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Agora, antes de nós atacarmos o Instituto, nós precisaremos derrotar outra ameaça... a Ferrovia. Eles são um grupo pequeno, mas capazes e usam subterfúgio e táticas de guerrilha para minar seus inimigos. Nossa análise tática diz que eles podem causar dano às nossas operações, oque é um risco que não estamos dispostos a correr. Se atacarmos eles agora, nós iremos maximizar o dano causando em sua organização.

Lancer Captain Kells

Pensamento Tático é uma quest principal da Irmandade de Aço em Fallout 4.

Passo a passo resumido

Quest principal da Irmandade de Aço: Pensamento Tático
Fale com o Capitão-Lanceiro Kells.
Entre na Old North Church.
Mate o Doutor Carrington.
Arrombe a a porta para os níveis inferiores.
Mate Tom.
Mate Deacon.
Mate Desdemona.
Reprograme P.A.M.
Destrua P.A.M.
Reporte-se ao Lanceiro-Capitão Kells.
Recompensa: 500+ XP
Leva à: Espólios da Guerra
Ad Victoriam (se Espólios da Guerra já foi encerrada)

Passo a passo detalhado

Avançar nessa quest fará com que o Sole Survivor se torne inimigo da Ferrovia, então é melhor finalizar todas as missões da facção antes de de conversar com Kells. Essa quest aparece automaticamente após o final de Traição Cega. Se o jogador não está pronto para encerrar suas interações com a Ferrovia, evite fazer essa quest por hora.

Após o início dessa quest, o Sole Survivor será informado que Kells deseja falar com ele no deck de comando da Prydwen. Durante a discussão, o Capitão-Lanceiro ordenara que o Sole Survivor ataque o QG da Ferrovia e mate seus líderes ali. A lista de pessoas para eliminar incluem o Doutor Carrington, Glory, Deacon, Tinker Tom e Desdemona.

Após entrar através do muro destruído do QG da Ferrovia, o jogador irá se deparar com diversas ameaças da Ferrovia. Enquanto apenas as pessoas na lista tenham que morrer para completar a quest, é mais fácil eliminar os inimigos no GQ, com exceção de P.A.M.

Após a morte de todo o pessoal da lista, existem duas opções para prosseguir: o jogador pode re-programar P.A.M., de acordo com os desejos da Irmandade, ou destruí-la. Para reprogramar a P.A.M., encontre seu terminal principal, localizado perto da área principal. No mainframe, use a holofita Programa de descriptografia da P.A.M. que foi entregue pela Irmandade, se for destruir P.A.M., pule os passos com o terminal e simplesmente localize-a e a destrua. Seja qual for o método escolhido, todas as missões da Ferrovia ativas serão encerradas.

Para completar a quest, o jogador deve retornar a Kells na Prydwen. A Irmandade demonstrará seu desapontamento se o Sole Survivor se P.A.M. for destruída ao invés de reprogramada. Por outro lado, se o jogador conseguir reprogramá-la, ela será transportada para a Prydwen.

Estágios da quest

EstágioStatusDescriçãoResumo
10 Fale com o Capitão-Lanceiro KellsEu fui informado que o Capitão-Lanceiro Kells deseja falar comigo no Deck de Comando da Prydwen.
30 Entra na Old North ChurchO Capitão-Lanceiro Kells ordenou que eu me infiltre na Old North Church e destruir o grupo de guerrilha auto-intitulado Ferrovia.
40 Mate Carrington
50 Carrington morto - Destrua a porta secretaPara encontrar os remanescentes da Ferrovia, eu preciso arrombar a porta e entrar no nível inferior da Old North Church.
60 Mate os marcadores/Marcador da P.A.M.
70 Glory morta
80 Tom morto
90 Deacon morto
100 Desdemona morta
120 P.A.M. destruída
130 P.A.M. reprogrammada
140 Fale com o Capitão-Lanceiro Kells
255Quest finishedIcon checkQuest encerradaMinha missão foi um sucesso, a Ferrovia foi completamente destruída.
355Quest failedIcon crossQuest falha
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