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Gametitle-FO4
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Agora... nós temos um vertibird em standby, armado até os dentes e pronto para decolar. Use-o para levar nossa mensagem até o Forte Strong e destruir aqueles mutantes sujos da face da terra. Dispensado.

Arthur Maxson

Não Tenha Misericórdia é uma quest principal da Irmandade do Aço em Fallout 4.

Passo a passo resumido[]

Quest principal da Irmandade do Aço:Não Tenha Misericórdia
Se apresente ao Ancião Maxson.
Suba à bordo do Vertibird.
Mate o Super Mutante Behemoth.
Tome o Forte Strong.
Tome o arsenal do Forte Strong.
Fale com o Paladino Danse.
Fale com Elder Maxson.
Recompensa: 300+ XP
8 Granadas sinalizadoras de Vertibird
Leva à: No Instituto
Por Dentro
Fora da Rede

Passo a passo detalhado[]

Se apresente ao Ancião Maxson no deck de voo para a primeira missão do Sole Survivor como um Cavaleiro da Irmandade depois de se tornar familiar com a Prydwen e sua tripulação.

As ordens de Maxson são de viajar para o Forte Strong, exterminar as forças super mutantes que ocuparam o local e tomar o arsenal.

Suba no Vertibird e ocupe a Minigun do mesmo. Após curta viagem, a aeronave irá circular a área enquanto o jogador usa a minigun para matar o Benemoth super mutante.

Desembarque e mate os super mutantes remanescentes. Depois, entre no arsenal e elimine os hostis no prédio.

Fale com o Paladino Danse, que decidirá ficar e garantir a segurança do arsenal (você pode pedir para que ele o siga). O jogador pode passar um teste de speech e descobrir porque ele odeia tanto super mutantes.

Retorne à Prydwen e fale com Maxson para ganhar granadas sinalizadoras de Vertibird.

Estágios da quest[]

EstágioStatusDescriçãoResumo
10 Apresente-se ao Ancião MaxsonAgora que eu me familiarizei com a Prydwen e sua tripulação, eu devo me apresentar ao Ancião Maxson no Deck de Voo para minha primeira missão.
20 Suba a bordo do VertibirdO Ancião Maxson ordenou que eu ataque o Forte Strong e elimine as forças Super Mutantes. Há um Vertibird no Deck de voo da Prydwen que me levará ao lugar.
30 Mate o benemoth super mutante
60 Tome o Forte Strong
70 Tome o Arsenal do Forte Strong
100 Fale com o Paladino DanseEu exterminei todas as Forças Super Mutantes no Forte Strong. Eu deveria falar com o Paladino Danse antes de voltar para a Prydwen.
110 Fale com o Ancião MaxsonO Paladino Danse me ordenou retornar para a Prydwen e falar com o Ancião Maxson.
255Quest finishedQuest encerradaO Ancião Maxson ficou feliz com meu trabalho no Forte Strong e me deu Granadas Sinalizadoras de Vertibird
355Quest failedQuest falha

Anotações[]

  • Nick Valentine, Robert Joseph MacCready, Piper, e Hancock gostam que o Sole Survivor aceite essa missão.
  • O Vertibird pode ser derrubado pelos super mutantes. Essa quest pode ser continuada se o jogador prosseguir a viajem a pé.
  • Se Danse é o companheiro ativo do personagem do jogador durante essa quest, ele será automaticamente dispensado uma vez que o arsenal seja tomado.
  • Se o Sole Survivor pular o teste de speech e concordar com Danse de uma vez, ele irá ganhar seu respeito e melhorar seu nível de relacionamento.
  • Se o nível de relacionamento com Danse já for alto o suficiente para ele já ter contado sua história, o teste de speech não estará disponível.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC É possível que o personagem do jogador não consiga subir no Vertibird. Interagir com ele fará com que nada aconteça. Viajar a pé até o Forte Strong resolverá o problema. Entrar e sair da Prydwen também é uma solução.[verificado]
    • Has platform::PCPC Entrar na Prydwen, digitar pcb no console e voltar sair da Prydwen também resolverá o problema.
  • Has platform::PCPC Algumas vezes o Vertibird não estará no deck, o marcador estará apotando para outro Vertibird. O Vertibird correto estará em uma praia abaixo da Prydwen e pode ser embarcado ali.[verificado]
  • Has platform::PCPC Companheiros, particularmente o Paladino Danse, podem não consguir embarcar no Vertibird se o jogador entrar primeiro. Para remediar isso, é recomendável que o jogador espere os companheiros embarcarem primeiro.[verificado]
  • Has platform::PCPC Após receber a quest e falar com o Ancião Maxson, o Vertibird marcado que deveria levar o jogador até o Forte Strong não aparecerá. Se o jogador sair e recarregar, ele aparecerá mas vai ser impossível embarcar.
    • Isso pode ser resolvido no PC usando o console: abra-o ('), clique no Vertibird e digite activate player. Recarregue o save de antes de deixar a Prydwen pode consertar esse problema no PS4.[verification overdue]
  • Outro bug pode acontecer quando o personagem do jogador terminou de tomar o Arsenal do Forte Strong. O próximo objetivo é falar com Paladino Danse. Quando o jogador do personagem engaja com o Paladino Danse, ele imediatamente o atacará e não receberá nenhum dano. Se o personagem do jogador viajar rapidamente para Prydwen, a IdA também atacará o personagem instantaneamente.[verification overdue]
  • Has platform::PCPC Tentar atirar do Vertibird pode não funcionar. O bug pode ser resultado de recrutar o Paladino Danse como parceiro. Recusá-lo pode resolver o problema.[verification overdue]
  • Has platform::PCPC Após limpar a primeira parte do Arsenal, a perk V.A.N.S. e o marcador de quest indicarão para sair do local. Sair do Forte Strong não irá funcionar. O jogador deve entrar no elevador no corredor Leste para prosseguir para a área de teste e eliminar os mutantes remanescentes.[verification overdue]
  • Has platform::Playstation 4Playstation 4 O elevador do forte Strong pode travar, suas portas não abrirão ou ele deixará o jogador preso dentro dele. Reinicie o console e recarregue o save à bordo da Prydwen.[verification overdue]
  • Has platform::Xbox OneXbox One Algumas vezes, o Paladino Danse se tornará hostil após receber as ordens de proteger o arsenal e as mini nukes. Encontre uma cama (ex. Sanctuary) e durma por várias horas (10-24).
  • Has platform::Xbox OneXbox One O Ancião Maxson pode se recusar a conversar com o Sole Survivor. Ficar parado por 3 horas (no tempo do jogo) na frente dele irá consertar o problema. [verification overdue]
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