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Laboratório Cambridge Polymer é uma quest secundária em Fallout 4. O objetivo é encontrar amostras químicas nos abandonados laboratórios de polímeros de Laboratório Cambridge Polymer e completar um experimento científico de 200 anos.

Passo a passo resumido

Quest secundária: Laboratório Cambridge Polymer
Entre no Cambridge Polymer Labs.
Aceite um emprego da Molly.
(Opicional) Siga o procedimento de orientação.
Siga Molly para a sala limpa.
Complete o projeto de pesquisa.
Encontre outro jeito de escapar do laboratório.
Recupere a amostra 661 (Ouro).
Recupere a amostra 3111 (hidreto de lítio).
Abra a sala de contenção.
Entre no laboratório do Dr. Bergman.
Recupere o material radioativo U-238.
Acesse a pasta Sistemas de defesa da instalação no terminal.
Use o controle de emergência.
Coloca as amostras e o reagente nos receptáculos.
Use o terminal para concluir o experimento.
Fuja da instalação.
Volte para Molly.
Recompensa: 200+ XP
Peitoral da Armadura Potente Piezonucleica
Siga Molly até o escritório do diretor.
Cuide do diretor.
Recompensa: 25 Dinheiro do pre-Guerra

Passo a passo detalhado

Ao entrar no Laboratório Cambridge Polymer, o Sole Survivor é recebido por um robô da Miss Nanny chamado Molly. Ela pergunta se o Sole Survivor veio preencher um cargo. Responda sim e Molly dará ao personagem um questionário de uma pergunta para qualificação perguntando se o personagem do jogador tem ou não alguma experiência de pesquisa. Ela irá atribuir um emprego e fornecer um uniforme (conjunto de roupas e itens) com base na resposta dada:

  1. Expressando confusão: zelador, um esfregão e um macacão de mecânico verde.
  2. Sim: Pesquisador, um jaleco e uma prancheta surrada.
  3. "Você precisa de mim" (Cheque de Carisma): Coordenador de vendas, se for bem sucedido, um traje bege sujo e uma caneta. Assistente de laboratório se falhou.
  4. Ameaçar: Segurança, calças de exército sujas, um [Segurança]Cassetete e um óculos de sol de patrulheiro.

Molly perguntará então se o Sole Survivor gostaria de uma orientação, o que é opcional. Se eles concordarem, ela se mudará para uma sala ao lado com um projetor de slides quebrado e relatará a história da empresa. O Sole Survivor é convidado a vestir um traje adequado e Molly acompanha o personagem até uma área de troca com conjuntos de armários e, em seguida, o Sole é instruído a ir para a sala limpa.


Nota: Esta é a última chance de sair e trocar de companheiro antes de ser trancada. Curie tem um significativo aumento de afeto (35 pontos) por completar a pesquisa, então pode ser benéfico recuperá-la antes de seguir em frente. Além disso, não use o controle de emergência até que a pesquisa seja concluída. O aumento de afeto não acontecerá a menos que o experimento seja concluído primeiro.

Assim que o Sole Survivor entra na sala limpa, Molly tranca a porta e informa ao jogador que o Diretor Elwood emitiu um edital obrigatório de horas extras para a equipe e que ninguém pode sair do laboratório até que o projeto seja concluído. A sala será preenchida com radiação de alto nível, embora a Molly a descontamine logo. O personagem do jogador pode então fazer perguntas a Molly, mas as respostas dela geralmente são que o jogador deve olhar para a pesquisa já feita e ver se ela pode ser movida para frente.

Logo depois da sala limpa, o jogador chegará a uma sala com um terminal diretamente na frente e uma grande máquina chamada Aplicador de Cobertura de Polímero preenchendo o lado direito da sala. O terminal terá os dados de pesquisa do experimento realizados até o momento.

Para completar o projeto, o Sole Survivor deve fornecer ao aplicador os reagentes de hidreto de lítio e ouro, além do material radioativo U-238. Sentando-se no aplicador está uma lata de prata que contém a amostra não identificada 11317, que, quando inserida no aplicador, a identificará como ácido hidroclorídrico. O Sole Survivor deve explorar o restante das instalações e encontrar os componentes para o projeto.

Há uma porta que leva da sala com o aplicador para o átrio principal, que está cheio de necróticos selvagens. Cerca de 8-10 necróticos atacam de uma só vez, mas quando eles estão mortos, o Sole Survivor é livre para explorar com apenas interferência ocasional de retardatários.

Ao entrar no átrio, há duas portas à frente. A sala de armazenamento à esquerda contém a amostra não identificada 3111 (hidreto de lítio). A porta adjacente leva a outro pequeno laboratório contendo amostra não identificada 413 (gálio). Nesta sala há um buraco na parede que leva ao próximo laboratório, que contém uma amostra não identificada de 65 (tungstênio), uma janela para ver na sala de contenção, que contém o U-238, e um terminal de parede que abre a sala de contenção. Abrir a sala faz soar os alarmes e um resplandecente sai da água parada na sala de contenção. A sala de contenção pode ser acessada através da porta no térreo, na parte inferior das escadas, à esquerda da porta que leva de volta à sala do aplicador.

Subindo as escadas no segundo andar e virando-se, haverá duas portas no final das passarelas de ambos os lados. No final do corredor esquerdo há um espaço de escritório no qual o personagem do jogador encontrará uma amostra não identificada 49 (cobalto) sobre uma escrivaninha. Perto desta mesa há uma rampa que leva aos dutos do teto, que concederá acesso ao escritório da porta do lado direito mencionado, caso não seja possível hackear o terminal de Nível Especialista na porta externa. Lidar com o necrótico feroz errante, desative a armadilha e minas antes que elas explodam, em seguida, olhe ao redor do laboratório.

Este é o laboratório do Dr. Wilfred Bergman e o reagente final, amostra desconhecida 611 (ouro), pode ser encontrado em cima de uma mesa ao lado de um terminal. Neste ponto, se tem duas opções:

Opção 1: Complete o projeto

Com os dois reagentes na mão, saia da sala e prossiga para a sala de contenção aberta através do acesso ao piso térreo. Derrotar o resplandecente, consciente da radiação (traje de proteção devem estar disponíveis em outro lugar no laboratório) e recolher o U-238 da parede oposta. Volte para a sala do aplicador e insira os componentes. Observe o revestimento de polímero ser aplicado a um pedaço de Power Armor, produzindo o Peitoral da Armadura Potente Piezonucleica, uma peça única de armadura lendária. Recolha-o à direita e apresente a Molly.

Com o projeto concluído com sucesso, ela irá desbloquear a sala limpa, acrescentando que o diretor ficará impressionado e desejará conhecer o Sole Survivor. Seguindo ela vai levar para o escritório do diretor no segundo andar da área da entrada principal. Ao abrir a porta, o diretor, agora um necrótico feroz, tenta atacar o Sole Survivor. Molly intervém, re-informando o diretor de políticas da empresa sobre agredir colegas de trabalho antes de matá-lo com o braço da serra. Se o Sole Survivor já matou o diretor antes disso, Molly pedirá desculpas e se referirá a uma gripe no escritório. Neste ponto Molly paga o Sole Survivor por seus esforços (em dinheiro pré-guerra), pede desculpas em nome do diretor e se desliga para sempre, terminando a missão. O pedaço da power armor permanece disponível para o Sole Survivor para usar como achar melhor.

Opção 2: Controle de emergência

Alternativamente, ative o terminal no laboratório do Dr. Bergman e acesse o diretório "Sistemas de defesa da instalação". Ele oferece a oportunidade de usar o controle de emergência, que abrirá a sala limpa e cumprirá o objetivo opcional de encontrar outra saída, mas também ativará todas as defesas na instalação, incluindo torres e Molly, o que significa que o personagem tem que lutar para sair da instalação.

Números e nomes das amostras do experimento

Número da amostra Nome ID
11317 Ácido Hidroclorídrico 0009bc88
3111 Hidreto de lítio 000a50f7
413 Gálio 000a018c
49 Cobalto 000a0190
611 Ouro 000a50f5
65 Tungstênio 000a018e

Estágios da quest

Stage IDStatusDescrição
30 Complete o projeto de pesquisa - (Opcional) Encontre outro jeito de escapar do laboratório
100 Protótipo de armadura completa
200 Siga Molly para falar com o diretor
300Quest finishedIcon checkQuest Encerrada
400Quest failedIcon crossQuest Falha

Notas

  • O personagem do jogador pode escolher destruir Molly antes de entrar na sala limpa. Posteriormente, entrar na sala limpa fará com que Molly reapareça, tranque a porta e ative o processo de descontaminação.
  • Ocasionalmente, a Molly se tornará hostil ao abrir a porta da sala limpa. A chave para os aposentos do diretor estará em seu inventário quando for saqueada. Isso pode completar a missão, mas ainda é possível completar o projeto de pesquisa e obter a peça de armadura.
  • Uma vez que o personagem do jogador entra em Laboratório de Cambridge Polymer, o modelo do Peitoral da Armadura Potente Piezonucleica é definido como dependente do nível do personagem a partir do momento em que o personagem do jogador pisa na célula interior (os "laboratórios" coletivamente).
  • Um segmento das missões da Ferrovia Subterrâneo sob disfarce envia o Sole Survivor para o Laboratório de Cambridge Polymer para recuperar uma senha do terminal do Dr. Bergman. Se o personagem do jogador ainda não completou essa missão, será um pré-requisito para deixar a instalação.
  • Fotografar qualquer uma das torres na instalação tornará Molly hostil.
  • Se o jogador não seguir Molly até o escritório do diretor após completar o projeto de pesquisa, Molly pode ser ouvida pedindo desculpas pela condição do diretor, mas nenhuma luta será ouvida, nem ela comentará sobre ele atacando o personagem do jogador. Ao entrar no escritório do diretor após o desligamento de Molly, ele será desmembrado no chão de qualquer maneira
  • Curie adora se o personagem do jogador optar por completar a pesquisa.
  • Se o jogador escolher a opção 2, mas não saquear o corpo de Molly, seu cadáver poderá desaparecer após a saída, impossibilitando a entrada no escritório do diretor sem a escolha da porta.
  • Se o personagem do jogador hackear Molly e acabar com ela antes de entrar na sala limpa, isso pode fazer com que a quest permaneça incompleta, apesar de obter a armadura de poder única. Isso pode ser resolvido destruindo Molly e coletando a chave dos aposentos do diretor de seu inventário.

Bugs

  • ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone Raramente o personagem do jogador não conseguirá pegar o isótopo radioativo U-238.[verificado]
  • pcIcon pc O personagem do jogador não poderá pegar a amostra não identificada 3111, que é necessária para completar com sucesso a experiência. Enquanto o modelo para a caixa de exemplo (base ID 000a50f8[PP]) aparecer corretamente e passar o mouse sobre ele exibirá o nome correto, na verdade, pegá-lo não aumentará a mensagem "Amostra não identificada 3111 adicionada" nem acionará a sugestão de áudio correta para a retirada do item. Nenhuma amostra não identificada 3111 (base ID 000a50f7) estará presente na guia Misc do inventário, nem será apresentada como uma das opções a serem colocadas nos tubos de reagente. Uma solução é usar o player.additem 000a50f7. Esse comando colocará o item em estoque e permitirá a colocação da amostra nos tubos de reagente para identificação. Observe, entretanto, que isso não removerá o item do inventário, e ele ainda será apresentado como uma opção para o segundo tubo. Usar o player.removeitem 000a50f7 resolverá a questão subseqüente, mas observe que, ao retirar a caixa (que permanece a ID de base 000a50f8 quando colocada no tubo, antes e depois da identificação), novamente não será adicionado o item de amostra no inventário. [verificado]
  • pcIcon pc Se o jogador colocar a amostra não identificada 611 em um receptáculo, digitalizá-lo para transformá-lo em ouro, mas depois retirá-lo do receptáculo, o item pode se transformar em um item diverso chamado "NENHUM". Depois disso, ele não aparece como ouro e, portanto, o jogador fica impossibilitado de completar a missão. A solução é voltar a adicionar a amostra de ouro para o inventário do jogador com o comando do console player.additem a50f5 1, e para remover o item "NONE" com player.drop 9c2cb 1.[verificado]
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone Após completar a missão, o personagem do jogador ficará preso ao resto dos componentes (Gálio, Cobalto, Ácido Hidroclorídrico e Tungstênio) em seu inventário. A solução é pedir a um acompanhante para inspecionar o reagente no tubo e então Inspecionar Reagente Químico aparecerá. Você pode então colocar outro reagente no tubo enquanto o primeiro reagente ainda estiver no tubo. Continue pedindo ao seu companheiro para inspecionar o tubo e, em seguida, coloque outro reagente no tubo até que todos os itens de busca de reagente sejam removidos do seu inventário. Outra solução no PC é excluir os itens através do console de comando, usando o comandoplayer.removeitem <base ID> 1.[verificado]
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone Depois que Molly for desligada ao completar a missão, o registro de missões marcará a parte de pesquisa da missão como falhada. O jogador ainda terá o Peitoral da Armadura Potente Piezonucleica. Você pode abrir o console e executarCompleteAllObjectives 284bc ou CompleteAllObjectives DN015 para completar a missão, mas você precisa executar antes de Molly ser desligado, ou a missão ainda será marcada como falhada.[verificado]
  • pcIcon pc xboxoneIcon xboxone Se o diálogo com Molly for contornado (por exemplo, você passar por ela ou ignorá-la) e o terminal no escritório do Diretor (mestre bloqueado) for acessado e o bloqueio cancelado, o primeiro estágio da missão não poderá mais ser iniciado e o A única opção para completar a missão será acionar a segurança e matar Molly.[verificado]
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Ao fechar a porta da câmara de contenção depois de recuperar o urânio (por exemplo, para silenciar o alarme) seu acompanhante pode ficar preso na câmara, mesmo depois de abri-la novamente, recusando qualquer comando de movimento através da porta (teoricamente aberta).[verificado]
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Depois de criar um protótipo, uma notificação de missão para "Concluir o projeto de pesquisa" pode aparecer, mas o estágio de missão não será marcado como concluído ou "acinzentado" no Pip-Boy. Você ainda pode falar com Molly (se não for hostil) e ir até o escritório do Diretor para completar a missão, mas isso fará com que "Complete o projeto de pesquisa" seja marcado como FALHA no resumo da missão no seu Pip-Boy.[verificado]
  • pcIcon pc É possível completar a missão sem fazer o projeto de pesquisa. Mate a primeira Molly que aparecer e outra Molly aparecerá de uma sala normalmente inacessível. Pegue a chave do Diretor da CPL da primeira Molly, destranque a sala do diretor no segundo andar e mate o diretor, depois volte e mate a segunda Molly. A missão será concluída.[verificado]
  • pcIcon pc Quando Molly inicia a introdução e você caminha diretamente para a porta do laboratório e a desbloqueia por meio de furto ou hacking, obtém todas as substâncias e fabrica o protótipo e depois volta e completa a turnê, você não será capaz de completar a missão.[verificado]


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