FANDOM


 
Gametitle-FNVGametitle-FNV DMGametitle-FNV OWBGametitle-FNV LR
Gametitle-FNVGametitle-FNV DMGametitle-FNV OWBGametitle-FNV LR

Então a quarentena foi estendida. Ir para fora seria a morte de todos nós.

Nolan McNamara

O Capítulo do Mojave é o destacamento da Irmandade de Aço original ativo na Mojave Wasteland.

Visão geral

A Irmandade de Aço é uma organização paralimitar, devotada a recuperar e preservar tecnologia e informação do pré-Guerra. Oficialmente, a Irmandade procura resgatar conhecimento que possa ser usado para benefício da humanidade, mas em prática, eles são bastante seletivos com o que consideram importante ou não, ignorando tecnologias potencialmente úteis (como agricultura e engenharia civil) em detrimento de armas de energia e power armors, entre outros equipamentos de cunho militar. Eles são notoriamente discretos com suas descobertas e não confiam em forasteiros, tomando uma atitude hostil em alguns casos. Até hoje, mais de dois séculos depois da Guerra, a Irmandade restringe uso do conhecimento de seus achados tecnológicos.

Tendo como base o bunker fortificado de Hidden Valley, o Capítulo do Mojave da Irmandade de Aço operou abertamente nas redondezas de Vegas por vários anos, realizando várias missões de recuperação sem encontrar qualquer oposição séria. Father Elijah, o Ancião comandante na época, eventualmente teve um interesse particularmente forte no dilapidado em HELIOS One, uma usina solar pré-guerra. Apesar das objeções dos Paladinos do capítulo, que tinha a planta como um alvo muito grande para as suas forças relativamente pequenas defenderem adequadamente, Elijah decidiu que o vasto potencial da HELIOS One superava os riscos.

Nos meses seguintes, a Irmandade começou os reparos na usina de energia, esperando restaurá-la à ordem de funcionamento. No entanto, Father Elijah tinha sua própria agenda oculta para a planta: em seus estudos, o Ancião descobriu que a HELIOS One estava secretamente ligado ao ARCHIMEDES II, uma plataforma de armas orbitais ainda em funcionamento. Tal poder de fogo devastador era uma oportunidade muito tentadora para se ignorar. Depois de anos de domínio incontestado, o equilíbrio de poder no Deserto do Mojave mudou em 2253, quando as forças da New California Republic entraram na região e ocuparam Hoover Dam. Desconcertado com a chegada de uma ameaça em potencial de tal magnitude, Father Elijah declarou que o HELIOS One serviria agora como base da Irmandade do Mojave. Com pouca outra escolha, o capítulo subsequentemente saiu de Hidden Valley e se mudou para a usina.

No ano 2275, a New California Republic estabeleceu uma presença firme na Mojave Wasteland, tendo assinado o Tratado de New Vegas com o enigmático Mr. House no ano anterior e posteriormente consolidando uma fortaleza regional no Aeroporto Internacional McCarran. Portanto, era inevitável que a NCR logo visse à caminho de HELIOS One. Elijah, ainda acreditando que ele poderia desbloquear as capacidades ocultas da instalação, recusou-se a abandonar a usina e forçou seus paladinos a continuar defendendo-a.

Embora o capítulo tenha se abstido de participar da Guerra NCR-Irmandade como seus irmãos na Nova Califórnia, as hostilidades rapidamente surgiram entre o Capítulo do Mojave e as forças residentes da NCR; tentativas de comunicação e esperança de uma possível cooperação se mostraram fúteis, se transformando rapidamente em violência. O que se seguiu no ano seguinte foi uma série de escaramuças guerrilheiras, que culminaram em 2276 com a Operação: Queimadura Solar, um ataque total ao HELIOS One pela NCR. Apesar de sua vantagem tecnológica, as forças da Irmandade foram gradualmente destruídas pelos implacáveis ​​reforços da NCR. Os Paladinos insistiam continuamente com Elijah para sinalizar uma retirada antes que suas perdas se tornassem grandes demais, mas o Ancião descartou seus apelos, obcecado demais com seu trabalho no HELIOS One em desvendar seus segredos.

Foi no auge do conflito que Father Elijah desapareceu abruptamente, deixando seu capítulo sem nenhum tipo de explicação. Aparentemente abandonados por seu líder, as forças remanescentes da Irmnadade foram lideradas pelo Paladino-Chefe McNamara, que assumiu o título de Ancião do capítulo. McNamara lançou um contra-ataque desesperado contra o avanço das forças da NCR, comprando a si e ao seu pessoal tempo suficiente para escapar da instalação e recuar para a segurança do complexo Hidden Valley. O Sunburst foi nada menos que desastroso para a Irmandade do Mojave, com mais da metade dos Cavaleiros e Paladinos do capítulo tendo caído em combate. HELIOS One, a instalação que eles lutaram tanto para defender, foi deixada em frangalhos devido a danos colaterais.

Na esteira de uma perda tão catastrófica, o então Ancião McNamara decretou, contra os desejos da maior parte do capítulo, uma restrição absoluta ao complexo de Hidden Valley; nenhum membro foi autorizado a sair do bunker e aqueles que já estavam fora no início do bloqueio não foram autorizados a voltar. Nos anos desde a derrota do capítulo e o bloqueio subsequente, McNamara restringiu a atividade fora do bunker para missões ocasionais de reconhecimento e ataques de alto valor. Todas as operações ocorrem à noite, com o engajamento em combate contra forças da NCR estritamente proibido. Embora o estilo de vida acético da Irmandade tenha preparado seus membros para uma existência em reclusão melhor do que a maioria, a passividade de sua situação atual provou ser altamente estressante.[1]

Estado atual

Apesar de seu poder no Ocidente ter diminuído bastante ao longo dos anos, a Irmandade de Aço ainda se mantém escondidos, em bunkers fortificados por todo o Mojave.

— Tela de Carregamento

A Irmandade do Mojave opera em uma política de isolacionismo estrito: nenhum forasteiro é permitido em qualquer lugar perto do bunker do capítulo, qualquer um que se aproxime muito é morto à vista. A ideia de pessoas de fora se juntar à organização é completamente ignorada. Os únicos indivíduos que receberam acesso são um precioso punhado de patrulhas, batedores e especialistas enviados para a wasteland em busca de alimentos e outros suprimentos. Desde a sua derrota esmagadora na HELIOS One em 2276, o capítulo assistiu de longe à medida que a presença e o poder da New California Republic na Mojave Wasteland continuava a crescer; a possibilidade de serem forçados à enfrentar a NCR novamente é uma noção inquietante para os membros do grupo, particularmente a liderança. Incapaz de testar suas habilidades de combate em situações da vida real do lado de fora, os Paladinos do capítulo são capazes apenas de se manterem afiados através do uso de simuladores de realidade virtual e prática na área de tiro do bunker.

Embora profundamente respeitado por suas ações durante a Operação Queimadura de Sol, que pode ter salvo a Irmandade da extinção no Mojave, o Anicão McNamara tem sido alvo de alguma controvérsia dentro da organização, sua promulgação do bloqueio em Hidden Valley e sua continuação anos depois levou alguns membros a começar a questionar o futuro do capítulo. O Paladino Chefe Edgar Hardin recentemente começou a ganhar o apoio de membros de mentalidade semelhante que começaram a duvidar da liderança de McNamara, com rumores sugerindo que Hardin planeja usurpar o Ancião.

Em 2281, o Courier é o único estranho que visitou o bunker da Irmandade e sobreviveu, e assim pode determinar o destino do capítulo mal afortunado. Enquanto pessoas como Mr. House e Caesar não querem nada mais do que ver a Irmandade ser eliminada da região, a Nova Califórnia é mais flexível. Se McNamara permanecer no lugar como líder, o Courier pode negociar uma trégua entre as duas facções, garantindo assim a sobrevivência da Irmandade na Mojave Wasteland.

Relações com o exterior

Desde a Guerra NCR-Irmandade, a IdA no Mojave manteve o contato com o mundo exterior ao mínimo, devido a pesadas baixas. Além de algumas patrulhas que entram e voltam à noite, nenhum membro sai do bunker e poucas pessoas fora da irmandade entram ou saem da base de Hidden Valley, a única exceção é Veronica. Dependendo da escolha do Courier, eles podem estabelecer um tratado entre a NCR e a Irmandade, se tal tratado for assinado, a Irmandade descontinuará o bloqueio e operará abertamente na wasteland, como auxiliar as patrulhas da NCR na Long 15 e em locais selecionados no Mojave. Se o personagem não interagir com a Irmandade, isso fará com que eles lancem um ataque ao HELIOS ONE e recuperando o controle.

Tecnologia

Fallout New Vegas T-51b

Este capítulo da Irmandade usa uma mistura da armadura de poder T-45d e da T-51b power armor, com o T-51b sendo muito mais usado. Suas armas são extremamente avançadas, com o rifle laser Tri-beam (Fallout: New Vegas) eo rifle laser de feixe triplo sendo quase material padrão para o soldado comum, enquanto Gauss rifles também são usados ​​em alto volume. Como a maioria dos outros capítulos da Irmandade, eles nunca usam rifles de plasma. Às vezes, as patrulhas incluem armas mais pesadas, como o laser Gatling. Seus batedores continuam encontrando armas no Mojave, resultando em muitas armas não utilizadas sendo armazenadas no arsenal do Bunker de Hidden Valley. Parece que os escribas da Irmandade estão pesquisando ótica de visão noturna, um deles até quer inventar portas automáticas. Eles raramente usam armas convencionais, o que, como dito acima, resulta em muitas armas de ponta, como Anti-material rifles e miniguns, não sendo utilizados. No entanto, eles dão armas convencionais para seus membros que saem para a Wasteland em coleta de suprimentos, como para não levantar suspeitas de facções que os querem mortos, como a NCR ou a Legião. Visto a situação atual, eles não podem se arriscar.

Notas

  • Uma patrulha de três a quatro homens pode ser regularmente vista saindo de Hidden Valley entre 1:30 e 3:00 da Manhã sob o sistema de camuflagem do bunker. A maioria, se não todas, essas patrulhas retornam ao bunker ao nascer do sol antes de serem vistos por forasteiros.
  • Durante seu programa de rádio, Mr. New Vegas irá ocasionalmente reportar sobre "indivíduos parrudos" avistados na região de Hidden Valley depois do anoitecer.
  • É revelado que várias unidades de Securitron do Mr. House foram destruídos na região de Hidden Valley por patrulhas da Irmandade.
  • Embora Mr. House diga que a Irmandade posará como a maior ameaça a New Vegas à longo prazo, o capítulo é poupado na luta por uma New Vegas independente. Eles não irão ameaçar o Strip, Hoover Dam ou os Securitrons.

Aparições

O Capítulo do Mojave da Irmandade de Aço aparece apenas em Fallout: New Vegas e é mencionada nas DLCs Dead Money e Old World Blues.

Bugs

  • Quase nenhum dos membros da Irmandade de Aço vestem a armadura T-45d, embora eles estejam usando o capacete correto com a armadura T-51b.[verificado]
  • A maior parte dos membros da Irmandade se tornam notavelmente mais fracos se Old World Blues estiver instalando, reduzindo sua Força e Resistência em 2 e 3 pontos respectivamente, e removendo a habilidade em Explosivos. Isso afeta os personagens com e sem nome, particularmente os patrulhando a região de Hidden Valley, incluindo Linda Schuler, Cavaleiro Lorenzo, e até mesmo Nolan McNamara e Edgar Hardin.Old World Blues (add-on)Gametitle-FNV OWB [verificado]

Referências

  1. Fallout: New Vegas Official Game Guide
O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.