The general competency of the player character. A measure of your experience and abilities.
”— Descrição em jogoNíveis são as competências gerais do personagem do jogador sistema de personagens do SPECIAL. Uma medida de experiência e habilidades. O nível é determinado pelo número de Pontos de Experiência que o personagem do jogador ganhou ao longo de sua aventura.
Em Fallout Shelter, níveis são associados com cada residente independentemente, e não existe um nível global dado ao jogador.
Level Up[]
Level Up em Fallout 3
Level Up em Fallout New Vegas
A cada vez que o personagem do jogador subir de nível, eles tem a opção de modificar habilidades, mas não estatísticas primárias. Eles também podem ganhar vantagens especiais. Portanto, o personagem do jogador se torna mais forte e melhor a cada nível ganho.
Nível máximo[]
O nível máximo alcançável varia de jogo para jogo:
- Fallout: 21
- Fallout 2 e Fallout: Brotherhood of Steel: 99
- Fallout Tactics: deveria ser 99, mas não pode passar de 50, apesar da quantidade de experiência exigida sendo exibida/alcançada, bem como a vantagem "Here and now" sendo usada.
- Fallout 3: 20 (30 com a DLC Broken Steel)
- Fallout: New Vegas: 30–50; cada uma das quatro DLCs aumenta o máximo em 5 níveis
- Fallout 4 não possui nível máximo;[1] no entanto, o jogo fecha depois do nível 65,535.
- Fallout 76 não possui um limite para níveis; no entanto, pontos adicionais de SPECIAL deixam de ser recebidos após o nível 50, limitando o número total de pontos SPECIAL de um personagem do jogador em 56.
- Fallout Shelter: 50 para cada residente.
Os pontos ESPECIAIS deixam de ser recebidos após o nível 50, limitando o número total de pontos ESPECIAIS de um personagem do jogador em 56.
Anotações[]
- O limite de nível do Fallout 3 pode ser aumentado para 99 usando o comando de console SetGS iMaxCharacterLevel 99 em cada novo jogo. Jogar com este comando pode causar chashes aleatórios.
- Em Fallout 3: Game of the Year Edition, subir de nível irá parar após o nível 20, até que Broken Steel esteja ativa através das opções nos arquivos do jogo. The console version, however, allows the player character to reach level 30 without even continuing the main quest line the moment they exit the vault.
Fallout e Fallout 2[]
Nível | Experiência | Reputação (Fallout) |
---|---|---|
1 | 0 XP | Vault Dweller |
2 | 1,000 XP | Vault Scion |
3 | 3,000 XP | Vault Veteran |
4 | 6,000 XP | Vault Elite |
5 | 10,000 XP | Wanderer |
6 | 15,000 XP | Desert Wanderer |
7 | 21,000 XP | Wanderer of the Wastes |
8 | 28,000 XP | Elite Wanderer |
9 | 36,000 XP | Strider |
10 | 45,000 XP | Desert Strider |
11 | 55,000 XP | Strider of the Wastes |
12 | 66,000 XP | Strider Elite |
13 | 78,000 XP | Vault Hero |
14 | 91,000 XP | Wanderering Hero |
15 | 105,000 XP | Striding Hero |
16 | 120,000 XP | Hero of the Desert |
17 | 136,000 XP | Hero of the Wastes |
18 | 153,000 XP | Hero of the Glowing Lands |
19 | 171,000 XP | Paragon |
20 | 190,000 XP | Living Legend |
21 | 210,000 XP | Last, Best Hope for Humanity |
n | (n*(n-1)/2) * 1,000 XP |
Fallout 3[]
Nível | Experiência | Exp para prox. nível | Karma (Good) | Karma (Neutral) | Karma (Evil) |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 XP | 200 XP | Vault Guardian | Vault Dweller | Vault Delinquent |
2 | 200 XP | 350 XP | Vault Martyr | Vault Renegade | Vault Outlaw |
3 | 550 XP | 500 XP | Sentinel | Seeker | Opportunist |
4 | 1,050 XP | 650 XP | Defender | Wanderer | Plunderer |
5 | 1,700 XP | 800 XP | Dignitary | Citizen | Fat Cat |
6 | 2,500 XP | 950 XP | Peacekeeper | Adventurer | Marauder |
7 | 3,450 XP | 1,100 XP | Ranger of the Wastes | Vagabond of the Wastes | Pirate of the Wastes |
8 | 4,550 XP | 1,250 XP | Protector | Mercenary | Reaver |
9 | 5,800 XP | 1,400 XP | Urban Avenger | Urban Ranger | Urban Invader |
10 | 7,200 XP | 1,550 XP | Exemplar | Observer | Ne'er-do-well |
11 | 8,750 XP | 1,700 XP | Capitol Crusader | Capitol Councilor | Capitol Crimelord |
12 | 10,450 XP | 1,850 XP | Paladin | Keeper | Defiler |
13 | 12,300 XP | 2,000 XP | Vault Legend | Vault Descendant | Vault Boogeyman |
14 | 14,300 XP | 2,150 XP | Ambassador of Peace | Pinnacle of Survival | Harbinger of War |
15 | 16,450 XP | 2,300 XP | Urban Legend | Urban Myth | Urban Superstition |
16 | 18,750 XP | 2,450 XP | Hero of the Wastes | Strider of the Wastes | Villain of the Wastes |
17 | 21,200 XP | 2,600 XP | Paragon | Beholder | Fiend |
18 | 23,800 XP | 2,750 XP | Wasteland Savior | Wasteland Watcher | Wasteland Destroyer |
19 | 26,550 XP | 2,900 XP | Saint | Super-Human | Evil Incarnate |
20 | 29,450 XP | 3,050 XP | Last, Best Hope of Humanity | Paradigm of Humanity | Scourge of Humanity |
Níveis que podem somente ser alcançados com Broken Steel ou através de mods | |||||
21 | 32,500 XP | 3,200 XP | Restorer of Faith | Soldier of Fortune | Architect of Doom |
22 | 35,700 XP | 3,350 XP | Model of Selflessness | Profiteer | Bringer of Sorrow |
23 | 39,050 XP | 3,500 XP | Shepherd | Egocentric | Deceiver |
24 | 42,550 XP | 3,650 XP | Friend of the People | Loner | Consort of Discord |
25 | 46,200 XP | 3,800 XP | Champion of Justice | Hero for Hire | Stuff of Nightmares |
26 | 50,000 XP | 3,950 XP | Symbol of Order | Model of Apathy | Agent of Chaos |
27 | 53,950 XP | 4,100 XP | Herald of Tranquility | Person of Refinement | Instrument of Ruin |
28 | 58,050 XP | 4,250 XP | Lightbringer | Moneygrubber | Soultaker |
29 | 62,300 XP | 4,400 XP | Earthly Angel | Gray Stranger | Demon's Spawn |
30 | 66,700 XP | null | Messiah | True Mortal | Devil |
Anotações[]
- Os pontos de experiência requer necessários para subir do nível n ao nível n+1 podem ser calculados a partir da seguinte expressão:
- O nível máximo é aumentado para 30 com a DLC Broken Steel.
Bugs[]
- Pode haver um glitch que não permitirá que você mantenha seus perks após o nível 30.[verificado]
- Níveis 20-29 irão todos registrar como Last, Best Hope of Humanity para carma bom Karma do personagem do jogador na tela de Stats do Pip-Boy.[verificado]
Fallout: New Vegas[]
Nível | Experiência | Karma (Good) | Karma (Neutral) | Karma (Evil) |
---|---|---|---|---|
1 | 0 XP | Samaritan | Drifter | Grifter |
2 | 200 XP | Martyr | Renegade | Outlaw |
3 | 550 XP | Sentinel | Seeker | Opportunist |
4 | 1,050 XP | Defender | Wanderer | Plunderer |
5 | 1,700 XP | Dignitary | Citizen | Fat Cat |
6 | 2,500 XP | Peacekeeper | Adventurer | Marauder |
7 | 3,450 XP | Ranger of the Wastes | Vagabond of the Wastes | Pirate of the Wastes |
8 | 4,550 XP | Protector | Mercenary | Betrayer |
9 | 5,800 XP | Desert Avenger | Desert Scavenger | Desert Terror |
10 | 7,200 XP | Exemplar | Observer | Ne'er-do-well |
11 | 8,750 XP | Vegas Crusader | Vegas Councillor | Vegas Crimelord |
12 | 10,450 XP | Paladin | Keeper | Defiler |
13 | 12,300 XP | Mojave Legend | Mojave Myth | Mojave Boogeyman |
14 | 14,300 XP | Shield of Hope | Pinnacle of Survival | Sword of Despair |
15 | 16,450 XP | Vegas Legend | Vegas Myth | Vegas Boogeyman |
16 | 18,750 XP | Hero of the Wastes | Strider of the Wastes | Villain of the Wastes |
17 | 21,200 XP | Paragon | Beholder | Fiend |
18 | 23,800 XP | Wasteland Savior | Wasteland Watcher | Wasteland Destroyer |
19 | 26,550 XP | Saint | Super-Human | Evil Incarnate |
20 | 29,450 XP | Guardian of the Wastes | Renegade of the Wastes | Scourge of the Wastes |
21 | 32,500 XP | Restorer of Faith | Soldier of Fortune | Architect of Doom |
22 | 35,700 XP | Model of Selflessness | Profiteer | Bringer of Sorrow |
23 | 39,050 XP | Shepherd | Egocentric | Deceiver |
24 | 42,550 XP | Friend of the People | Loner | Consort of Discord |
25 | 46,200 XP | Champion of Justice | Hero for Hire | Stuff of Nightmares |
26 | 50,000 XP | Symbol of Order | Model of Apathy | Agent of Chaos |
27 | 53,950 XP | Herald of Tranquility | Person of Refinement | Instrument of Ruin |
28 | 58,050 XP | Last, Best Hope of Humanity | Moneygrubber | Soultaker |
29 | 62,300 XP | Savior of the Damned | Gray Stranger | Demon Spawn |
30 | 66,700 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
Níveis que só podem ser alcançadas com uma ou mais das quatro DLCs instaladas* | ||||
31 | 71,250 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
32 | 75,950 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
33 | 80,800 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
34 | 85,800 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
35 | 90,950 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
Níveis que só podem ser alcançadas com uma ou mais das quatro DLCs instaladas* | ||||
36 | 96,250 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
37 | 101,700 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
38 | 107,300 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
39 | 113,050 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
40 | 118,950 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
Níveis que só podem ser alcançadas com uma ou mais das quatro DLCs instaladas* | ||||
41 | 125,000 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
42 | 131,200 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
43 | 137,550 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
44 | 144,050 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
45 | 150,700 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
Níveis que só podem ser alcançadas com uma ou mais das quatro DLCs instaladas* | ||||
46 | 157,500 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
47 | 164,450 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
48 | 171,550 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
49 | 178,800 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
50 | 186,200 XP | Messiah | True Mortal | Devil |
- * Também deve-se não ter o trait Logan's Loophole, já que este limita o nível em 30.
Anotações[]
- Um novo perk pode ser selecionado a cada 2 níveis ganhos.
- Os pontos de experiência requeridos por nível n pode ser calculado a partir da seguinte expressão:
- .
- O limite de nível é aumentado em 5 após iniciar cada DLC, até um máximo de 50. É dada a opção de escolher um trait que permite que o personagem do jogador fique em 30 em Old World Blues.
- Um patch anterior à terceira DLC permitiu que alguns jogadores obtivessem o nível 50 antes da DLC final. Isso não resulta em nenhum glitch ou algo semelhante, mas coloca a barra de experiência no máximo quando a DLC final é instalada, se o nível 50 já tiver sido alcançado.
O seguinte é baseado em informação dos bastidores não canônica. |
- O título de karma neutro do nível 29, "Gray Stranger" é uma referência à Gray Fox, um personagem em The Elder Scrolls IV: Oblivion que, quando não está usando o seu máscara, muitas vezes era chamado de "The Stranger."
Fim das informações baseadas em informação dos bastidores não canônica |
Fallout 4[]
- Quando o Único Sobrevivente sobe de nível, ele pode escolher para ou aumentar uma das sete estatísticas do S.P.E.C.I.A.L. ou aumentar o rank de uma das setenta vantagens disponíveis.
- Fallout 4 não possui um nível máximo, mas o limite rígido é 65,535 (hex number FFFF).[2] Tentar aumentar o nível após este ponto de qualquer forma significa que o jogo irá crashar devido ao valor superabundar de volta à zero.
- Alcançar o nível 272 irá permitir ao personagem do jogador adquirir todas as vantagens e 10 S.P.E.C.I.A.L. (11 se os bonequinhos não forem pegos com 10 de uma estatística). Este nível é aumentado para 286 se ambas as DLCs Far Harbor e Nuka-World estão instaladas.
Nível | Experiência | Exp para próx. nível | Anotações |
---|---|---|---|
1 | 1 | 200 | |
2 | 201 | 275 | Alcançar o nível 2 requer um ponto de experiência extra. |
3 | 476 | 350 | |
4 | 826 | 425 | |
5 | 1,251 | 500 | |
6 | 1,751 | 575 | |
7 | 2,326 | 650 | |
8 | 2,976 | 725 | |
9 | 3,701 | 800 | |
10 | 4,501 | 875 | |
11 | 5,376 | 950 | |
12 | 6,326 | 1,025 | |
13 | 7,351 | 1,100 | |
14 | 8,451 | 1,175 | T-51 power armor pode surgir em diversos localizações a partir deste nível. |
15 | 9,626 | 1,250 | A questline de Automatron recomenda aos jogadores estar neste nível para começar. |
16 | 10,876 | 1,325 | |
17 | 12,201 | 1,400 | |
18 | 13,601 | 1,475 | |
19 | 15,076 | 1,550 | |
20 | 16,626 | 1,625 | A questline de Vault-Tec Workshop recomenda aos jogadores estar neste nível para começar. |
21 | 18,251 | 1,700 | T-60 power armor pode surgir em diversas localizações a partir deste nível. |
22 | 19,951 | 1,775 | |
23 | 21,726 | 1,850 | |
24 | 23,576 | 1,925 | |
25 | 25,501 | 2,000 | |
26 | 27,501 | 2,075 | |
27 | 29,576 | 2,150 | |
28 | 31,726 | 2,225 | X-01 power armor pode surgir em diversas localizações a partir deste nível. |
29 | 33,951 | 2,300 | |
30 | 36,251 | 2,375 | A questline de Nuka-World recomenda aos jogadores estar neste nível para começar. |
31 | 38,626 | 2,450 | |
32 | 41,076 | 2,525 | |
33 | 43,601 | 2,600 | |
34 | 46,201 | 2,675 | |
35 | 48,876 | 2,750 | |
36 | 51,626 | 2,825 | |
37 | 54,451 | 2,900 | |
38 | 57,351 | 2,975 | |
39 | 60,326 | 3,050 | |
40 | 63,376 | 3,125 | |
41 | 66,501 | 3,200 | |
42 | 69,701 | 3,275 | |
43 | 72,976 | 3,350 | |
44 | 76,326 | 3,425 | |
45 | 79,751 | 3,500 | |
46 | 83,251 | 3,575 | |
47 | 86,826 | 3,650 | |
48 | 90,476 | 3,725 | |
49 | 94,201 | 3,800 | |
50 | 98,001 | 3,875 | O maior pré-requisito de nível para vantagens. |
... | |||
95 | 346,626 | 7,250 | Todo o conteúdo genérico fica disponível (Behemoths anciões, especificamente). |
... | |||
272 | 2,798,076 | 20,525 | Nível mínimo onde todas as vantagens podem ser maximizadas (sem todas as DLCs instaladas). |
... | |||
279 | 2,943,326 | 21,050 | |
... | |||
286 | 3,070,826 | 21,575 | Nível mínimo onde todas as vantagens podem ser maximizadas (com todas as DLCs instaladas). |
... | |||
65,535 | 161,062,092,626 | 4,915,250 | Subir de nível depois deste ponto faz com que o jogo crashe. |
O número de pontos a ganhar no nível n para avançar para o próximo são:
Simplificado:
Os limiares de XP por nível n são assim:
Anotações[]
Vários NPCs escalam com o personagem do jogador quando uma cell é entrada pela primeira vez, e muito provavelmente permanecerão nesse nível quando reaparecerem.
Fallout 76[]
- No nível 1, os personagens dos jogadores começam com um único ponto em cada atributo do S.P.E.C.I.A.L.. A cada subida de nível, o personagem do jogador ganha um ponto adicional que pode distribuir em um único atributo, até o nível 50.
- Cada vez que um dos personagens dos jogador sobe de nível, também se seleciona uma carta de vantagen, até o nível 50.
- Após o nível 50, os personagens dos jogadores não poderão mais ganhar pontos de atributo do S.P.E.C.I.A.L., significando que o número máximo de pontos de atributo do S.P.E.C.I.A.L. é 56. Em vez disso, eles podem escolher fazer um dos seguintes (mas não ambos):
- Redistribuir um ponto do atributo S.P.E.C.I.A.L. por nível.
- Selecionar uma carta de vantagem
Nível | Exp para próx. nível |
---|---|
1 | 0 XP |
2 | 200 |
3 | 360 |
4 | 520 |
5 | 680 |
6 | 840 |
7 | 1000 |
8 | 1160 |
9 | 1320 |
10 | 1480 |
11 | 1640 |
12 | 1800 |
13 | 1960 |
14 | 2120 |
15 | 2280 |
16 | 2440 |
17 | 2600 |
18 | 2760 |
19 | 2920 |
20 | 3080 |
21 | 3240 |
22 | 3400 |
23 | 3560 |
24 | 3720 |
25 | 3880 |
26 | 4040 |
27 | 4200 |
28 | 4360 |
29 | 4520 |
30 | 4680 |
31 | 4840 |
32 | 5000 |
33 | 5160 |
34 | 5320 |
35 | 5480 |
36 | 5640 |
37 | 5800 |
38 | 5960 |
39 | 6120 |
40 | 6280 |
41 | 6440 |
42 | 6600 |
43 | 6760 |
44 | 6920 |
45 | 7080 |
46 | 7240 |
47 | 7400 |
48 | 7560 |
49 | 7720 |
50 | 7880 |
100 | 15880 |
1000 | 159880 |
50000 | 159880 |
O número de pontos para receber em cada nível n a fim de avançar para o próximo são:
Simplificado:
Os limites de XP para o nível n são assim:
Anotações[]
- Os personagens dos jogadores recebem um pacote de cartas de vantagens nos níveis 4, 6, 8 e 10 e, a seguir, a cada 5 níveis. Esses pacotes de cartas consistem em 4 cartas de vantagens aleatórias, algumas das quais podem ser bloqueadas por nível, bem como um chiclete com sabor.
- No nível 5, os personagens dos jogadores podem ser mortos em JvJ.
Fallout Tactics[]
Nível | Experiência |
---|---|
1 | 0 XP |
2 | 1,000 XP |
3 | 2,000 XP |
4 | 4,000 XP |
5 | 7,000 XP |
6 | 10,000 XP |
7 | 15,000 XP |
8 | 20,000 XP |
9 | 30,000 XP |
10 | 45,000 XP |
11 | 60,000 XP |
12 | 80,000 XP |
13 | 100,000 XP |
14 | 130,000 XP |
15 | 160,000 XP |
16 | 210,000 XP |
17 | 260,000 XP |
18 | 330,000 XP |
19 | 410,000 XP |
20 | 510,000 XP |
21 | 640,000 XP |
22 | 810,000 XP |
23 | 1,000,000 XP |
24 | 1,200,000 XP |
25 | 1,500,000 XP |
26 | 1,900,000 XP |
27 | 2,400,000 XP |
28 | 3,000,000 XP |
29 | 3,800,000 XP |
30 | 4,800,000 XP |
31 | 6,000,000 XP |
32 | 7,500,000 XP |
33 | 9,400,000 XP |
34 | 11,000,000 XP |
35 | 14,000,000 XP |
36 | 18,000,000 XP |
37 | 23,000,000 XP |
38 | 35,000,000 XP |
39 | 44,000,000 XP |
40 | 56,000,000 XP |
41 | 70,000,000 XP |
42 | 87,000,000 XP |
43 | 100,000,000 XP |
44 | 130,000,000 XP |
45 | 170,000,000 XP |
46 | 210,000,000 XP |
47 | 260,000,000 XP |
48 | 330,000,000 XP |
49 | 440,000,000 XP |
50 | 520,000,000 XP |
Fallout: Brotherhood of Steel[]
Nível | Rank | Experiência | Pontos de habilidade |
---|---|---|---|
1 | Initiate | 0 XP | 0 |
2 | Initiate | 300 XP | 2 |
3 | Initiate | 700 XP | 2 |
4 | Initiate | 1,500 XP | 4 |
5 | Squire | 2,600 XP | 4 |
6 | Squire | 4,100 XP | 8 |
7 | Squire | 7,000 XP | 8 |
8 | Squire | 11,000 XP | 16 |
9 | Squire | 16,100 XP | 16 |
10 | Knight | 22,000 XP | 16 |
11 | Knight | 28,800 XP | 16 |
12 | Knight | 37,100 XP | 16 |
13 | Knight | 48,400 XP | 16 |
14 | Knight | 61,700 XP | 16 |
15 | Knight | 77,000 XP | 32 |
16 | Knight | 94,300 XP | 32 |
17 | Knight | 114,600 XP | 32 |
18 | Knight | 137,900 XP | 32 |
19 | Knight | 164,200 XP | 32 |
20 | Knight | 194,500 XP | 32 |
21 | Paladin | 228,800 XP | 32 |
22 | Paladin | 267,100 XP | 32 |
23 | Paladin | 306,400 XP | 32 |
24 | Paladin | 346,700 XP | 32 |
25 | Paladin | 388,000 XP | 32 |
26 | Paladin | 430,000 XP | 32 |
27 | Paladin | 473,000 XP | 32 |
28 | Paladin | 520,000 XP | 32 |
29 | Paladin | 563,200 XP | 32 |
30 | Paladin | 610,500 XP | 32 |
31 | Elder | 659,800 XP | 32 |
32 | Elder | 711,100 XP | 32 |
33 | Elder | 764,400 XP | 32 |
34 | Elder | 819,700 XP | 32 |
35 | Elder | 877,000 XP | 32 |
36 | Elder | 936,300 XP | 32 |
37 | Elder | 998,600 XP | 32 |
38 | Elder | 1,063,900 XP | 32 |
39 | Elder | 1,132,200 XP | 64 |
40 | Elder | 1,203,500 XP | 64 |
41 | Elder | 1,277,800 XP | 0 |
Referências[]
- ↑ Bethesda Game Studios on Twitter: "To our fans who've asked: Fallout 4 doesn’t end when the main story is over and there is no level cap. You can keep playing and leveling."
- ↑ 65,535 (em computação) no Wikipedia