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Disambig
Para uma visão geral dessa habilidade centre jogos, veja Medicine.

 
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Medicine é uma habilidade em Fallout: New Vegas, substituindo as habilidades First Aid e Doctor de Fallout, Fallout 2 e Fallout Tactics.

Efeitos[]

Essa habilidade determina a efetividade de stimpaks, super stimpaks, Rad-X e RadAway.

Nível inicial[]

Exemplo: Uma Intelligence inicial de 5 e Luck de 5.

The higher one's Medicine skill, the more Hit Points they will replenish when using a stimpak and the more effective they are at using any other medicinal item such as Rad-X or RadAway.

The exact effect of the Medicine skill on such items is determined by the formula:

Em termos básicos, os itens médicos se tornam duas vezes mais eficazes com uma habilidade em Medicine de 50, e três vezes mais eficazes com uma habilidade em Medicine de 100. Essa progressão é linear, o que significa que em um nível de habilidade de 75 itens médicos são 2,5x mais eficazes.

Formas de aumentar Medicine[]

Permanentes
  • Subir de nível (até +15 ou +17 com Educated)
  • D.C. Journal of Internal Medicine (+3 ou +4 com Comprehension)
  • Good Natured (+5)
  • Skilled (+5)
Temporários
  • Wasteland doctor fatigues (+5)
  • Today's Physician (+10 ou +20 com Comprehension)
  • Followers lab coat (+10)
  • Honest Hearts Daniel's outfit (+5)

Perks que requerem a habilidade Medicine[]

Perk Requisitos Nível Requisitos adicionais
Living Anatomy 70 8 -
Chemist 60 14 -
Chem Resistant 60 16 -

Interações que exigem a habilidade Medicine[]

  • 20 Medicine para convencer Dr. Richards que você possui "alguma experiência médica."
  • 30 Medicine ou 30 Speech para convencer Doc Mitchell a lhe dar três stimpaks antes de inicialmente deixar sua casa. Passar ambos dará cinco stimpaks ao invés de seis, e Medicine sempre será a primeira escolha (vale 3).
  • 30 Medicine para efetivamente examinar os corpos dos thugs em G.I. Blues.
  • 30 Medicine para curar o mole rat Snuffles em Sloan.
  • 30 Medicine para perceber que a história de Troike sobre desmaiar não se encaixa em How Little We Know.
  • 30 Medicine para esterilizar o Medical Supply Kit com álcool durante Tourist Trap. Honest Hearts
  • 35 Medicine para convencer Dazzle que você sabe a dose certa para ela e que eles podem com segurança apenas "dividir um Med-X e se divertir" de graça no Gomorrah.
  • 35 Medicine para inspecionar o corpo da hooker morta em How Little We Know.
  • 35 Medicine para questionar sobre a vida longa de Mr. House.
  • 40 Medicine para convencer Argyll que você tem amplo conhecimento médico.
  • 40 Medicine para convencer Betsy a procurar ajuda psiquiátrica.
  • 45 Medicine para perceber o vício de Ricky em Psycho. Honest Hearts
  • 50 Medicine para perguntar ao sintomas de uso de Hydra à Dr. Richards quando perguntado sobre a falta de suprimentos.
  • 50 Medicine para convencer Joana para contar sua história e ativar a quest Bye Bye Love.
  • 50 Medicine para conseguir escapar ao matar Caesar com o autodoc durante Et Tumor, Brute?
  • 50 Medicine para curar Private Halford durante Help for Halford sem uma Doctor's bag.
  • 55 Medicine para descobrir que seu coração, cérebro e coluna foram removidos. Old World Blues (DLC)
  • 60 Medicine para curar os três Boomers feridos em Nellis medical station durante Volare! Os três Boomers exigem 40, 50, e 60 Medicine.
  • 75 Medicine para se comunicar com Christine. Dead Money
  • 75 Medicine para curar Caesar durante Et Tumor, Brute?
  • 75 Medicine para curar todos o soldados em Camp Forlorn Hope sem equipamento.
  • 85 Medicine para perceber que os componentes que você coletou podem ser usados para curá-lo. Old World Blues (DLC)

Experts notáveis de Medicine[]

  • Elizabeth Kieran (98) - Major da NCR fornecendo ajuda aos posseiros da NCR que vivem em Freeside.
  • Lady Jane (98) - um comerciante caravaneiro vivedo em Freeside.
  • Julie Farkas (98) - líder dos Followers of the Apocalypse operando no Old Mormon Fort em Freeside.
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