Para a mecânica de jogo em Fallout, veja Reputações do Fallout. Para a mecânica de jogo em Fallout Tactics, veja Reputações do Fallout Tactics. Para a mecânica de jogo em Fallout 4, veja afinidade. |
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Esse é um artigo de visão geral, que lista conteúdo que aparece em múltiplos jogos. |
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Karma's a real bitch. You'd be wise to remember that.
”— Michael Masters, Fallout 3Karma é a reflexão das escolhas feitas durante jogo e como estas são percebidas pelos habitantes dos ermos em Fallout 2, Fallout 3 e Fallout: New Vegas.
Enredo[]
Karma é uma mecânica de jogo medida em pontos. Classificado por três tipos, good, neutral, e evil, o personagem do jogador sempre inicia um novo jogo com 0 pontos de Karma, que é considerado neutro. Os habitantes dos ermos se comportarão de maneira diferente em relação ao personagem do jogador, dependendo do Karma, e isso serve como um fator para desbloquear certas opções de diálogo e finais de jogo. Alguns jogos usam Karma e reputação como mecânica, enquanto outros usam um ou outro.
Características[]
- Em Fallout 2, "general reputation" é renomeada para Karma, títulos de reputation são mantidas em uma nova estatística adicionada, chamada "Reputation", agindo ambos como uma medida de como alguém é percebido em locais específicos ou entre certos grupos.
- Em Fallout 3, embora o Karma seja medido em pontos, estes aparecem apenas em status e títulos associados.
- Em Fallout: New Vegas, ambos Karma e Reputation aparecem como mecânica do jogo.