Para a empresa do pré-Guerra, veja Mass Fusion (empresa). Para a localização em Fallout 4, veja Prédio da Mass Fusion. |
Mass Fusion é uma quest principal do Instituto em Fallout 4.
Passo a passo resumido[]
Quest principal do Instituto: Mass Fusion | |||||||||||||
Fale com Allie Filmore. | |||||||||||||
Viaje até o Prédio da Mass Fusion. | Informe a Irmandade. | ||||||||||||
Leva à: Espólios da Guerra | |||||||||||||
Leia o terminal para localizar o Agitador de berílio. | |||||||||||||
Recupere o Keycard Executivo. | |||||||||||||
Prossiga para o nível do Reator. | |||||||||||||
(Optional) Restore power to the elevator. | |||||||||||||
Entre na sala do reator. | |||||||||||||
Pegue o Agitador de Berílio. | |||||||||||||
Elimine os robôs de segurança. | |||||||||||||
(Opcional) Ajude as forças do Instituto no lobby. | |||||||||||||
Reporte-se à Allie Filmore no Instituto. | |||||||||||||
Recompensa: 600 XP | |||||||||||||
Leva à: Fixado | |||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
O Instituto está pronto para inciar a fase três do seu plano de longo termo. A fase envolve finalizar o reator em massa que irá resolver os problemas energéticos do Instituto. Para iniciar o reator, a divisão de Instalações precisará obter o Agitador de berílio, um dispositivo usado para iniciar o reator. O Pai dirá que o Sole Survivor deve conversar com Allie Filmore sobre os detalhes da operação.
A Dra. Filmore explicará que o prédio da Mass Fusion no centro de Boston possui um agitador, mas recuperá-lo será um problema por causa da presença da Irmandade do Aço no local. Allie assume que a Irmandade também procura pelo Agitador, ela quer ter certeza que o Instituto consiga-o primeiro. Ela insiste em acompanhar o Sole Survivor, prometendo não ficar no caminho, a Dra. também faz questão de afirmar que não confia no personagem do jogador com tecnologias avançadas e delicadas. Se o jogador não quiser a companhia da doutora ele pode dizer que ela vai ser um peso morto. Ela se sentirá ofendida mas não irá acompanhá-lo.
Quando pronto para continuar, suba até a sala do Relé. Após entrar no relé, tenha noção que se teletransportar pará o prédio da Mass Fusion fará de você um inimigo permanente da Irmandade do Aço.
Alternativamente, se o jogador decidir informar a Irmandade, Espólios da Guerra terá início, e subir no vertibird atracado na Prydwen tornará o Instituto hostil. (Pensamento Tático deverá ter sido completada para que o jogador continue essa seção da quest.) Todas as quests não finalizadas das facções que o Sole Survivor se tornar inimigo irão imediatamente falhar.
Após chegar no Prédio da Mass Fusion, haverão membros da Irmandade por todo o prédio. O Sole Survivor terá que lutar por todo o prédio para obter o Keycard executivo e reativar a energia do elevador quando o mesmo parar. O keycard e a senha do laboratório estão em uma mesa do segundo andar na primeira sala que o jogador entra. A senha é usada para acessar o terminal do laboratório executivo, que dirá ao Sole Survivor a localização do agitador de berílio no prédio. Depois disso, prossiga para o elevador executivo no centro da sala e prossiga para as profundidades do edifício.
Enquanto descendo o elevador, o personagem do jogador será atacado por membros da Irmandade saindo de todos os andares. Depois de descer bastante, eles irão cortar a energia do elevador e o jogador terá a opção de restaurar a força usando o terminal do gerente de desenvolvimento no primeiro andar, ou alternativamente girando o circuito no segundo andar. O marcador de quest só apontará para o circuito, mas ambos os métodos podem ser feitos sem problemas.
No nível com o chão de vidro, a chave para os laboratórios da Mass Fusion estará repousando na mesa com o terminal ativo. A chave abre a porta trancada do canto, permitindo o personagem do jogador de prosseguir para baixo sem precisar restaurar a energia. No lado oposto da sala, há uma rampa levando para o próximo nível. No outro lado do segundo nível, o jogador irá encontrar o painel de fusíveis onde a energia pode ser religada.
Se o jogador descer com o elevador recém restaurado, ele irá chegar a um térreo onde há outro elevador para o nível do reator. Se o jogador escolheu cair, ele terá que lutar para chegar no térreo. Se o Sole Survivor não entrou no prédio antes dessa missão, podem haver soldados Atiradores também no local.
Quando o personagem do jogador alcança o nível do reator em si, ele precisará entrar na câmara e remover o agitador de berílio do reator. A sala é extremamente radioativa, tanto que beber a água irá matar instantaneamente. Um traje de proteção ou power armor podem bloquear a contaminação.
Se sua habilidade de hacking é alta o suficiente, você pode hackear o terminal de segurança, abrir as portas e então usar o terminal das instalações adjacente ao robô sentinela para desativar o sistema de segurança. Se não, quando removido o agitador do reator, o alarme soará e o personagem do jogador terá que lidar com vários robôs, incluindo um robô sentinela, torretas automáticas e um assaultron.
Uma vez que o jogador deixa a área do reator, ele irá se deparar com uma troca de tiros entre membros do Instituto e da Irmandade no lobby. Você pode ir embora imediatamente ou ajudar os sintéticos a eliminar as forças da irmandade.
Fale com Allie Filmore novamente para completar a operação, e então com o Pai para iniciar a próxima quest, Fixado.
Estágios da quest[]
Nitas[]
- A sala do reator contem níveis extremamente altos de radiação, apesar de fusão nuclear produzir pouca radiação na vida real.
- Completar a quest para o Instituto, portanto se tornando inimigo da Irmandade, é necessário para manter seu disfarce e com sucesso completar a quest principal da Ferrovia.
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