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Para uma visão geral dessa habilidade centre jogos, veja Medicine. |
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Medicine é uma habilidade em Fallout: New Vegas, substituindo as habilidades First Aid e Doctor de Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics.
Efeitos[]
Essa habilidade determina a efetividade de stimpaks, super stimpaks, Rad-X e RadAway.
Nível inicial[]
Exemplo: Uma Intelligence inicial de 5 e Luck de 5.
The higher one's Medicine skill, the more Hit Points they will replenish when using a stimpak and the more effective they are at using any other medicinal item such as Rad-X or RadAway.
The exact effect of the Medicine skill on such items is determined by the formula:
Em termos básicos, os itens médicos se tornam duas vezes mais eficazes com uma habilidade em Medicine de 50, e três vezes mais eficazes com uma habilidade em Medicine de 100. Essa progressão é linear, o que significa que em um nível de habilidade de 75 itens médicos são 2,5x mais eficazes.
Formas de aumentar Medicine[]
- Permanentes
- Subir de nível (até +15 ou +17 com Educated)
- D.C. Journal of Internal Medicine (+3 ou +4 com Comprehension)
- Good Natured (+5)
- Skilled (+5)
- Temporários
- Wasteland doctor fatigues (+5)
- Today's Physician (+10 ou +20 com Comprehension)
- Followers lab coat (+10)
- Daniel's outfit (+5)
Perks que requerem a habilidade Medicine[]
Perk | Requisitos | Nível | Requisitos adicionais |
---|---|---|---|
Living Anatomy | 70 | 8 | - |
Chemist | 60 | 14 | - |
Chem Resistant | 60 | 16 | - |
Interações que exigem a habilidade Medicine[]
- 20 Medicine para convencer Dr. Richards que você possui "alguma experiência médica."
- 30 Medicine ou 30 Speech para convencer Doc Mitchell a lhe dar três stimpaks antes de inicialmente deixar sua casa. Passar ambos dará cinco stimpaks ao invés de seis, e Medicine sempre será a primeira escolha (vale 3).
- 30 Medicine para efetivamente examinar os corpos dos thugs em G.I. Blues.
- 30 Medicine para curar o mole rat Snuffles em Sloan.
- 30 Medicine para perceber que a história de Troike sobre desmaiar não se encaixa em How Little We Know.
- 30 Medicine para esterilizar o Medical Supply Kit com álcool durante Tourist Trap.
- 35 Medicine para convencer Dazzle que você sabe a dose certa para ela e que eles podem com segurança apenas "dividir um Med-X e se divertir" de graça no Gomorrah.
- 35 Medicine para inspecionar o corpo da hooker morta em How Little We Know.
- 35 Medicine para questionar sobre a vida longa de Mr. House.
- 40 Medicine para convencer Argyll que você tem amplo conhecimento médico.
- 40 Medicine para convencer Betsy a procurar ajuda psiquiátrica.
- 45 Medicine para perceber o vício de Ricky em Psycho.
- 50 Medicine para perguntar ao sintomas de uso de Hydra à Dr. Richards quando perguntado sobre a falta de suprimentos.
- 50 Medicine para convencer Joana para contar sua história e ativar a quest Bye Bye Love.
- 50 Medicine para conseguir escapar ao matar Caesar com o autodoc durante Et Tumor, Brute?
- 50 Medicine para curar Private Halford durante Help for Halford sem uma Doctor's bag.
- 55 Medicine para descobrir que seu coração, cérebro e coluna foram removidos.
- 60 Medicine para curar os três Boomers feridos em Nellis medical station durante Volare! Os três Boomers exigem 40, 50, e 60 Medicine.
- 75 Medicine para se comunicar com Christine.
- 75 Medicine para curar Caesar durante Et Tumor, Brute?
- 75 Medicine para curar todos o soldados em Camp Forlorn Hope sem equipamento.
- 85 Medicine para perceber que os componentes que você coletou podem ser usados para curá-lo.
Experts notáveis de Medicine[]
- Elizabeth Kieran (98) - Major da NCR fornecendo ajuda aos posseiros da NCR que vivem em Freeside.
- Lady Jane (98) - um comerciante caravaneiro vivedo em Freeside.
- Julie Farkas (98) - líder dos Followers of the Apocalypse operando no Old Mormon Fort em Freeside.
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