A não ser que você seja cego como um morcego, eu tenho certeza que você notou que estamos construindo um robô gigante. Maxson e Kells tem procurado meios para equilibrar as coisas com o Instituto. A Prydwen não foi construída para o combate. É aqui que entra o nosso novo projeto.
”— IngramLibeerty Reprimido é uma quest principal da Irmandade do Aço em Fallout 4.
Passo a passo resumido[]
Quest principal da Irmandade do Aço: Liberty Reprimido | |||||
Fale com a Intendente Ingram. | |||||
Fale com a Intendente Ingram. | |||||
Fale com a Professora Scara. | |||||
Procure pela Professora Scara OU fale com a Doutora Li. | |||||
Fale com a Intendente Ingram. | |||||
Localize um imã de alta potência. | |||||
Construa os atuadores eletromagnéticos (4). | |||||
Fale com a Intendente Ingram. | |||||
Fale com a Escriba Haylen. | |||||
Localize a instalação de armazenamento de bombas. | |||||
Localize o estoque Mark 28. | |||||
Ative o pulso de socorro. | |||||
Fale com o Paladino Danse. | |||||
Retorne à Intendente Ingram. | |||||
Ative o Liberty Prime. | |||||
Fale com a Intendente Ingram. | |||||
Recompensa: 600 XP | |||||
Leva à: Uma Ponta Solta Traição Cega | |||||
Passo a passo detalhado[]
Após completar Por Dentro e Fora da Rede, o Sole Survivor receberá ordens do Ancião Maxson para falar com Ingram no Aeroporto de Boston para trabalhar em um projeto secreto. Encontre-se com ela no local e ela lhe levará a uma área selada do depósito onde repousam os restos de Liberty Prime - a máquina de guerra da Irmandade que foi destruída pelo Enclave há dez anos. Ela menciona que a IdA vem tendo dificuldades em montá-lo, e que eles precisam de ajuda especializada em sistemas de força.
Convença a Dr Li a trabalhar no Liberty Prime[]
Se o jogador conseguiu completar Por Dentro para o Ancião Maxson convencendo Madison Li a deixar o Instituto e voltar a trabalhar para a Irmandade, Ingram irá dizer ao personagem do jogador que ela está se provando relutante em trabalhar no Prime, e pedirá para convencê-la.
Retorne à Prydwen e converse com Li. Ela irá deixar claro que não quer trabalhar no Prime e "cometer o mesmo erro duas vezes". Apesar de sua relutância, todas as opções de diálogo irão convencê-la. Fale com Ingram para continuar a missão.
Encontre a Professora Scara[]
Se você não conseguiu recrutar Li, Ingram dirá ao Sole Survivor sobre uma cientista proficiente em robótica chamada Professora Scara, que mora em Diamond City.
Vá até o Centro Science! em Diamond City, onde reside Scara. Todavia, o jogador só encontrará Duff, sua parceira. Usando o terminal de Scara ou conversando com Duff, você acabará descobrindo que Scara foi para a Galeria da General Atomics.
Viaje para a Galeria, um lugar habitado por Mister Handies e Mister Gutsies não hostis. Scara poderá ser encontrada na pista de boliche. Contanto, o Sole Survivor não conseguirá entrar na pista sem tornar os robôs em hostis, a não ser que ele passe em um teste de speech, possuir uma ID de empregado da Fábrica da General Atomics, pague 5000 em dinheiro do pré-Guerra, ou acione a grande reinauguração.
Para iniciar a reinauguração, vá até o escritório do diretor. Lá haverão múltiplas opções de interação com ele, todas elas farão com que o diretor ordene que o jogador se identifique.
Várias opções envolvem testes de speech. é possível adquirir um ID card na Fábrica da General Atomics, que pulará o teste de speech. Se o jogador conseguir passar os testes ou apresentar o ID, ele pode reabrir a galeria. Se o jogador falhar nos testes, o diretor, assim como os outros robôs no lugar, se tornarão hostis e atacarão o Sole Survivor.
Alternativamente, se o jogador destruiu o diretor, ele pode usar a senha salva no terminal do supervisor para acessar o computador no escritório do diretor, porém as funcionalidades do terminal estarão desativadas se o diretor ainda estiver vivo. O terminal dará as opções de iniciar a reinauguração e de desligar ou autodestruir os todos os robôs. Note que iniciar a reinauguração fará com que os outros Mr. Handies deixem de ser hostis.
Com a reinauguração acionada, volte para a pista de boliche. O Mister Handy no balcão irá informar o jogador que ele pode visitar a área. Aqui você encontrará Scara. Para convencê-la a trabalhar para a Irmandade, o jogador terá que dar tecnologia da Ingram, ou passar os três fáceis testes de speech. Uma vez que Scara aceitar, retorne à Ingram.
Construa os atuadores eletromagnéticos[]
Uma vez que o Sole Survivor volte ao aeroporto, Li/Scara irá dizer que para consertar os braços e pernas de Prime será necessária a construção de atuadores eletromagnéticos. Para isso, o Sole Survivor irá precisar encontrar imãs de alta potência. Os imãs são itens relativamente raros, mas podem ser encontrados em algumas áreas e comprados de alguns comerciantes. O log da quest irá apontar as direções de um edifício (na maioria das vezes o Hospital Geral Milton) onde os imãs podem ser encontrados. Para construir os quadro atuadores será necessário:
- Imã de de alta potência x4
- Parafuso x4
- Aço x40
- Fibra óptica x12
- Borracha x20
- Circuitos x20
Para juntar os materiais, Ingram dirá para o jogador procurar no depósito do aeroporto por sucata, construir os atuadores e colocá-los no chão. Volte para Ingram quando os atuadores estiverem prontos.
Encontre as ogivas do Liberty Prime[]
Ingram dirá ao Sole Survivor que o Prime ainda nescessita de um de seus componentes chave: ogivas para uso em combate. Ela dirá que o Intendente Quinlan conseguiu informações sobre uma base de armazenamento de bombas em algum lugar no Mar Reluzente, que abriga uma grande quantidade de ogivas Mark 28. Prepare-se para sua próxima tarefa e viaje até o Mar Reluzente, no Ponto de Rota Eco, o jogador encontrará Escriba Haylen. A escriba dará um pulsador de socorro ao jogador para que ele use assim que encontrar as ogivas.
Vá para a região sudeste do Mar Reluzente, área onde se encontra o Sentinel Site, que armazena as ogivas. A região é habitada por grande população de ghoul, então prepare-se para uma árdua batalha. Para acessar a área principal, você precisará da holofita da porta do Sentinel site para usar os terminais e cancelar a ordem de lançamento para acessar a instalação. Vá para os túneis e lute com os vários ghouls aqui localizados. No final do túnel, estará a porta para a área de armazenamento. A porta está à esquerda, perto do terminal quebrado. A porta é protegida pelo Irmão Henri da Igreja da Prole do Átomo, que questionará ao Sole Survivor a razão de sua presença, dizendo que o lugar é "terreno sagrado do Átomo". O jogador precisa passar por um teste de speech de dificuldade média para convencer Henri a entregar a senha do computador que garante acesso às ogivas. Se a dlc Far Harbor estiver instalada e o jogador escolheu se juntar à Prole do Átomo, a dificuldade do teste de speech é menor. Se o teste falhar, você terá que matá-lo. Henri em si não representa ameaça, mas ele está acompanhado por um assaultron chamado Fúria do Átomo que atacará o jogador. Pegue a senha do corpo de Henri, então use o terminal para desbloquear a área de armazenamento, onde o jogador terá que usar o pulso. Se Danse for seu companheiro, ele irá dizer que ficará para trás e garantir que as ogivas cheguem no aeroporto em segurança.
Retorne para Ingram e informe-a o sucesso da missão.
Ative o Liberty Prime[]
Após curta discussão com Ingram e Scara/Li, o jogador receberá permissão de apertar um botão para acionar o Liberty Prime. Depois disso, fale com Ingram para encerrar a quest. Ela informará o jogador que Maxson gostaria de conversar com o Sole Survivor, iniciando a próxima quest, Traição Cega.
Estágios da quest[]
Anotações[]
- Danse irá ficar escondido pelo jogo após o jogador sair de Sentinel Site; todavia, ele irá ficar no último lugar que o jogador o viu, mas invisível. Isso significa que quaisquer ações que causem sua aprovação (por exemplo, modificar armas ou desaprovação (usar drogas) irá afetar sua afinidade.
- Essa quest pode ser completada antes de se aprofundar na questline do Instituto - mais especificamente, antes de avançar na quest Mass Fusion. É possível iniciar Mass Fusion, mas conversar com Allie Filmore fará com que o jogador não consiga progredir na questline da Irmandade até o final de Mass Fusion ou Espólios da Guerra.
Bugs[]
- Construir os atuadores eletromagnéticos não contará como 4/4 atuadores construídos. Ocasionalmente o progresso é mudado para valores negativos (-2/4 atuadores construídos), porém, é possível resolver o problema construindo e armazenando 21 atuadores.[verificado]
- Algumas vezes a seção do portão que precisa desaparecer para Prime marchar até o Instituto não se moverá após sua ativação, deixando-o preso no pátio do aeroporto. [verificado]
- Doutora Li, ela não irá dizer nada exceto "Seja lá o que for, pode esperar". Para resolver espere 20 segundos que ela irá prosseguir com seu diálogo.[verificado] Quando você se aproxima da
- Intendente Ingram pode ficar na sala do Liberty Prime e se recusar a falar com você novamente.[verificado] Após mostrar-lhe Liberty Prime, a
- Hospital Memorial Medford, o imã de alta potência não irá aparecer.[verificado] Quando você deve ir para o
- Algumas vezes é impossível conversar com a Intendente Ingram no primeiro estágio da quest e nenhum marcador de quest aparecerá após aceitar a quest. Ingram irá continuar a falar sobre assuntos não relacionados à quest.[verificado]
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