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Esta página apresenta a lista de munições do Fallout: New Vegas.
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  • Para munições em outros jogos da série Fallout, veja "Munição".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout: New Vegas, veja "Portal:Fallout: New Vegas."
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Munição é o termo usado para o material utilizado no carregamento de armas de fogo de todos os tipos. O propósito da munição é projetar força contra um alvo ou área.

Atualmente o menu do Pip-Boy 3000 mostra munição de qualquer tipo pelo peso combinado, e não o peso por cartucho.

Munição[]

Armas[]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
.22LR round
22LR round
  • Silenced .22 pistol
  • Silenced .22 SMG
0.0076 Padrão 1
  • Dano x 1
0007ea27
Hollow point 2
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e439
Plinking 0
  • Dano x 0.85
00121162
.30-30 round Conteúdo cortado nenhuma - - - - -
.308 round
308 round
  • Automatic rifle Dead Money
  • Battle rifle (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Christine's CoS silencer rifle Old World Blues (DLC)
  • Gobi Campaign scout rifle
  • Hunting rifle
  • Paciencia (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Sniper rifle
  • This Machine
0.055 Padrão 4
  • Dano x 1
0006b53c
JSP hand load 5
  • Dano x 1.3
  • Condição x 1.5
00140aa0
Hollow point 9
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e443
Armor piercing 9
  • Dano x 0.95
  • DT do alvo -15
0013e442
.357 magnum round
357 magnum round
0.035 Padrão 2
  • Dano x 1
0008ed02
JFP hand load 3
  • Dano x 1.25
  • DT do alvo -3
  • Propagação x 0.8
00140a9e
Hollow point 3
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e43c
.38 special round 1
  • Dano x 0.75
  • Condição x 0.75
0015e8ee
.44 magnum round
44 Round magnum
  • .44 magnum revolver
  • FIDO Old World Blues (DLC)
  • Mysterious Magnum
  • Trail carbine
0.043 Padrão 3
  • Dano x 1
0002937e
Hollow point 7
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e437
SWC hand load 4
  • Dano x 1.2
  • DT do alvo -6
0013e438
Special round 2
  • Dano x 0.75
  • Condição x 0.75
0015e8ed
.45 Auto Honest Hearts
.45 Auto
0.065 Padrão 3
  • Dano x 1
xx00947b
Hollow point 5
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
xx009e6a
+P 5
  • Dano x 1.1
  • DT do alvo -2
  • Condição x 1.2
xx009e6b
Super hand load 8
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -4
  • Condição x 2.5
xx009e6c
.45-70 Gov't
.45-70 govt
  • Brush gun
  • Hunting revolver
  • Hunting revolver (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Medicine Stick (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Ranger Sequoia
0.065 Padrão 4
  • Dano x 1
00121133
Hollow point 8
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e43d
SWC hand load 5
  • Dano x 1.2
  • DT do alvo -6
  • Condição x 3
0013e43e
.50 MG
.50 MG
  • Anti-Materiel Rifle
  • Anti-materiel rifle (GRA) Gun Runners' Arsenal
0.25 Padrão 6
  • Dano x 1
0008ecff
Explosive (GRA) Gun Runners' Arsenal 40
  • Dano x 1
  • Boom
xx00085b
Armor piercing 14
  • Dano x 0.95
  • DT do alvo -15
0013e445
Incendiary 18
  • Dano x 1
  • +2 de dano por 5s
0013e444
Match hand load 8
  • Dano x 1.15
  • Propagação x 0.65
00140aa1
5mm round
5mm Round
  • Assault carbine
  • Assault carbine (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • CZ57 Avenger
  • Minigun
0.017 Padrão 1
  • Dano x 1
  • DT - 10
0006b53d
Armor piercing 3
  • Dano x 0.95
  • DT - 25
0013e43f
Hollow point 3
  • Dano 1.75
  • DT do alvo x 2
001613ff
JSP (Hand Load) Gun Runners' Arsenal 1
  • Dano 1.3
  • DT do alvo - 10
  • Condição x 1.5
xx000871
Surplus 0
  • Dano x 1.15
  • Condição x 3
  • DT - 10
  • Propagação x 1.2
00121150
5.56mm round
5 56mm Round
0.026 Padrão 2
  • Dano x 1
00004240
Armor piercing 4
  • Dano x 0.95
  • DT do alvo -15
00140a9f
Surplus 0
  • Dano x 1.15
  • Condição x 3
0013e440
Hollow point 4
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e441
Match (Hand Load) Gun Runners' Arsenal 2
  • Dano x 1.15
  • Propagação x 0.65
xx00086f
.223 caliber round 1
  • Dano x 0.9
  • Condição x 0.8
00160c41
9mm round
9mmRound
  • 9mm pistol
  • 9mm SMG
  • Maria
  • Vance's 9mm submachine gun
0.029 Padrão 1
  • Dano x 1
0008ed03
+P 3
  • Dano x 1.1
  • Condição x 1.2
  • DT do alvo -2
00160c40
Hollow point 3
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e43a
JHP (Hand Load) Gun Runners' Arsenal 1
  • Dano x 1.65
  • DT do alvo x 2
xx000870
10mm round
10mmammobox
  • 10mm pistol
  • 10mm submachine gun
  • Sleepytyme (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Shoulder mounted machine gun Lonesome Road (DLC)
  • Weathered 10mm pistol
0.033 Padrão 2
  • Dano x 1
00004241
JHP hand load 3
  • Dano x 1.65
  • DT do alvo x 2
00140aa8
Hollow point 5
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
0013e43b
12.7mm round
127mmRound
0.064 Padrão 3
  • Dano x 1
001429cf
(Junk) Dead Money Conteúdo cortado TBA
  • Dano x 0.75
  • Condição x 1.5
xx000000
JHP (Hand Load) (GRA) Gun Runners' Arsenal 3
  • Dano x 1.65
  • DT do alvo x 2
xx000a2b
Hollow point 7
  • Dano x 1.75
  • DT do alvo x 3
001613d4
12 gauge shotgun shell
Shotgun Shell
  • Big Boomer
  • Dinner Bell
  • Hunting shotgun
  • Riot shotgun
  • Sawed-off shotgun
0.075 Padrão 2
  • Dano x 1.2
0008ecf5
4/0 buck (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Projéteis 4
xx000861
4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal 3
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -2
  • Projéteis 4
  • Condição x 1.15
xx000862
Bean bag 3
  • Dano x 0.05
  • Fadiga +250
0013e446
Coin shot 40
  • 10% de chance de Denarii em alvos
  • 15% de chance de Mangled Denarius em alvos
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -2
001582da
Dragon's Breath (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
  • Dano x 0.9
  • 8 de dano de fogo por 5s
xx00085f
Flechette (GRA) Gun Runners' Arsenal 3
  • Dano x 0.9
  • DT do alvo -6
  • Projéteis 5
xx00085e
Magnum 3
  • Dano x 1.3
  • Condição x 1.15
  • DT do alvo -2
00165e79
Pulse slug (GRA) Gun Runners' Arsenal 5
  • Dano x 0.7
  • Projéteis 1
  • +50 de dano contra robôs
  • +25 de dano contra power armor
xx00085d
Slug 2
  • Propagação x 0.35
  • Projéteis 1
0013e447
20 gauge shotgun shell
20 gauge shotgun shells
  • Caravan shotgun
  • Lever-action shotgun
  • Sturdy caravan shotgun
  • Single shotgun
0.065 Padrão 1
  • Dano x 1.2
000e86f2
3/0 buck (GRA) Gun Runners' Arsenal 1
  • Projéteis x 4
xx000860
3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Projéteis x 4
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -2
  • Condição x 1.15
xx000863
Slug 1
  • Propagação x 0.35
  • Projéteis x 1
0013e448
Magnum 2
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -2
  • Condição x 1.15
00165e7a
Pulse slug (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
  • Dano x 0.7
  • Propagação x 0.35
  • Projéteis x 1
  • +50 de dano contra robôs
  • +25 de dano contra power armor
xx00085c

Explosivos[]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
25mm grenade
25mmgrenade
  • Grenade machinegun
  • 25mm grenade APW (GRA) Gun Runners' Arsenal
0.25 Padrão 8
  • Dano x 1
00096c40
High explosive 20
  • Dano x 1.35
  • Área de efeito x 1.36
0013e449
Plasma (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
  • Dano x 1.3
  • Área de efeito x 0.86
xx00086b
Pulse (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
  • Dano x 0.08
  • +75 de dano contra robôs
  • +30 de dano contra power armor
  • Área de efeito x0.4
xx00086a
Timed (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
  • Detonador de 5 segundos
  • Sem detonação no contato
xx000869
40mm grenade
40mmGrenade
  • Great Bear grenade rifle Lonesome Road (DLC)
  • Grenade launcher
  • Grenade rifle
  • Mercenary's grenade rifle
  • Mercy
  • Red Victory grenade rifle Lonesome Road (DLC)
  • Thump-Thump
0.5 Padrão 12
  • Dano x 1
0007ea26
Incendiary 18
  • Dano x 0.7
  • Área de efeito x 0.6
  • 6 de dano por 15s
00158307
Plasma (GRA) Gun Runners' Arsenal 12
  • Dano x 1.3
  • Área de efeito x 0.87
xx00086e


Pulse (GRA) Gun Runners' Arsenal 12
  • Dano x 0.08
  • +150 de dano contra robôs
  • +60 de dano contra power armor
  • Área de efeito x0.5
xx00086d
Missile
Missile
  • Annabelle
  • Missile launcher
1.5 Padrão 50
  • Dano x 1
00029383
High explosive 150
  • Dano x 1.35
0013e44b
High velocity 150
  • Velocidade de vôo x 3.23
0013e44c
Hive (GRA) Gun Runners' Arsenal 60
  • Dano x 0.175
  • Propagação x 20
  • Projéteis 9
xx000865
Mini nuke
Mini nuke
  • Esther (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Fat Man
  • Fat Man (GRA) Gun Runners' Arsenal
3 Padrão 250
  • Dano x 1
  • 10 de Radiação por 12s
00020799
Big Kid (GRA) Gun Runners' Arsenal 500
  • Dano x 1.3
  • Área de efeito x 1.29
  • 30 de Radiação por 20s
xx000868
Low yield (GRA) Gun Runners' Arsenal 125
  • Dano x 0.67
  • Área de efeito x 0.88
  • 6 de Radiação por 12s
xx000866
Timed (GRA) Gun Runners' Arsenal 250
  • Detonação retardada
  • 10 de Radiação por 12s
xx000867
Tiny Tots (GRA) Gun Runners' Arsenal 100
  • Dano x 0.2
  • Projéteis 9
  • Propagação x 2
  • 25 de Radiação por 12s
xx000a09
Rocket Lonesome Road (DLC)
FNV LR Rocket
  • Red Glare Lonesome Road (DLC)
0.25 Padrão 25
  • Dano x 1
xx009262
High explosive 150
  • Raio da área de efeito x1.4
xx009263
Incendiary 150
  • Dano x 0.75
  • 2 de dano por 8s
xx00925f

Armas de energia[]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
Alien power cell
Alien Power Cell
  • Alien blaster
0.02 Padrão 10
  • Dano x 1
00029364
Archimedes II charge
Archimedes II charge
0.0001 Padrão 0
  • Dano x 1
0016aef9
Electron charge pack
ElectronChargePack
  • Arc welder Lonesome Road (DLC)
  • Elijah's jury-rigged Tesla cannon Old World Blues (DLC)
  • Gatling laser
  • Laser RCW
  • Sprtel-Wood 9700 (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Tesla cannon
  • Tesla-Beaton prototype
0.025 Padrão 1
  • Dano x 1
  • DT do alvo -2
0006b53e
Bulk 0
  • Dano x 0.85
  • Condição x 0.85
00158311
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -5
  • Condição x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000874
Over charge 2
  • Dano x 1.25
  • Condição x 1.5
  • DT do alvo -5
0015830d
Max charge 2
  • Dano x 1.5
  • Condição x 2.5
  • DT do alvo -10
0015830e
Energy cell
Energy Cell
  • Compliance Regulator Honest Hearts
  • Laser pistol
  • Laser pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Pew Pew
  • Plasma Defender
  • Plasma Defender (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Plasma pistol
  • Plasma pistol (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Pulse gun
  • Sonic emitter Old World Blues (DLC)
0.078 Padrão 2
  • Dano x 1
  • DT do alvo -2
00020772
Bulk 0
  • Dano x 0.85
  • Condição x 0.85
00158313
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Dano x 1.3
  • Condição x 1.1
  • DT do alvo -5
xx000872
Over charge 3
  • Dano x 1.25
  • Condição x 1.5
  • DT do alvo -5
001582df
Max charge 3
  • Dano x 1.5
  • Condição x 2.5
  • DT do alvo -10
001582e0
Flamer fuel
Flamer Fuel
  • Cleansing Flame (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Flamer
  • Flare gun Lonesome Road (DLC)
  • Heavy incinerator
  • Incinerator
0.020
0.025
Padrão 1
  • Dano x 1
00029371
Homemade 0
  • Condição x 3
00166f62
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal 1
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -5
  • Condição x 1.1
xx000875
Microfusion cell
FO3 MF Cell
0.1 Padrão 3
  • Dano x 1
  • DT do alvo -2
00004485
Bulk 0
  • Dano x 0.85
  • Condição x 0.85
00158312
Optimized (Vigilant Recycler) (GRA) Gun Runners' Arsenal TBA
  • Dano x 1.3
  • DT do alvo -5
  • Condição x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000873
Over charge 5
  • Dano x 1.25
  • Condição x 1.5
  • DT do alvo -5
0015830b
Max charge 5
  • Dano x 1.5
  • Condição x 2.5
  • DT do alvo -10
0015830c
Microfusion breeder
FO3 MF Cell
  • Laser detonator Lonesome Road (DLC)
  • MF Hyperbreeder Alpha (GRA) Gun Runners' Arsenal
  • Recharger pistol
  • Recharger rifle
0 Padrão 0
  • Dano x 1
  • DT - 2
00121155

Outros[]

Nome Armas usando essa munição Peso Tipo Valor Efeitos Base ID
BBs
BBs
0.002 Padrão 1
  • Dano x 1
0002935b
Camera film
Conductor
  • Codac R9000
0.01 Padrão 1
  • Sem dano
  • Quest da fotografia
0011a207
Nails Lonesome Road (DLC)
Nails
  • H&H Tools nail gun Lonesome Road (DLC)
0.01 Padrão 1
  • DT do alvo -5
xx009261 Flechette 1
  • Disparo no estilo shotgun
xx00d5cf
Anotação: o camera film é na verdade classificado como uma forma de munição de arma.

Caixas de munição[]

Nome Peso Valor Qt. na caixa Base ID
Ammo box, .223¹ 5 20 20 balas 0016664e
Ammo box, .22LR plinking 10 25 100 balas 00166640
Ammo box, .38 special² 5 50 50 balas 0016664f
Ammo box, 5.56mm surplus 5 100 250 balas 00166651
Ammo box, 5mm surplus 5 100 250 balas 00166650
Ammo box, electron charge pack, bulk 5 50 100 balas 00166653
Ammo box, microfusion cell, bulk 5 100 100 balas 00166655
Ammo box, small energy cell, bulk 5 100 100 balas 00166654
Anotações: Peso é aplicado apenas ao jogar no modo Hardcore.
¹ Compatível com armas que usam cartuchos 5.56mm
² Compatível com armas que usam cartuchos .357 magnum.

Vendedores notáveis[]

Há vendedores carregando uma grande quantidade de certos tipos de munição:

Carregando[]

Para carregar munições diferentes, vá no Pip-Boy, vá até "Ammunition" e selecione qualquer tipo de munição compatível com a arma equipada atualmente. Fora do menu do Pip-Boy, pressionar a tecla "2" no PC ou "Cima" nas setas do controle do Xbox ou PS3 irá mudar a munição; isso também fará a arma ser recarregada com a nova munição.

Bugs[]

  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Ocasionalmente, ao mudar entre os tipos de munição de uma arma, a munição carregada pode tornar-se "presa" e não permitir você mudar. Para corrigir isso, "drope" toda a munição do tipo carregado atualmente. A arma deve então mudar para outro tipo de munição e você pode pegar o primeiro conjunto de munição de volta.[verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Em relação ao bug acima, você não pode mudar os tipos de munição (apertando "Cima" nas setas do controle) quando a arma está no coldre. Além disso, você pode não ser capaz de mudar os tipos de munição via pip-boy em uma arma equipada/que está no coldre. Você pode desequipar no pip-boy, e depois mudar os tipos de munição.[verificado]
  • Has platform::Xbox 360Xbox 360 Se você mudar para outra arma que esteja em um tecla de atalho, isso irá parar o bug mencionado acima.[verificado]
  • Has platform::PCPC Ao adicionar uma grande quantidade de munição usando o comando do console player.additem, o jogo pode quebrar. Isso é especialmente evidente ao adicionar cartuchos .50 MG do tipo incendiário.[verificado]
  • Has platform::PCPC Ao transferir munição para um companheiro no Modo Hardcore e você receber uma mensagem que a transferência irá sobrecarregá-lo (a qual está correta), tente reduzir a quantidade que você está dando-lhes de uma só vez. Por exemplo, Boone pode não gostar se você der 200 células de microfusão a ele de uma só vez, então tente 20 ou talvez 50 por vez. Você pode continuar passando pra ele nessa quantidade reduzida até que esteja tudo transferido. Você pode, então, transferir diferentes tipos de munição na mesma sessão de troca, mas uma vez que você saia, você terá que tirar algum peso dele até o peso ficar abaixo de 220, para então, sobrecarregá-lo com munição de novo. Nota: Na roda do personagem, continuará sendo exibido o peso máximo dele (220/220), embora o que ele realmente esteja carregando poderia agora exceder muito esse limite.[verificado]
  • Has platform::PCPC Ao usar munição calibre .22LR do tipo plinking no Vault 3, a repercussão do som das balas não irá parar até que você tenha saído do Vault.[verificado]
  • Has platform::PCPC Ao usar munição especial, se a capacidade do carregador da arma que você está usando é maior do que o número de cartuchos padrão que você tem em seu inventário, você não será capaz de recarregar passado esse número após viagens rápidas e carregamento de jogos salvos. Normalmente acontece quando você destrói munição padrão para fazer munição especial. O bug irá persistir até que o número de cartuchos padrão no seu inventário supere a capacidade do carregador.[verificado]
Munições em Fallout: New Vegas
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