Esta página apresenta a lista de munições do Fallout: New Vegas, o jogo da série Fallout desenvolvido pela Obsidian Entertainment.
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  • Para munições em outros jogos da série Fallout, veja "Munição".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout: New Vegas, veja "Portal:Fallout: New Vegas".
 
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Munição é o termo usado para o material utilizado no carregamento de armas de fogo de todos os tipos. O propósito da munição é projetar força contra um alvo ou área.

Atualmente o menu do Pip-Boy 3000 mostra munição de qualquer tipo pelo peso combinado, e não o peso por cartucho.

Munição[editar | editar código-fonte]

Armas[editar | editar código-fonte]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
.22LR round
22LR round.png
0.0076 Padrão 1
  • Dano x 1
6|0|left}}
Hollow point 2
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
Plinking 0
  • Dano x 0.85
6|0|left}}
.30-30 round cutcut nenhuma - - - - -
.308 round
308 round.png
0.055 Padrão 4
  • Dano x 1
6|0|left}}
JSP hand load 5
  • Dano x 1.3
  • Condição x 1.5
6|0|left}}
Hollow point 9
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
Armor piercing 9
  • Dano x 0.95
  • DT do alvo -15
6|0|left}}
.357 magnum round
357 magnum round.png
0.035 Padrão 2
  • Dano x 1
6|0|left}}
JFP hand load 3
  • Dano x 1.25
  • DT do alvo -3
  • Propagação x 0.8
6|0|left}}
Hollow point 3
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
.38 special round 1
  • Dano x 0.75
  • Condição x 0.75
6|0|left}}
.44 magnum round
44 Round magnum.png
0.043 Padrão 3
  • Dano x 1
6|0|left}}
Hollow point 7
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
SWC hand load 4
  • Dano x 1.2
  • DT do alvo -6
6|0|left}}
Special round 2
  • Dano x 0.75
  • Condição x 0.75
6|0|left}}
.45 Auto Honest HeartsHonest Hearts
.45 Auto.png
0.065 Padrão 3
  • Dano x 1
xx00947b
Hollow point 5
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
xx009e6a
+P 5
  • Dano x 1.1
  • DT do alvo -2
  • Condição x 1.2
xx009e6b
Super hand load 8
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -4
  • Condição x 2.5
xx009e6c
.45-70 Gov't
.45-70 govt.png
0.065 Padrão 4
  • Dano x 1
6|0|left}}
Hollow point 8
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
SWC hand load 5
  • Dano x 1.2
  • DT do alvo -6
  • Condição x 3
6|0|left}}
.50 MG
.50 MG.png
0.25 Padrão 6
  • Dano x 1
6|0|left}}
Explosive (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 40
  • Dano x 1
  • Boom
xx00085b
Armor piercing 14
  • Dano x 0.95
  • DT do alvo -15
6|0|left}}
Incendiary 18
  • Dano x 1
  • +2 de dano por 5s
6|0|left}}
Match hand load 8
  • Dano x 1.15
  • Propagação x 0.65
6|0|left}}
5mm round
5mm Round.png
0.017 Padrão 1
  • Dano x 1
  • DT - 10
6|0|left}}
Armor piercing 3
  • Dano x 0.95
  • DT - 25
6|0|left}}
Hollow point 3
  • Dano 1.75
  • DT do alvo x 2
6|0|left}}
JSP (Hand Load) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Dano 1.3
  • DT do alvo - 10
  • Condição x 1.5
xx000871
Surplus 0
  • Dano x 1.15
  • Condição x 3
  • DT - 10
  • Propagação x 1.2
6|0|left}}
5.56mm round
5 56mm Round.png
0.026 Padrão 2
  • Dano x 1
6|0|left}}
Armor piercing 4
  • Dano x 0.95
  • DT do alvo -15
6|0|left}}
Surplus 0
  • Dano x 1.15
  • Condição x 3
6|0|left}}
Hollow point 4
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
Match (Hand Load) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Dano x 1.15
  • Propagação x 0.65
xx00086f
.223 caliber round 1
  • Dano x 0.9
  • Condição x 0.8
6|0|left}}
9mm round
9mmRound.png
0.029 Padrão 1
  • Dano x 1
6|0|left}}
+P 3
  • Dano x 1.1
  • Condição x 1.2
  • DT do alvo -2
6|0|left}}
Hollow point 3
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
JHP (Hand Load) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Dano x 1.65
  • DT do alvo x 2
xx000870
10mm round
10mmammobox.png
0.033 Padrão 2
  • Dano x 1
6|0|left}}
JHP hand load 3
  • Dano x 1.65
  • DT do alvo x 2
6|0|left}}
Hollow point 5
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
12.7mm round
127mmRound.png
0.064 Padrão 3
  • Dano x 1
6|0|left}}
(Junk) Dead MoneyDead Money cutcut TBA
  • Dano x 0.75
  • Condição x 1.5
xx000000
JHP (Hand Load) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 3
  • Dano x 1.65
  • DT do alvo x 2
xx000a2b
Hollow point 7
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
6|0|left}}
12 gauge shotgun shell
Shotgun Shell.png
0.075 Padrão 2
  • Dano x 1.2
6|0|left}}
4/0 buck (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Projéteis 4
xx000861
4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 3
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -2
  • Projéteis 4
  • Condição x 1.15
xx000862
Bean bag 3
  • Dano x 0.05
  • Fadiga +250
6|0|left}}
Coin shot 40 6|0|left}}
Dragon's Breath (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 4
  • Dano x 0.9
  • 8 de dano de fogo por 5s
xx00085f
Flechette (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 3
  • Dano x 0.9
  • DT do alvo -6
  • Projéteis 5
xx00085e
Magnum 3
  • Dano x 1.3
  • Condição x 1.15
  • DT do alvo -2
6|0|left}}
Pulse slug (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 5
  • Dano x 0.7
  • Projéteis 1
  • +50 de dano contra robôs
  • +25 de dano contra power armor
xx00085d
Slug 2
  • Propagação x 0.35
  • Projéteis 1
6|0|left}}
20 gauge shotgun shell
20 gauge shotgun shells.png
0.065 Padrão 1
  • Dano x 1.2
6|0|left}}
3/0 buck (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Projéteis x 4
xx000860
3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Projéteis x 4
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -2
  • Condição x 1.15
xx000863
Slug 1
  • Propagação x 0.35
  • Projéteis x 1
6|0|left}}
Magnum 2
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -2
  • Condição x 1.15
6|0|left}}
Pulse slug (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 4
  • Dano x 0.7
  • Propagação x 0.35
  • Projéteis x 1
  • +50 de dano contra robôs
  • +25 de dano contra power armor
xx00085c

Explosivos[editar | editar código-fonte]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
25mm grenade
25mmgrenade.png
0.25 Padrão 8
  • Dano x 1
6|0|left}}
High explosive 20
  • Dano x 1.35
  • Área de efeito x 1.36
6|0|left}}
Plasma (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 8
  • Dano x 1.3
  • Área de efeito x 0.86
xx00086b
Pulse (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 8
  • Dano x 0.08
  • +75 de dano contra robôs
  • +30 de dano contra power armor
  • Área de efeito x0.4
xx00086a
Timed (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 8
  • Detonador de 5 segundos
  • Sem detonação no contato
xx000869
40mm grenade
40mmGrenade.png
0.5 Padrão 12
  • Dano x 1
6|0|left}}
Incendiary 18
  • Dano x 0.7
  • Área de efeito x 0.6
  • 6 de dano por 15s
6|0|left}}
Plasma (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 12
  • Dano x 1.3
  • Área de efeito x 0.87
xx00086e


Pulse (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 12
  • Dano x 0.08
  • +150 de dano contra robôs
  • +60 de dano contra power armor
  • Área de efeito x0.5
xx00086d
Missile
Missile.png
1.5 Padrão 50
  • Dano x 1
6|0|left}}
High explosive 150
  • Dano x 1.35
6|0|left}}
High velocity 150
  • Velocidade de vôo x 3.23
6|0|left}}
Hive (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 60
  • Dano x 0.175
  • Propagação x 20
  • Projéteis 9
xx000865
Mini nuke
Mini nuke.png
3 Padrão 250
  • Dano x 1
  • 10 de Radiação por 12s
6|0|left}}
Big Kid (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 500
  • Dano x 1.3
  • Área de efeito x 1.29
  • 30 de Radiação por 20s
xx000868
Low yield (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 125
  • Dano x 0.67
  • Área de efeito x 0.88
  • 6 de Radiação por 12s
xx000866
Timed (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 250
  • Detonação retardada
  • 10 de Radiação por 12s
xx000867
Tiny Tots (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 100
  • Dano x 0.2
  • Projéteis 9
  • Propagação x 2
  • 25 de Radiação por 12s
xx000a09
Rocket Lonesome Road (add-on)Lonesome Road (add-on)
FNV LR Rocket.png
0.25 Padrão 25
  • Dano x 1
xx009262
High explosive 150
  • Raio da área de efeito x1.4
xx009263
Incendiary 150
  • Dano x 0.75
  • 2 de dano por 8s
xx00925f

Armas de energia[editar | editar código-fonte]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
Alien power cell
Alien Power Cell.png
0.02 Padrão 10
  • Dano x 1
6|0|left}}
Archimedes II charge
Archimedes II charge.png
0.0001 Padrão 0
  • Dano x 1
6|0|left}}
Electron charge pack
ElectronChargePack.png
0.025 Padrão 1
  • Dano x 1
  • DT do alvo -2
6|0|left}}
Bulk 0
  • Dano x 0.85
  • Condição x 0.85
6|0|left}}
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -5
  • Condição x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000874
Over charge 2
  • Dano x 1.25
  • Condição x 1.5
  • DT do alvo -5
6|0|left}}
Max charge 2
  • Dano x 1.5
  • Condição x 2.5
  • DT do alvo -10
6|0|left}}
Energy cell
Energy Cell.png
0.078 Padrão 2
  • Dano x 1
  • DT do alvo -2
6|0|left}}
Bulk 0
  • Dano x 0.85
  • Condição x 0.85
6|0|left}}
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Dano x 1.3
  • Condição x 1.1
  • DT do alvo -5
xx000872
Over charge 3
  • Dano x 1.25
  • Condição x 1.5
  • DT do alvo -5
6|0|left}}
Max charge 3
  • Dano x 1.5
  • Condição x 2.5
  • DT do alvo -10
6|0|left}}
Flamer fuel
Flamer Fuel.png
0.020
0.025
Padrão 1
  • Dano x 1
6|0|left}}
Homemade 0
  • Condição x 3
6|0|left}}
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -5
  • Condição x 1.1
xx000875
Microfusion cell
FO3 MF Cell.png
0.1 Padrão 3
  • Dano x 1
  • DT do alvo -2
6|0|left}}
Bulk 0
  • Dano x 0.85
  • Condição x 0.85
6|0|left}}
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal TBA
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -5
  • Condição x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000873
Over charge 5
  • Dano x 1.25
  • Condição x 1.5
  • DT do alvo -5
6|0|left}}
Max charge 5
  • Dano x 1.5
  • Condição x 2.5
  • DT do alvo -10
6|0|left}}
Microfusion breeder
FO3 MF Cell.png
0 Padrão 0
  • Dano x 1
  • DT - 2
6|0|left}}

Outros[editar | editar código-fonte]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
BBs
BBs.png
0.002 Padrão 1
  • Dano x 1
6|0|left}}
Camera film
Conductor.png
0.01 Padrão 1
  • Sem dano
  • Quest da fotografia
6|0|left}}
Nails Lonesome Road (add-on)Lonesome Road (add-on)
Nails.png
0.01 Padrão 1
  • DT do alvo -5
xx009261 Flechette 1
  • Disparo no estilo shotgun
xx00d5cf
Anotação: o camera film é na verdade classificado como uma forma de munição de arma.

Caixas de munição[editar | editar código-fonte]

Nome Peso Valor Qt. na caixa Base ID
Ammo box, .223¹ 5 20 20 balas 6|0|left}}
Ammo box, .22LR plinking 10 25 100 balas 6|0|left}}
Ammo box, .38 special² 5 50 50 balas 6|0|left}}
Ammo box, 5.56mm surplus 5 100 250 balas 6|0|left}}
Ammo box, 5mm surplus 5 100 250 balas 6|0|left}}
Ammo box, electron charge pack, bulk 5 50 100 balas 6|0|left}}
Ammo box, microfusion cell, bulk 5 100 100 balas 6|0|left}}
Ammo box, small energy cell, bulk 5 100 100 balas 6|0|left}}
Anotações: Peso é aplicado apenas ao jogar no modo Hardcore.
¹ Compatível com armas que usam cartuchos 5.56mm
² Compatível com armas que usam cartuchos .357 magnum.

Vendedores notáveis[editar | editar código-fonte]

Há vendedores carregando uma grande quantidade de certos tipos de munição:

Carregando[editar | editar código-fonte]

Para carregar munições diferentes, vá no Pip-Boy, vá até "Ammunition" e selecione qualquer tipo de munição compatível com a arma equipada atualmente. Fora do menu do Pip-Boy, pressionar a tecla "2" no PC ou "Cima" nas setas do controle do Xbox ou PS3 irá mudar a munição; isso também fará a arma ser recarregada com a nova munição.

Bugs[editar | editar código-fonte]

  • Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png Ocasionalmente, ao mudar entre os tipos de munição de uma arma, a munição carregada pode tornar-se "presa" e não permitir você mudar. Para corrigir isso, "drope" toda a munição do tipo carregado atualmente. A arma deve então mudar para outro tipo de munição e você pode pegar o primeiro conjunto de munição de volta.[verificado]
  • Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png Em relação ao bug acima, você não pode mudar os tipos de munição (apertando "Cima" nas setas do controle) quando a arma está no coldre. Além disso, você pode não ser capaz de mudar os tipos de munição via pip-boy em uma arma equipada/que está no coldre. Você pode desequipar no pip-boy, e depois mudar os tipos de munição.[verificado]
  • Has platform::Xbox 360Icon xbox360.png Se você mudar para outra arma que esteja em um tecla de atalho, isso irá parar o bug mencionado acima.[verificado]
  • Has platform::PCIcon pc.png Ao adicionar uma grande quantidade de munição usando o comando do console player.additem, o jogo pode quebrar. Isso é especialmente evidente ao adicionar cartuchos .50 MG do tipo incendiário.[verificado]
  • Has platform::PCIcon pc.png Ao transferir munição para um companheiro no Modo Hardcore e você receber uma mensagem que a transferência irá sobrecarregá-lo (a qual está correta), tente reduzir a quantidade que você está dando-lhes de uma só vez. Por exemplo, Boone pode não gostar se você der 200 células de microfusão a ele de uma só vez, então tente 20 ou talvez 50 por vez. Você pode continuar passando pra ele nessa quantidade reduzida até que esteja tudo transferido. Você pode, então, transferir diferentes tipos de munição na mesma sessão de troca, mas uma vez que você saia, você terá que tirar algum peso dele até o peso ficar abaixo de 220, para então, sobrecarregá-lo com munição de novo. Nota: Na roda do personagem, continuará sendo exibido o peso máximo dele (220/220), embora o que ele realmente esteja carregando poderia agora exceder muito esse limite.[verificado]
  • Has platform::PCIcon pc.png Ao usar munição calibre .22LR do tipo plinking no Vault 3, a repercussão do som das balas não irá parar até que você tenha saído do Vault.[verificado]
  • Has platform::PCIcon pc.png Ao usar munição especial, se a capacidade do carregador da arma que você está usando é maior do que o número de cartuchos padrão que você tem em seu inventário, você não será capaz de recarregar passado esse número após viagens rápidas e carregamento de jogos salvos. Normalmente acontece quando você destrói munição padrão para fazer munição especial. O bug irá persistir até que o número de cartuchos padrão no seu inventário supere a capacidade do carregador.[verificado]
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