Como nos jogos anteriores, o jogador marca 3 habilidades com Tag Skill das treze, escolhidas como especializações do personagem. Diferentemente dos jogos anteriores, marcar uma habilidade apenas dá ao jogador 15 pontos bônus à habilidade. Cinco habilidades foram removidas do jogo em comparação à Fallout e Fallout 2.
Fórmula[]
O valor inicial de cada habilidade é baseado no valor dos atributos relevantes do personagem, adicionado à um bônus determinado pelo atributo Luck, arredondado.
Por exemplo: uma Endurance inicial de 5 e uma Luck inicial de 5 vão dar um bônus inicial a Unarmed de 15
Valores iniciais também funcionam como valores base, isso significa que qualquer mudança futura em uma estatística SPECIAL também causará uma mudança na habilidade respectiva.
Quando se aumenta o nível, o personagem pode distribuir 10 (13 com o perk Educated) pontos de habilidade, mais um número igual a sua Intelligence. Com uma estatística de 10, até 23 pontos podem ser distribuídos cada vez que aumentar o nível.
Carregar a Lucky 8-ball de Timebomb. Luck aumenta todas as habilidades levemente mas este aumento é perdido se o item for removido do inventário.
Aumentando habilidades permanentemente[]
Ler livros aumenta a habilidade relevante por um ponto, ou dois se o personagem tiver o perkComprehension.
O perk Intense Training irá aumentar as habilidades governada pela estatística escolhida (ou todas se Luck), assim como os perks de quest Ant Sight (Perception) ou Ant Might (Strength).
Para alcançar o número máximo de pontos disponíveis em todas habilidades, deve-se apenas treinar todas as habilidades até 40. Isso ocorre porque a maioria das habilidades possuem 25 livros de habilidade, os quais dão um total de 50 pontos totais com o perk Comprehension, e mais dez pontos podem ser adquiridos através de uma bobblehead. Adicionalmente, um bug com dois livros de habilidades dá uma oportunidade de maximizar as duas habilidades relacionadas sem sequer colocar pontos nestas em primeiro momento; veja Glitches/Bugs Exploráveis para mais detalhes. Uma outra ressalva é o Yew's bear charm que age como um segundo bobblehead de Speech, somente necessitando aumentar a habilidade Speech até 30.
Não é possível aumentar uma habilidade acima de cem pontos, mas o jogo acompanha estes aumentos no caso de uma eventual redução na habilidade (por alguma coisa como envenenamento por radiação ou power armor), então pode ser interesse de alguns aumentar algumas das habilidades até (teoricamente) 102 ou 104.
Ao deixar o Vault 101, pode-se receber um máximo de 308 pontos de habilidades (incluindo a bobblehead de Medicine), com um S.P.E.C.I.A.L. de 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9, e com os demais 7 pontos divididos entre Agility e Endurance. No entanto, este não é um loadout prático, já que força à escolher entre action points e hit points, e causará uma pequena capacidade de peso (pode ser ideal também manter um nível máximo de 9 em cada estatística, assim evitando que as bobbleheads de S.P.E.C.I.A.L. não sejam desperdiçadas).
Exploits[]
É possível nunca ter que colocar pontos em certas habilidades para maximizá-las. Em particular, certos livros de habilidades se encontram em personagens não-jogáveis que respawnam - simplesmente esperar 73 horas após os matar irá resultar na criação de uma nova cópia.
Big Guns - U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes: É possível obter cópias infinitas deste livro em Bethesda Offices East. Um raider com um flamer normalmente no último andar possui este livro no seu inventário. Quando morto, ele ressurgirá em 73 horas com outra cópia do livro em seu inventário.
Science - Big Book of Science: É possível obter cópias infinitas deste livro em Shalebridge tunnels. Um ant researcher nesta localização possui o livro em seu inventário. Quando morto, ele ressurgirá em 73 horas com outra cópia do livro em seu inventário.