FANDOM


Esta página apresenta a lista de consumível do Fallout 2.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para consumível em outros jogos da série Fallout, veja "Consumível".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 2, veja "Portal:Fallout 2".
 
Gametitle-FO2
Gametitle-FO2

Lista de consumíveis do Fallout 2Editar

Imagem Nome Índice de
Dependência
Peso
(lbs)
Valor
(Caps)
Efeitos/Quest/Nota
Alcohol-Z Nenhum - $20 Imediato: +3 Hit Points
Chem Antidote Antidote Nenhum 1 $50 Imediato: -25 Poison
Após 1 Minuto: -25 Poison
Após 2 Minutos: -25 Poison
Chem beer Beer 20% de Chance de Dependência 0 $5 Imediato: -1 Perception
Após 30 Minutos: +1 Perception
Chem Booze Booze 20% de Chance de Dependência 1 $10 Imediato: -1 Perception
Após 30 Minutos: +1 Perception
Chem Buffout Buffout 25% de Chance de Dependência

Efeitos após 48 Horas de não uso
-2 Strength
-3 Agility
-2 Endurance

0 $200

Imediato: +2 Strength, +2 Agility, +3 Endurance
Após 6 Horas: -4 Strength, -4 Agility, -4 Endurance
Após 18 Horas: +2 Strength, +2 Agility, +1 Endurance

Chem Cookie Cookie Nenhum 0 $0 Imediato: +1 Maximum Action Points
Após 15 Minutos: -1 Maximum Action Points
Chem fruit Fruit Nenhum 1 $10 Imediato: +1 a +4 Hit Points
Após 2 Horas: +1 Radiated
Após 8 Horas: +1 Radiated
Chem GGBeer Gamma Gulp beer 20% de Chance de Dependência 0 $5 Imediato: -1 Perception
Após 30 Minutos: +1 Perception
Chem Powder Healing powder Nenhum 1 $20 Imediato: +8 a 18 Hit Points-1 Perception
Após 6 Horas:+1 Perception
Chem Hypo Hypo Nenhum 0 $500 Imediato: +75 a +100 Hit Points
Iguanaonastick1 Iguana-on-a-stick Nenhum 1 $20

+1 to +4 Hit Points

Chem jet Jet 50% de Chance de Dependência, que é permanente sem a Cura

Após 2 Dias de não uso
-1 Strength
-1 Perception

0 $25 Imediato: +2 Action Points, +1 Strength, +1 Perception

Após 5 Minutos: -4 Action Points, -4 Strength, -4 Perception
Após 24 Horas: +2 Action Points, +3 Strength, +3 Perception

Chem AntiJet Jet antidote Nenhum 0 $25 Curado da Dependência de Jet
Drymeat Meat jerky Nenhum 1 $5 N/A
Chem Mentats Mentats 15% de Chance de Dependência

Efeitos por 1 Semana, após 7 Dias de não uso
-3 Intelligence
-2 Agility

0 $280 Imediato: +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisma

Após 1 Dia: -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisma
Após 4 Dias: +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisma

Chem MChunk Monument chunk Nenhum 5 $0 Imediato: +3 Strength, +3 Agility, +50 Damage Resistance

Após 1 Hora: -6 Strength, -6 Agility, -50 Damage Resistance
Após 2 Horas: +3 Strength, +3 Agility

Chem MToe Mutated toe Nenhum 1 $0 Imediato: -3 Maximum HP, +2 Current Poison Level

Após 7 Dias: +3 Maximum HP

Chem Nuka-Cola Nuka-Cola 10% de Chance de Dependência

Começa em 30 Minutos

0 $1/$3 Nenhum
Chem Poison Poison Nenhum 0 $200 Nenhum
Chem psycho Psycho 20% de Chance de Dependência

Efeitos por 1 Semana, começando após 7 Dias
-2 Intelligence

0 $400 Imediato: +3 Agility, -3 Intelligence, +50 Damage Resistance

Após 4 Horas: -3 Agility, +1 Intelligence, -25 Damage Resistance
Após 8 Horas: +2 Intelligence, -25 Damage Resistance

Chem RadAway RadAway 10% de Chance de Dependência

Efeitos por 1 Semana, começando após 10 Dias
-20 de Radiation Resistance

0 $500 Imediato: -25 Radiated

Após 2 Horas: -50 Radiation Count
Após 4 Horas: -75 Radiation Count

Chem Rad-X Rad-X Nenhum 0 $300 Imediato: +50 Radiation Resistance

Após 24 Horas: -25 Radiation Resistance
Após 48 Horas: -25 Radiation Resistance

Chem RRum Roentgen rum 20% de Chance de Dependência 0 $0 Imediato: -2 Perception

Após 30 Minutos: +2 Perception

Chem RotGut Rot gut 20% de Chance de Dependência 0 $5 Imediato: -2 Perception

Após 30 Minutos: +2 Perception

Chem stimpak Stimpak Nenhum 0 $175 Imediato: +5 a +20 Hit Points
Chem SuperStim Super stimpak Nenhum 1 $225 Imediato: +75 Hit Points

Após 1 Minuto: -3 Hit Points
Após 2 Minutos: -6 Hit Points

Consumíveis no Fallout 2
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.