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Para o holodisco em Fallout 3, veja Home sweet home.

 
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Lar Doce Lar é uma quest principal e uma conquista/troféu da DLC de Fallout 4 Nuka-World.

Passo a passo detalhado

Essa quest é obtida após falar com Gage após hastear a última bandeira nos cinco parques de Nuka-World, concluindo a quest O Grande Tour. Ele sugere que, com Nuka-World sobre controle firme raider, é hora de expandir para a Comunidade, estabelecendo campos em assentamentos. Ele instrui o jogador a conversar com Shank para inciar o trabalho.

Na entrada da Nuka-Town USA, Shank irá explicar os passos que envolvem tomar um assentamento, primeiro, é necessário expulsar os ocupantes com força ou persuasão. O jogador escolhe um método, qual gangue usar no assalto se a violência for escolhida, e finalmente o local. Shank revisará suas notas sobre a localidade escolhida, para determinar se é possível atacar o assentamento.

Opcional: O jogador pode se encontrar com Lizzie Wyath, Dixie ou Mason para conseguir algumas granadas, aumentar efetividade na persuasão, convencer os colonos a atacarem uns aos outros, ou atrair animais selvages para atacar o assentamento, respectivamente. Inicialmente, essa ajuda depende quais gangues favorecem o jogador de acordo com a alocação de território no O Grande Tour.

O personagem do jogador irá para a localidade e tomá-la para os raiders de Nuka-World, usando a oficina para construir e plantar a bandeira da facção que irá controlar o local. O jogador voltará para Shank em Nuka-World, que dirá o próximo passo: prover recursos para o recém formado entreposto raider.

No assentamento escolhido, o jogador deverá se encontrar o líder e convencê-lo, através de um pagamento ou intimidação, para suprir o entreposto raider mais próximo. A efetividade da persuasão pode reduzir a quantidade de tampas que o Sole Survivor terá que pagar.

Após retornar à Nuka-World mais uma vez, Shank dirá que o raider chamado Sinner está planejando um ataque contra o assentamento. Volte para a Comunidade uma terceira vez e livre-se dele. Você pode expulsá-lo com um teste de carisma ou violência.

Volte para Nuka-World novamente, Shank mencionará que manter a gangue feliz e leal é o próximo passo, ele dá sugestão de objetos para construir em assentamentos. À essa altura, é possível enviar Shank para o entreposto como um residente, fazendo com que o jogador não tenha que continuar retornando à Nuka-World continuamente.

Após construir objetos o suficiente para manter os raiders entretidos, o jogador deve voltar para Shank para aprender a última peça do quebra-cabeças, que é tomar dois assentamentos adicionais para aumentar a presença dos raiders na Comunidade. O jogador deve repetir os passos que fez ao tomar o primeiro assentamento mais duas vezes, ao concluir o segundo rank da perk Guerreiro da Wasteland estará disponível. Após o terceiro entreposto estiver estabelecido a quest se encerrará e Jogos de Poder terá início.

Estágios da Quest

EstágioStatusDescriçãoResumo
10 Fale com ShankGage parece querer expandir para a Comunidade. Ele sugeriu que eu falasse com um homem chamado Shank no mercado de Nuka-Town.
20 Tome um Entreposto para sua gangue
80 Conheça sua equipe
90 Fale com Shank
110 Force um assentamento à suprir sua gangueAgora ao passo dois - provisões. Shank disse que eu preciso convencer um assentamento à suprir meu entreposto.
140 Discuta os problemas em <Alias=InitialRaiderSettlementLocation> com ShankShank diz que há um problema no entreposto. Eu deveria conferir o que ele tem pra dizer.
150 Fale com ShankEu convenci um grupo de colonos a suprir o entreposto. Hora de falar com Shank, ver o que deve ser feito agora.
200 Fale com sua gangue em <Alias=InitialRaiderSettlementLocation>
210 Defenda <Alias=InitialRaiderSettlementLocation>Parece que nosso entreposto atraiu atenção indesejada de uma gangue de raiders da Comunidade. Hora de mostrar quem é que manda.
250 Fale com ShankSinner e sua gangue foram tomados conta. Eu deveria avisar Shank.
270 (Opcional) Fale com ShankÉ hora de garantir a lealdade de meu entreposto. Isso significa que o Entreposto precisa de coisas para ficar feliz.
300 Faça seu entreposto felizMeu entreposto tem tudo que queria. Shank, aqui vou eu.
305 Fale com ShankEntão, é isso. A peça final. Eu preciso tomar outros dois entrepostos. Shank disse para conversar com ele quando eu quiser.
330 Estabeleça entrepostos raider
1000Quest finishedQuest encerrada

Bugs

Has platform::PCPC Dependendo em como Abalar foi encerrada, Shank pode ficar em um loop onde ele irá repetir "Naõ subestime o poder de bater em alguém antes de abalar". Isso impede-o de falar sobre Sinner e a quest não seguirá adiante com exceção do uso de comandos de console.[verificado]

  • Isso pode ser resolvido usando o comando stopquest DLC04RaidCoerce.
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