Agora... nós temos um vertibird em standby, armado até os dentes e pronto para decolar. Use-o para levar nossa mensagem até o Forte Strong e destruir aqueles mutantes sujos da face da terra. Dispensado.
”— Arthur MaxsonNão Tenha Misericórdia é uma quest principal da Irmandade do Aço em Fallout 4.
Passo a passo resumido[]
Quest principal da Irmandade do Aço:Não Tenha Misericórdia | |||||
Se apresente ao Ancião Maxson. | |||||
Suba à bordo do Vertibird. | |||||
Mate o Super Mutante Behemoth. | |||||
Tome o Forte Strong. | |||||
Tome o arsenal do Forte Strong. | |||||
Fale com o Paladino Danse. | |||||
Fale com Elder Maxson. | |||||
Recompensa: 300+ XP 8 Granadas sinalizadoras de Vertibird | |||||
Leva à: No Instituto Por Dentro Fora da Rede | |||||
Passo a passo detalhado[]
Se apresente ao Ancião Maxson no deck de voo para a primeira missão do Sole Survivor como um Cavaleiro da Irmandade depois de se tornar familiar com a Prydwen e sua tripulação.
As ordens de Maxson são de viajar para o Forte Strong, exterminar as forças super mutantes que ocuparam o local e tomar o arsenal.
Suba no Vertibird e ocupe a Minigun do mesmo. Após curta viagem, a aeronave irá circular a área enquanto o jogador usa a minigun para matar o Benemoth super mutante.
Desembarque e mate os super mutantes remanescentes. Depois, entre no arsenal e elimine os hostis no prédio.
Fale com o Paladino Danse, que decidirá ficar e garantir a segurança do arsenal (você pode pedir para que ele o siga). O jogador pode passar um teste de speech e descobrir porque ele odeia tanto super mutantes.
Retorne à Prydwen e fale com Maxson para ganhar granadas sinalizadoras de Vertibird.
Estágios da quest[]
Anotações[]
- Nick Valentine, Robert Joseph MacCready, Piper, e Hancock gostam que o Sole Survivor aceite essa missão.
- O Vertibird pode ser derrubado pelos super mutantes. Essa quest pode ser continuada se o jogador prosseguir a viajem a pé.
- Se Danse é o companheiro ativo do personagem do jogador durante essa quest, ele será automaticamente dispensado uma vez que o arsenal seja tomado.
- Se o Sole Survivor pular o teste de speech e concordar com Danse de uma vez, ele irá ganhar seu respeito e melhorar seu nível de relacionamento.
- Se o nível de relacionamento com Danse já for alto o suficiente para ele já ter contado sua história, o teste de speech não estará disponível.
Bugs[]
- pcb no console e voltar sair da Prydwen também resolverá o problema. Entrar na Prydwen, digitar
É possível que o personagem do jogador não consiga subir no Vertibird. Interagir com ele fará com que nada aconteça. Viajar a pé até o Forte Strong resolverá o problema. Entrar e sair da Prydwen também é uma solução.[verificado]
- Algumas vezes o Vertibird não estará no deck, o marcador estará apotando para outro Vertibird. O Vertibird correto estará em uma praia abaixo da Prydwen e pode ser embarcado ali.[verificado]
- Companheiros, particularmente o Paladino Danse, podem não consguir embarcar no Vertibird se o jogador entrar primeiro. Para remediar isso, é recomendável que o jogador espere os companheiros embarcarem primeiro.[verificado]
- Isso pode ser resolvido no PC usando o console: abra-o ('), clique no Vertibird e digite activate player. Recarregue o save de antes de deixar a Prydwen pode consertar esse problema no PS4.[verification overdue]
Após receber a quest e falar com o Ancião Maxson, o Vertibird marcado que deveria levar o jogador até o Forte Strong não aparecerá. Se o jogador sair e recarregar, ele aparecerá mas vai ser impossível embarcar.
- Outro bug pode acontecer quando o personagem do jogador terminou de tomar o Arsenal do Forte Strong. O próximo objetivo é falar com Paladino Danse. Quando o jogador do personagem engaja com o Paladino Danse, ele imediatamente o atacará e não receberá nenhum dano. Se o personagem do jogador viajar rapidamente para Prydwen, a IdA também atacará o personagem instantaneamente.[verification overdue]
- [verification overdue] Tentar atirar do Vertibird pode não funcionar. O bug pode ser resultado de recrutar o Paladino Danse como parceiro. Recusá-lo pode resolver o problema.
- [verification overdue] Após limpar a primeira parte do Arsenal, a perk V.A.N.S. e o marcador de quest indicarão para sair do local. Sair do Forte Strong não irá funcionar. O jogador deve entrar no elevador no corredor Leste para prosseguir para a área de teste e eliminar os mutantes remanescentes.
- [verification overdue] O elevador do forte Strong pode travar, suas portas não abrirão ou ele deixará o jogador preso dentro dele. Reinicie o console e recarregue o save à bordo da Prydwen.
- Algumas vezes, o Paladino Danse se tornará hostil após receber as ordens de proteger o arsenal e as mini nukes. Encontre uma cama (ex. Sanctuary) e durma por várias horas (10-24).
- [verification overdue] O Ancião Maxson pode se recusar a conversar com o Sole Survivor. Ficar parado por 3 horas (no tempo do jogo) na frente dele irá consertar o problema.
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