Cada skill tem seu próprio level de skill, que é representado como uma porcentagem. Levels de skills podem ser aumentados atravéis da distribuição de pontos de skill ganhos ao subir de level. Skills também podem ser melhoradas lendo livros específicos ou completando quests no jogo.
Aumentar um por cento de uma skill custa um ponto de skill. Se o personagem tem uma skill específica taggeada, um ponto de skill vai aumentar a skill correspondente em dois por cento.
Efeito de estatísticas nas skills[]
Estatísticas SPECIAL (Strength, Perception, etc.) modificam skills com um bônus considerável. O jogo mantém-se informado sobre esse bônus ao longo do jogo, em tempo real. Quaisquer mudanças nas estatísticas (por exemplo: efeitos de químicos, sequelas, efeitos de vício, scans zeta Hubologist, perk Gain, aprimoramento com o red memory module, mirrored shades equipado, orelha mordida pelo Masticator, etc.) durante o jogo são adicionadas ou subtraídas deste modificador.
Efeito de níveis de dificuldade nas skills[]
Skills de combate e taggeadas não são afetadas por níveis de dificuldade.
Skills ativas e passivas são diminuídas em 10 (%) quando a dificuldade é alterada de "normal" para "hard".
Skills ativas e passivas são aumentadas em 20 (%) quando a dificuldade é alterada de "normal" para "easy".
Lista de skills[]
Nota: O Fallout 2 Hintbook aumenta todas as skills para 300%. Para evitar poluição na tabela, ele não é listado em cada skill abaixo.