Homem de Confiança é uma quest secundária em Fallout 4, onde o Sole Survivor ajuda o Travis Miles, apresentador da Rádio de Diamond City, a ganhar confiança.
Passo a passo resumido[]
Quest secundária: Homem de Confiança | |||||||||||||
Fale com Travis na estação de Rádio de Diamond City em Diamond City. | |||||||||||||
Fale com Vadim Bobrov no Dugout Inn. Aceite sua missão, sendo oferecido tampas se as verificações de fala forem bem sucedidas. | |||||||||||||
Volte para a pousada depois das 18:00 daquele dia, ou no dia seguinte, se já passou da hora em que a quest começa. | |||||||||||||
Fale com Travis na pousada e convença-o a enfrentar Formão e Bull. | |||||||||||||
Ajude Travis a vencer a luta no bar. | |||||||||||||
Fale com Vadim. | |||||||||||||
Encontre e fale com Scarlett. | |||||||||||||
Volte para o Dugout Inn e fale com Yefim Bobrov. | |||||||||||||
Vá para a estação de Rádio de Diamond City e fale com Travis. | |||||||||||||
Vá para Cervejaria Beantown. | |||||||||||||
Liberte Vadim e fale com ele e Travis. | |||||||||||||
Recompensa: 300 XP Até 300 tampas Travis está mais confiante no Rádio de Diamond City. | |||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
Para começar esta missão, fale com Travis Miles na estação de Rádio de Diamond City em Diamond City. Depois de conversar com Travis, o jogador terá que esperar até que um NPC, como algum oficial de segurança de Diamond City, fale sobre Vadim Bobrov procurando por alguém para ajudá-lo a respeito de Travis no Dugout Inn antes que a quest aconteça.
Também é possível começar a busca simplesmente entrando na pousada pela primeira vez, e ouvindo Vadim contando uma história para um homem chamado Hawthorne. Após essa conversa, a missão será acionada saindo e entrando novamente no bar e conversando com Vadim.
Vadim perguntará o que você acha do apresentador da Rádio de Diamond City, Travis. Independentemente da resposta escolhida, a conversa termina com Vadim afirmando que Travis poderia melhorar sua confiança para melhorar seu programa na rádio, em seguida, perguntando ao Sole Survivor se ele quer ajudar. Ao concordar, Vadim pode ser forçado a oferecer tampas através de três testes de dificuldade e quantidade crescentes. Seja com sucesso persuadido ou não, Vadim revela que ele vai encenar uma briga de bar naquela noite e solicita que o jogador retorne após as 18h para ajudar Travis na luta.
Uma vez no bar, Travis será visto indo em direção ao balcão do bar, onde será confrontado por Formão e Bull, dois invasores que Vadim contratou para sua luta encenada. Eles começam a assediar verbalmente Travis, que humildemente responde, iniciando assim o plano. Neste ponto, o Sole Survivor pode usar o Carisma para convencer Travis a lutar. É preciso ajudar Travis a afastar os dois assaltantes usando ataques corpo-a-corpo para vencê-los (usando armas à distância fará com que todos os ocupantes da hospedaria sejam hostis e a segurança de Diamond City chegará). Após a luta, fale com Travis, que está emocionado com o que aconteceu. Assim que ele começar a sair, fale com Vadim.
Se qualquer teste de fala for comprido, Vadim dará a quantidade prometida de tampas, pois ele agradece ao Sole Survivor. Seu próximo plano é unir Travis com sua garçonete do bar, Scarlett, querendo ainda garantir que ele se torne confiante. Encontre e fale com Scarlett em Diamond City, convencendo-a a conhecer e conversar com Travis. Scarlett pode ser convencida de que Travis gosta dela, ou ela pode ser paga para ficar com ele. Quando ela concordar, volte para o Dugout Inn.
Ao retornar, Yefim Bobrov informará ao jogador que Vadim foi sequestrado por Formão e Bull por não ceder às suas exigências de tampas de garrafa devidas pelos serviços prestados. Ele implora por ajuda, mas não sabe onde eles levaram Vadim, dizendo que ele precisa ficar e que Travis deveria falar com ele. Vá até a sede da rádio de Travis e explique a ele sobre o que aconteceu com Vadim. Na conversa, Travis dirá que Vadim provavelmente está na Cervejaria Beantown e pede para ir com o Sole Survivor e ajudar.
Encontre Travis fora da Cervejaria Beantown e fale com ele antes de entrar. O prédio é controlado por uma gangue de invasores que precisa ser eliminada para chegar à sala em que Vadim está sendo mantido e guardado por Tom da Torre, o líder da gangue (a menos que ele tenha sido derrotado em uma visita anterior à cervejaria). Uma vez que ele e todos os membros ao redor estejam mortos, Travis e o Sole Survivor podem entrar para desamarrar e libertar Vadim. Fale com ele e depois com Travis, que agora tem uma nova visão da vida com tudo o que aconteceu com ele. Com essa mudança, ele agradece ao Sole Survivor, retornando à sua estação de rádio com nova confiança.
Estágios da quest[]
Reações de companheiros[]
- Deacon, Danse, Curie, Preston e Piper gostam quando o Sole Survivor diz a Vadim que é uma "idéia horrível" quando ele pergunta sobre se livrar de Travis.
- X6-88 gosta quando você responde "parece bom" para Vadim perguntando sobre como se livrar de Travis.
- MacCready, Cait, Strong, Deacon, Danse, X6-88 e Hancock gostam quando o Sole Survivor diz "Sim" para ter estado em uma briga de bar quando perguntado por Vadim.
- Nick Valentine, Danse, Piper, Curie e Codsworth gostam quando o Sole Survivor diz "Não" a ter estado em uma briga de bar.
- MacCready não gosta se alguém disser algo reconfortante para Travis.
- Piper, Curie, Preston, Deacon e Nick gostam que o Sole Survivor defenda Travis da luta do bar.
- X6-88 não gostará que o Sole Survivor defenda Travis da luta do bar.
- MacCready, X6-88 e Strong vão gostar quando o Sole Survivor disser a Travis para parar de ser um covarde antes do combate no bar.
- Piper e Nick Valentine não gostarão quando o Sole Survivor disser a Travis para deixar de ser um covarde antes da briga no bar.
- Piper, Preston e Valentine gostam quando o Sole Survivor conta a Travis que o sequestro de Vadim não é culpa dele.
- Cait, MacCready, X6-88 e Strong gostam quando o Sole Survivor culpa Travis pelo sequestro de Vadim.
- Danse, Deacon, Preston, Piper, Curie e Valentine gostam quando o Sole Survivor diz a Travis para ficar legal e não pensar sobre o que vai acontecer dentro da cervejaria.
- X6-88 gosta quando você responde a Travis dizendo que "não é provável" que ambos saiam de lá vivos.
- Cait, MacCready, Nick Valentine, Piper e X6-88 gostam que você diga "Você é um idiota" para Vadim depois de desamarra-lo.
- Piper, Valentine, Preston e Deacon gostam quando você diz "de nada" para Vadim depois de desamarra-lo.
- MacCready e X6-88 gostam quando você responde a Travis com "cansado de você" depois de resgatar Vadim.
- Piper, Preston e Nick Valentine gostam quando você responde a Travis com "que bom ouvir isso" depois de resgatar Vadim.
Anotações[]
- Se o Sole Survivor sintonizar o canal Diamond City Radio, eles ainda poderão ouvir Travis falando, mesmo que ele esteja no Dugout Inn ou na Cervejaria Beantown.
- Travis pode perder a luta, que irá desbloquear o diálogo extra.
- Formão e Bull podem ser mortos na briga de bar. Se isso acontecer, Vadim ficará zangado com o Survivor, e também mudará algum diálogo com ele após a luta, mas não a missão em si ou as recompensas. Quando sequestrados, em vez de serem eles que o pegam, serão os amigos deles.
- Se você for diretamente à Cervejaria Beantown após o sequestro de Vadim sem perguntar a Travis, Travis será encontrado lá dentro. Uma cena engraçada vai começar onde Travis e você podem perguntar uns aos outros como eles sabiam que Vadim estava aqui.
- Para os jogadores de PC que desejam repor os anúncios da rádio de Travis de volta ao seu estado anterior à missão após a missão ter sido completada, isso pode ser feito usando a seguinte série de comandos de console: ResetQuest ms14, então set radiodctravisconfident to 0.
Bugs[]
- Duas correções possíveis são detalhadas aqui e aqui.
- Esse bug também pode ser resolvido na versão do console do jogo ou sem usar os comandos do console, carregando um arquivo de salvamento que está a partir de um ponto antes de o jogador falar com o Travis para iniciar a luta no bar. O jogador deve então ir para Cervejaria Beantown (sem falar com Travis) e matar Formão e Bull, que agora serão eliminados. O jogador pode continuar a missão normalmente.
- Além disso, recarregar um save antes do objetivo "Encontre Travis na Cervejaria Beantown" e entrar na cervejaria sem ativar seu diálogo pode resolver esse bug.
- Uma das causas dessa falha é o diálogo com o Travis antes que a briga possa fazer com que o seu companheiro goste de você e peça para falar com você. Se você iniciar / terminar a luta antes de terminar a conversa com seu companheiro, a falha ocorrerá.
- setessential 00043389 0, setessential 000ED665 0. A maneira mais fácil de lidar com esse bug é antes de se tornar um problema. Após a luta no bar, quando Formão e Bull começarem a sair, insira os seguintes comandos de console que permitem que sejam mortos:
- Este bug foi reportado como corrigido no patch 1.2. No entanto, se esta falha ainda for encontrada, basta carregar um save antes de falar com Travis e sair do Dugout Inn. Uma vez que você reentrar, Formão e Bull devem ser não essenciais novamente.
- O jogador também pode recarregar um save antes de entrar na Cervejaria Beantown quando solicitado a encontrar Travis antes de entrar. Se o jogador ignorar a interação com Travis, não envolver inimigos e se apressar em se encarregar de Formão e Bull, eles não serão representados como essenciais, e a missão pode ser completada regularmente.
Há uma falha que faz com que Formão e Bull sejam definidos como essenciais, tornando a missão impossível de ser concluída sem o uso de comandos do console. [verificado]
- Se você não conseguir falar com Travis depois de libertar Vadim, e ele deixar a Cervejaria com Vadim, você pode não ser capaz de completar e fechar a missão. O mapa mostrará o local, mas ele não estará lá ou o local não estará acessível. [verificado]
- set radiodctravisconfident to 1. Este bug pode ser corrigido inserindo o conjunto de comandos do console
Mesmo depois de terminar a missão, Travis ainda pode falar no rádio como se a missão nunca tivesse sido completada. [verificado]
- Para corrigir isso, carregue um salvamento da entrada no Dugout Inn. Ao entrar novamente, desta vez a conversa deve começar quando se caminha até os irmãos conversando no bar.
Às vezes, ao entrar no Dugout Inn, a busca será ativada automaticamente sem encontrar a conversa entre os irmãos sobre Travis. [verificado]
- Para reiniciar a conversa, saia do Dugout Inn e volte a entrar. Quando você voltar para a sala dos fundos, ele reiniciará a conversa.
Se a conversa sobre o plano com Vadim na sala dos fundos for encerrada sem ser terminda, Vadim volta ao seu comportamento padrão enquanto é abordado. [verificado]
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