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The ability to see, hear, taste and notice unusual things. A high Perception is important for a sharpshooter.
”— Descrição no jogo do FalloutPercepção é uma das sete estatística primárias no sistema SPECIAL.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]
Modifica: Sequence, modificadores de combate à distânca e as habilidades First Aid, Doctor, Lockpick, Traps e Pilot. Um personagem do jogador com alto nível de Perception pode perceber coisas que o permitem abrir novas opções de diálogo ocasionalmente. Ela também determina o quão distante o personagem começa de inimigos em encontros aleatórios. Uma combinação da habilidade Traps e de Perception é utilizada para detectar armadilhas no chão. Em Fallout Tactics, a habilidade Perception é utilizada para determinar a distância à qual personagens se esgueirando são detectados. Percepção é um requisito de muitos perks, por exemplo PE 8 para o perk Sniper em Fallout, Fallout 2, e Fallout Tactics.
Formas de aumentar a Perception[]
- Em Fallout, Dr. Lorri no bunker da Brotherhood of Steel, Lost Hills, pode realizar operações para permanentemente aumenta Perception em 1, assumindo que possa à pagar.
- Em Fallout 2, Perception pode ser permanentemente aumentada em 1 com o Green memory module usando ACE, ou ao pegar o perk Gain Perception.
- Também em Fallout 2, Perception pode ser aumentada temporáriamente em 1 com jet.
- Em ambos Fallout e Fallout 2, Mentats podem ser usados para aumentar temporáriamente Perception em 2.
Perks baseados em Perception[]
Perk | Requisitos | Nível | Requisitos adicionais | Jogos |
---|---|---|---|---|
Awareness | 5 | 3 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Cautious Nature | 6 | 3 | - | Fallout 2 |
Earlier Sequence | 6 | 3 | - | Fallout, Fallout 2 |
Healer | 7 | 3 | Agility 6, Intelligence 5, First Aid 40% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Lead Foot | 6 | 3 | Agility 6, Pilot 60%, Unavailable to deathclaws and dogs | Fallout Tactics |
Night Vision | 6 | 3 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Scout | 8, 7 | 3 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Empathy | 7 | 6 | Intelligence 5 | Fallout, Fallout 2 |
Friendly Foe | 4 | 6 | - | Fallout |
Ranger | 6 | 6 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Sharpshooter | 7 | 6, 9 | Intelligence 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Better Criticals | 6 | 9 | Agility 4, Luck 6 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Bonus Rate of Fire | 6 | 9, 15 | Intelligence 6, Agility 7 | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Sniper | 8 | 18, 24 | Agility 8, Small Guns 80% | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Fallout 3[]
Modifica: as habilidades Explosives, Lockpick e Energy Weapons
Perception - como é nomeada em Fallout 3 - determina quão longe inimigos podem ser detectados pela bússola do jogador (inimigos são mostrados como barras vermelhas). Quando jogando com uma Perception alta, se torna possível "sentir" os inimigos, mesmo antes deles serem vistos.
Possuir um alto nível de Perception pode dar opções especiais de diálogo com alguns NPCs, como Moira Brown, Mel e Machete.
Valor | Modificadores de habilidade |
---|---|
1 | Energy Weapons +2, Explosives +2, Lockpick +2 |
2 | Energy Weapons +4, Explosives +4, Lockpick +4 |
3 | Energy Weapons +6, Explosives +6, Lockpick +6 |
4 | Energy Weapons +8, Explosives +8, Lockpick +8 |
5 | Energy Weapons +10, Explosives +10, Lockpick +10 |
6 | Energy Weapons +12, Explosives +12, Lockpick +12 |
7 | Energy Weapons +14, Explosives +14, Lockpick +14 |
8 | Energy Weapons +16, Explosives +16, Lockpick +16 |
9 | Energy Weapons +18, Explosives +18, Lockpick +18 |
10 | Energy Weapons +20, Explosives +20, Lockpick +20 |
Perks baseados em Perception[]
Perk | Requisitos | Nível | Requisitos adicionais |
---|---|---|---|
Thief | 4 | 2 | Agility 4 |
Sniper | 6 | 12 | Agility 6 |
Light Step | 6 | 14 | Agility 6 |
Better Criticals | 6 | 16 | Luck 6 |
Infiltrator | 7 | 18 | Lockpick 70 |
O benefício do perk Survival Expert é afetado pelo que é falado à Moira Brown depois de cada porção da quest Wasteland Survival Guide. Tendo uma Perception de 7 dá opções de diálogo "espertas" relevantes ao final dos objetivos Contract Radiation Sickness e Traversing a Mine Field.
Formas de aumentar a Perception[]
- Permanente
- Bobblehead - Perception (+1)
- Perk de quest Ant Sight (+1)
- Perk Intense Training perk (+1)
- No Weaknesses (irá aumentar a base para 5 se abaixo de 5) Perk
- Almost Perfect (irá aumentar a base para 9 se abaixo de 9) Perk
- Temporário
- Armaduras e vestuário
- Maple's garb (+1)
- Vance's longcoat outfit (+1)
- Múltiplos chapéus dão +1.
- Drogas
- Mentats (+5)
- Orange Mentats (+5)
- Perk Night Person (+2 entre 6:00 PM e 6:00 AM)
Fallout: New Vegas[]
Modifies: as habilidades Explosives, Lockpick e Energy Weapons
Perception afeta a distância a qual o Courier é capaz de detectar outras criaturas. Ela também influencia em algumas conversas com alguns NPCs.
Perks baseados em Perception[]
Perk | Requisitos | Nível | Requisitos adicionais |
---|---|---|---|
Friend of the Night | 6 | 2 | Sneak 30 |
Alertness | 6 - 9 | 12 | — |
Sniper | 6 | 12 | Agility 6 |
Hobbler | 7 | 12 | — |
Light Step | 6 | 14 | Agility 6 |
Better Criticals | 6 | 16 | Luck 6 |
Infiltrator | 7 | 18 | Lockpick 70 |
Formas de aumentar a Perception[]
- Permanente
- Perception Implant disponível na New Vegas medical clinic (+1)
- Perk Intense Training (+1)
- The Apocalypse ou The End irá permitir aumentar qualquer uma das estatísticas primarias em 1. Completar a quest
- Temporário
- Armaduras e vestuário
- Drogas
- Coyote tobacco chew (+1)
- Mentats (+2)
- Party Time Mentats (+2)
- Bebidas
- Absinthe (+1 à +3 dependendo da habilidade Survival)
- Nightstalker squeezin's com o perk Mile in Their Shoes (+1)
- Traits
- Claustrophobia (+1 enquanto ao ar livre, mas -1 em interiores)
- Early Bird (+2 entre 6am e 12pm, mas -1 entre 6pm e 6am)
Nome dos níveis e estatísticas[]
Valor | Nome | Modificadores de habilidade |
---|---|---|
1 | Deaf Bat | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +2 |
2 | Senile Mole | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +4 |
3 | Squinting Newt | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +6 |
4 | Unsuspecting Trout | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +8 |
5 | Wary Trout | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +10 |
6 | Alert Coyote | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +12 |
7 | Big-eyed Tiger | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +14 |
8 | Monocled Falcon | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +16 |
9 | Sniper Hawk | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +18 |
10 | Eagle with Telescope | Energy Weapons/Lockpick/Explosives +20 |
Anotações[]
- Contrário ao que o nome faria alguém acreditar, Perception não aumenta de qualquer forma a precisão dos V.A.T.S ou a precisão em geral.
- Se a Percepção estiver no mais extremo (mais alto ou mais baixo), Doc Mitchell responderá ou que nada passa pelo Courier, pensando que poderia usá-lo quando perdeu suas chaves no mês passado [do despertar do Courier] (para o mais alto), ou que, ele não é um optometrista, mas sugere que o Courier devia receber alguns óculos enquanto está na casa do Doutor (para o mais baixo). No entanto, possuir Perception baixa assim significa que ele não pode pegar o trait Four Eyes, que tornaria o uso de óculos mais benéfico.
- O diálogo com Christine possui diversos checks de Perception entre 6 e 8. Checagens de Intelligence de níveis similares podem substituir alguns, mas não todos.
- Old World Blues possui alguns dos checks de Perception de nível mais alto em Fallout: New Vegas (e por extensão todas as DLCs do New Vegas), em 8, apesar dele poder ser contornado.
- É possível se conseguir uma Perception de 10 com apenas 6 pontos naturais, ao combinar o trait Four Eyes, Lucky shades, um chapéu e o implante de Perception (6 - 1 + 3 + 1 + 1 = 10).
- Da mesma forma, é possível alcançar um aumento temporário de uma mera pontuação de 2 para 10 usando ambos os tipos de Mentats, Absinthe, Coyote Tobacco Chew e um chapéu (2 + 4 + 3 + 1 = 10).
- Ao ter acesso aos itens das DLCs, é possível chegar à 10 de PE sem o trait Four Eyes, mesmo apenas começando com 1 ponto. O Elite riot gear helmet (+2) pode ser vestido junto com o 1st Recon beret (+1) e uma Stealth suit Mk II (+1). Depois de instalar o implante de Perception, Perception fica em 6. A partir daí, qualquer combinação de drogas que aumentam a percepção pode fazer Perception chegar à 10.
Fallout 4[]
Expansão necessária
Esse artigo é muito curto para prover nada mais que informações rudimentares sobre um assunto. Você pode ajudar a Apocalipse Escarlate editando-o.
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Fallout 76[]
Expansão necessária
Esse artigo é muito curto para prover nada mais que informações rudimentares sobre um assunto. Você pode ajudar a Apocalipse Escarlate editando-o.
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Fallout Shelter[]
Perception afeta quão eficiente é um dweller trabalhando em nas instalações water treatment e water purification assim como a velocidade da tentativa crítica. Ela pode ser aumentada em diferentes dwellers ao os colocar na armory.
Fallout: The Board Game[]
Ao contrário de outros jogos, Perception não é tratada como uma variável de 1 à 10, mas em vez disso, como um token que pode ser obtido no início ou ao subir de nível. Um personagem do jogado com o token de Perception ganha re-rolls gratuitos durante certos testes, assim como durante lutas, se equipado com uma arma baseada em Perception.
Personagens Ghoul sempre começam o jogo com Perception. Durante qualquer teste ou luta de Perception, Calmex ou Mentats pode ser usado para ganhar um hit grátis.
Perks baseados em Perception[]
- Night Person
- Sniper
Armas baseadas em Perception[]
- Pipe rifle
- Sniper rifle
Bugs[]
Survival mode, a falta de um console de comando significa ficar preso com uma percepção reduzida.[verificado]
É possível que a sua percepção seja reduzida com um "(-)" mostrado para indicar um efeito temporário, mesmo que não haja efeitos temporários visíveis. Isso geralmente é causado depois de usar um Med-X, logo após um ataque de um Stingwing. Comandos de console apenas conseguem mascarar o problema, e não o resolver. Para jogadores no- Por o (-) indicar um efeito temporário, as perks ainda podem ser escolhidas como normal por estas serem baseadas no valor "verdadeiro" da sua Percepção.
- Um culpado comumente reportado é ser aleijado na cabeça; ter sua cabeça curada pode não remover o debuff. Ter sua cabeça aleijada novamente e depois curada pode resolver o problema, mas isso é inconsistente.
- Ele pode ser concertado ao desequipar a armadura envenenadora depois do ataque do Stingwing. Quando você ficar com a imagem borrada, imediatamente remova a armadura envenenadora e corra. Isso pode levar algumas tentativas, porque pode resultar em uma percepção maior/menor do que o SPECIAL definido.
Galeria[]
Video[]
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