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Esta página apresenta a lista de munições do Fallout: New Vegas. |
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Munição é o termo usado para o material utilizado no carregamento de armas de fogo de todos os tipos. O propósito da munição é projetar força contra um alvo ou área.
Atualmente o menu do Pip-Boy 3000 mostra munição de qualquer tipo pelo peso combinado, e não o peso por cartucho.
Munição[]
Armas[]
Nome | Armas usando essa munição | Peso | Tipo | Valor | Efeitos | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
.22LR round![]() |
|
0.0076 | Padrão | 1 |
|
0007ea27 |
Hollow point | 2 |
|
0013e439 | |||
Plinking | 0 |
|
00121162 | |||
.30-30 round | nenhuma | - | - | - | - | - |
.308 round![]() |
|
0.055 | Padrão | 4 |
|
0006b53c |
JSP hand load | 5 |
|
00140aa0 | |||
Hollow point | 9 |
|
0013e443 | |||
Armor piercing | 9 |
|
0013e442 | |||
.357 magnum round![]() |
|
0.035 | Padrão | 2 |
|
0008ed02 |
JFP hand load | 3 |
|
00140a9e | |||
Hollow point | 3 |
|
0013e43c | |||
.38 special round | 1 |
|
0015e8ee | |||
.44 magnum round![]() |
|
0.043 | Padrão | 3 |
|
0002937e |
Hollow point | 7 |
|
0013e437 | |||
SWC hand load | 4 |
|
0013e438 | |||
Special round | 2 |
|
0015e8ed | |||
.45 Auto ![]() |
0.065 | Padrão | 3 |
|
xx00947b | |
Hollow point | 5 |
|
xx009e6a | |||
+P | 5 |
|
xx009e6b | |||
Super hand load | 8 |
|
xx009e6c | |||
.45-70 Gov't![]() |
|
0.065 | Padrão | 4 |
|
00121133 |
Hollow point | 8 |
|
0013e43d | |||
SWC hand load | 5 |
|
0013e43e | |||
.50 MG![]() |
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0.25 | Padrão | 6 |
|
0008ecff |
Explosive (GRA) | 40 |
|
xx00085b | |||
Armor piercing | 14 |
|
0013e445 | |||
Incendiary | 18 |
|
0013e444 | |||
Match hand load | 8 |
|
00140aa1 | |||
5mm round![]() |
|
0.017 | Padrão | 1 |
|
0006b53d |
Armor piercing | 3 |
|
0013e43f | |||
Hollow point | 3 |
|
001613ff | |||
JSP (Hand Load) | 1 |
|
xx000871 | |||
Surplus | 0 |
|
00121150 | |||
5.56mm round![]() |
|
0.026 | Padrão | 2 |
|
00004240 |
Armor piercing | 4 |
|
00140a9f | |||
Surplus | 0 |
|
0013e440 | |||
Hollow point | 4 |
|
0013e441 | |||
Match (Hand Load) | 2 |
|
xx00086f | |||
.223 caliber round | 1 |
|
00160c41 | |||
9mm round![]() |
|
0.029 | Padrão | 1 |
|
0008ed03 |
+P | 3 |
|
00160c40 | |||
Hollow point | 3 |
|
0013e43a | |||
JHP (Hand Load) | 1 |
|
xx000870 | |||
10mm round![]() |
|
0.033 | Padrão | 2 |
|
00004241 |
JHP hand load | 3 |
|
00140aa8 | |||
Hollow point | 5 |
|
0013e43b | |||
12.7mm round![]() |
|
0.064 | Padrão | 3 |
|
001429cf |
(Junk) | TBA |
|
xx000000 | |||
JHP (Hand Load) (GRA) | 3 |
|
xx000a2b | |||
Hollow point | 7 |
|
001613d4 | |||
12 gauge shotgun shell![]() |
|
0.075 | Padrão | 2 |
|
0008ecf5 |
4/0 buck (GRA) | 2 |
|
xx000861 | |||
4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 3 |
|
xx000862 | |||
Bean bag | 3 |
|
0013e446 | |||
Coin shot | 40 |
|
001582da | |||
Dragon's Breath (GRA) | 4 |
|
xx00085f | |||
Flechette (GRA) | 3 |
|
xx00085e | |||
Magnum | 3 |
|
00165e79 | |||
Pulse slug (GRA) | 5 |
|
xx00085d | |||
Slug | 2 |
|
0013e447 | |||
20 gauge shotgun shell![]() |
|
0.065 | Padrão | 1 |
|
000e86f2 |
3/0 buck (GRA) | 1 |
|
xx000860 | |||
3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
Slug | 1 |
|
0013e448 | |||
Magnum | 2 |
|
00165e7a | |||
Pulse slug (GRA) | 4 |
|
xx00085c |
Explosivos[]
Nome | Armas usando essa munição | Peso | Tipo | Valor | Efeitos | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
25mm grenade![]() |
|
0.25 | Padrão | 8 |
|
00096c40 |
High explosive | 20 |
|
0013e449 | |||
Plasma (GRA) | 8 |
|
xx00086b | |||
Pulse (GRA) | 8 |
|
xx00086a | |||
Timed (GRA) | 8 |
|
xx000869 | |||
40mm grenade![]() |
|
0.5 | Padrão | 12 |
|
0007ea26 |
Incendiary | 18 |
|
00158307 | |||
Plasma (GRA) | 12 |
|
xx00086e
| |||
Pulse (GRA) | 12 |
|
xx00086d | |||
Missile![]() |
|
1.5 | Padrão | 50 |
|
00029383 |
High explosive | 150 |
|
0013e44b | |||
High velocity | 150 |
|
0013e44c | |||
Hive (GRA) | 60 |
|
xx000865 | |||
Mini nuke![]() |
|
3 | Padrão | 250 |
|
00020799 |
Big Kid (GRA) | 500 |
|
xx000868 | |||
Low yield (GRA) | 125 |
|
xx000866 | |||
Timed (GRA) | 250 |
|
xx000867 | |||
Tiny Tots (GRA) | 100 |
|
xx000a09 | |||
Rocket ![]() |
|
0.25 | Padrão | 25 |
|
xx009262 |
High explosive | 150 |
|
xx009263 | |||
Incendiary | 150 |
|
xx00925f |
Armas de energia[]
Nome | Armas usando essa munição | Peso | Tipo | Valor | Efeitos | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Alien power cell![]() |
|
0.02 | Padrão | 10 |
|
00029364 |
Archimedes II charge![]() |
0.0001 | Padrão | 0 |
|
0016aef9 | |
Electron charge pack![]() |
|
0.025 | Padrão | 1 |
|
0006b53e |
Bulk | 0 |
|
00158311 | |||
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) | 2 |
|
xx000874 | |||
Over charge | 2 |
|
0015830d | |||
Max charge | 2 |
|
0015830e | |||
Energy cell![]() |
|
0.078 | Padrão | 2 |
|
00020772 |
Bulk | 0 |
|
00158313 | |||
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) | 2 |
|
xx000872 | |||
Over charge | 3 |
|
001582df | |||
Max charge | 3 |
|
001582e0 | |||
Flamer fuel![]() |
|
0.020 0.025 |
Padrão | 1 |
|
00029371 |
Homemade | 0 |
|
00166f62 | |||
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) | 1 |
|
xx000875 | |||
Microfusion cell![]() |
|
0.1 | Padrão | 3 |
|
00004485 |
Bulk | 0 |
|
00158312 | |||
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) | TBA |
|
xx000873 | |||
Over charge | 5 |
|
0015830b | |||
Max charge | 5 |
|
0015830c | |||
Microfusion breeder![]() |
|
0 | Padrão | 0 |
|
00121155 |
Outros[]
Nome | Armas usando essa munição | Peso | Tipo | Valor | Efeitos | Base ID | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BBs![]() |
|
0.002 | Padrão | 1 |
|
0002935b | ||||
Camera film![]() |
|
0.01 | Padrão | 1 |
|
0011a207 | ||||
Nails ![]() |
|
0.01 | Padrão | 1 |
|
xx009261 | Flechette | 1 |
|
xx00d5cf |
- Anotação: o camera film é na verdade classificado como uma forma de munição de arma.
Caixas de munição[]
Nome | Peso | Valor | Qt. na caixa | Base ID |
---|---|---|---|---|
Ammo box, .223¹ | 5 | 20 | 20 balas | 0016664e |
Ammo box, .22LR plinking | 10 | 25 | 100 balas | 00166640 |
Ammo box, .38 special² | 5 | 50 | 50 balas | 0016664f |
Ammo box, 5.56mm surplus | 5 | 100 | 250 balas | 00166651 |
Ammo box, 5mm surplus | 5 | 100 | 250 balas | 00166650 |
Ammo box, electron charge pack, bulk | 5 | 50 | 100 balas | 00166653 |
Ammo box, microfusion cell, bulk | 5 | 100 | 100 balas | 00166655 |
Ammo box, small energy cell, bulk | 5 | 100 | 100 balas | 00166654 |
- Anotações: Peso é aplicado apenas ao jogar no modo Hardcore.
- ¹ Compatível com armas que usam cartuchos 5.56mm
- ² Compatível com armas que usam cartuchos .357 magnum.
Vendedores notáveis[]
Há vendedores carregando uma grande quantidade de certos tipos de munição:
- .308 round: Daniel Contreras no Camp McCarran e Quartermaster Bardon na Hoover Dam.
- 12.7mm round: Daniel Contreras no Camp McCarran e Quartermaster Bardon na Hoover Dam.
- 12 gauge shotgun shell: Quartermaster Bardon at Hooover Dam.
- 25mm grenadem, .50 MG: Vendortron no Gun Runners, Alexander no 188 Trading Post, e Quartermaster Bardon at Hoover Dam.
- 40mm grenade: Cliff Briscoe em Novac, Vendortron no Gun Runners, Lacey no Mojave Outpost, Boomer munitions manager na Nellis Air Force Base, e Quartermaster Bardon na Hoover Dam.
- Flamer fuel: Chet em Goodsprings e Johnson Nash em Primm.
- Great Khan armorer na Great Khan armory tem uma grande quantidade de todas as munições exceto mísseis e flamer fuel.
- Mísseis HE e HV: Vendortron.
Carregando[]
Para carregar munições diferentes, vá no Pip-Boy, vá até "Ammunition" e selecione qualquer tipo de munição compatível com a arma equipada atualmente. Fora do menu do Pip-Boy, pressionar a tecla "2" no PC ou "Cima" nas setas do controle do Xbox ou PS3 irá mudar a munição; isso também fará a arma ser recarregada com a nova munição.
Bugs[]
- Ocasionalmente, ao mudar entre os tipos de munição de uma arma, a munição carregada pode tornar-se "presa" e não permitir você mudar. Para corrigir isso, "drope" toda a munição do tipo carregado atualmente. A arma deve então mudar para outro tipo de munição e você pode pegar o primeiro conjunto de munição de volta.[verificado]
- Em relação ao bug acima, você não pode mudar os tipos de munição (apertando "Cima" nas setas do controle) quando a arma está no coldre. Além disso, você pode não ser capaz de mudar os tipos de munição via pip-boy em uma arma equipada/que está no coldre. Você pode desequipar no pip-boy, e depois mudar os tipos de munição.[verificado]
- Se você mudar para outra arma que esteja em um tecla de atalho, isso irá parar o bug mencionado acima.[verificado]
- player.additem, o jogo pode quebrar. Isso é especialmente evidente ao adicionar cartuchos .50 MG do tipo incendiário.[verificado] Ao adicionar uma grande quantidade de munição usando o comando do console
- Modo Hardcore e você receber uma mensagem que a transferência irá sobrecarregá-lo (a qual está correta), tente reduzir a quantidade que você está dando-lhes de uma só vez. Por exemplo, Boone pode não gostar se você der 200 células de microfusão a ele de uma só vez, então tente 20 ou talvez 50 por vez. Você pode continuar passando pra ele nessa quantidade reduzida até que esteja tudo transferido. Você pode, então, transferir diferentes tipos de munição na mesma sessão de troca, mas uma vez que você saia, você terá que tirar algum peso dele até o peso ficar abaixo de 220, para então, sobrecarregá-lo com munição de novo. Nota: Na roda do personagem, continuará sendo exibido o peso máximo dele (220/220), embora o que ele realmente esteja carregando poderia agora exceder muito esse limite.[verificado] Ao transferir munição para um companheiro no
- .22LR do tipo plinking no Vault 3, a repercussão do som das balas não irá parar até que você tenha saído do Vault.[verificado] Ao usar munição calibre
- Ao usar munição especial, se a capacidade do carregador da arma que você está usando é maior do que o número de cartuchos padrão que você tem em seu inventário, você não será capaz de recarregar passado esse número após viagens rápidas e carregamento de jogos salvos. Normalmente acontece quando você destrói munição padrão para fazer munição especial. O bug irá persistir até que o número de cartuchos padrão no seu inventário supere a capacidade do carregador.[verificado]
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