Longe de Casa é uma quest principal e uma conquista/troféu na DLC de Fallout 4, Far Harbor.
Passo a passo resumido[]
Quest principal da dlc Far Harbor: Longe de Casa | |||||||||||||||||||||||
(Opcional) Escute à Rádio da Agência de Detetives Valentine. | |||||||||||||||||||||||
Fale com Ellie. | |||||||||||||||||||||||
Viaje até a Residência Nakano. | |||||||||||||||||||||||
Fale com Kenji Nakano. | |||||||||||||||||||||||
(Opcional) Interrogue Kenji e Rei Nakano. | |||||||||||||||||||||||
Investigue o Estaleiro. | |||||||||||||||||||||||
Escute à holofita de Kasumi. | |||||||||||||||||||||||
Fale com Kenji. | |||||||||||||||||||||||
Viaje até Far Harbor. | |||||||||||||||||||||||
Informe a Irmandade sobre o sintético fugitivo | Informe a Ferrovia sobre o sintético fugitivo | Informe o Instituto sobre o sintético fugitivo | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Recompensa da IdA. | Recompensa: Recompensa da Ferrovia. | Recompensa: Recompensa do Instituto. | |||||||||||||||||||||
Recompensa:400+ XP Acesso à Ilha . | |||||||||||||||||||||||
Leva a: Passeio no Parque | |||||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
A quest pode ser iniciada de duas maneiras:
- Encontre a Residência Nakano (ao norte da cabine costeira no canto noroeste do mapa) através de exploração.
- Após completar Procurando Pistas uma nova estação de rádio irá aparecer no Pip-Boy, Agência de Detetives Valentine. Uma mensagem de Ellie Perkins em loop dirá para vir receber um novo caso. Após chegar na agência Ellie apresentará ao Sole Survivor um novo cliente, Kenji Nakano. O homem parece inquieto e reporta um caso de pessoa desaparecida. Ellie pedirá que o Personagem do Jogador se encontre com esse novo cliente.
De qualquer maneira, uma vez na residência Nakano, encontre-se com Kenji e sua esposa, Rei. Eles dirão-lhe que sua filha, Kasumi, está desaparecida, e precisam da ajuda do Sole Survivor para encontrá-la. Após questionamentos e testes de Carisma, o personagem será levado à uma casa de barcos, onde uma holofita, trancada em um cofre de dificuldade alta, a chave está localizada dentro de uma moldura de foto em uma mesa. A holofita revela que Kasumi fez contato com uma colônia de sintéticos no norte da ilha de Far Harbor, sua presença fez ela questionar sua própria humanidade, fazendo com que ela fuja para descobrir a verdade.
Volte até os Nakano e informe sua descoberta. Suba no barco para Far Harbor.
As missões miscelânea dadas após ouvir a holofita de Kasumi e conversando com Kenji levarão às seguintes quests das principais três facções:
- Conhecimento Proibido para o Instituto.
- Procurar e Destruir para a Irmandade do Aço.
- Informar Boxer, da Ferrovia, sobre Acadia Isso não culminará em nenhuma quest em específico mas fará com que Boxer mude para Acadia sob o pretexto de iniciar uma aliança entre as duas facções.
Estágios da quest[]
Anotações[]
- Se o jogador trouxer Nick Valentine como companheiro durante toda a dlc, isso acionará diálogos especiais entre Nick e outros personagens.
- O jogador não precisa completar Procurando Pistas, se ele simplesmente for até a Residência Nakano logo após sair do Vault 111 a quest terá início.
- Após aprender e informar Kenji sobre Far Harbor, três opções são apresentadas, se as quests necessárias foram completadas: informar a Irmandade do Aço falando com o Capitão-Lanceiro Kells, a Ferrovia falando com Boxer, e o Instituto sobre a existência de uma colônia de sintéticos.
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