Para o personagem, veja Great Khan (personagem). Para a facção em Fallout, veja Khans. |
Though they have had a rough history, the legendary Great Khans are one of the longest-lived gangs to come out of the southwest.
”— Tela de carregamento do Fallout: New VegasOs Great Khans são uma tribo de invasores em Mojave Wasteland em 2281. Localizados em Red Rock Canyon, eles vivem da produção e do tráfico de drogas.
Enredo[]
Os Grandes Khans se tornaram uma tribo unificada sob a liderança de Papa Khan, que liderou um êxodo para o Mojave Wasteland da California.[2][3] Conflitos com as Três Famílias da New Vegas Strip os forçou a se mudar pra Bitter Springs.[4] Daqui, a tribo começou a atacar a New California Republic, invadindo suas caravanas, cidades e acampamentos.[5][Non-canon 1][Non-canon 2]
Em resposta, a NCR os seguiram de volta para Bitter Springs, esperando que o local fosse composto por combatentes, mas descobrindo que era utilizado como seu assentamento doméstico. Uma falha de comunicação nas ordens resultou em um ataque ao acampamento e na morte de vários não combatentes que tentaram fugir, conhecido a partir de então como o Massacre de Bitter Springs.[6][7] The surviving Great Khans resettled in Red Rock Canyon.[8][9]
Red Rock Canyon é um local inóspito, sem comida e água adequadas.[10] Usando habilidades básicas de ciência e química adquiridas com os Followers of the Apocalypse, a tribo desenvolveu um lucrativo comércio de produtos químicos para se sustentar.[11][12] A tribo troca os itens necessários com os Fiends e moradores de Westside.[13][14][15][16] Calamity afirma que os Great Khans vão a Jacobstown ocasionalmente para ficar de olho no local, mas mantém distância.[17]
Em um esforço para se opor a NCR e restaurar a glória da tribo, Papa Khan está trabalhando para uma aliança com a Legião, abrigando um missionário,[18] e em troca de promessas de terra, riqueza e vingança contra a NCR para garantir sua lealdade,[19][20] os Khans marchariam para ajudar Caesar quando chegasse a hora.[21] O embaixador se esforça para enganar os conselheiros de Papa Khan com promessas de ocupar cargos de poder dentro da Legião.[22][23] Na verdade, as intenções da Legião incluem absorver a tribo depois de usá-los para combater a NCR.[24][25]
Finais[]
Finais do Fallout: New Vegas
Membros[]
Anotações[]
Alguns Great Khans são afetados pela vantagem Sneering Imperialist.
Aparições[]
Os Great Khans aparecem em Fallout: New Vegas.
Bugs[]
- Se você convencer Papa Khan de que seu povo deve reivindicar seu próprio destino, o jogo pode considerar isso como se você tivesse matado todos eles. Os NPCs comentarão que "Ouvi dizer que os Great Khans foram massacrados em Red Rock Canyon; não há sobreviventes desta vez" e o diálogo relevante será o mesmo como se todos os Khans tivessem sido mortos.[verificado]
- Nellis Air Force Base, Depois de tentar convencer os Boomers a ajudar a NCR, saindo da cabana de Pearl, havia dois Great Khans genéricos.[verificado] Tem sido relatado que em
- Why Can't We Be Friends?, A opção de diálogo necessária do Papa Khan pode não aparecer, especialmente se você estiver perto do final da missão Oh My Papa.[verificado] Ao tentar completar a missão
- Aba Daba Honeymoon que envolve entregar o pacote para Motor-Runner quando já "idolatrado" com os Khans, o jogador pode ganhar reputação com eles, mas de alguma forma ser rebaixado para "Aceito". Isso pode estar relacionado a manter o uniforme da facção Khans ao entregar a missão.[verificado] Ao completar a etapa da missão
- Oscar Velasco na missão secundária Climb Ev'ry Mountain, o jogador pode encontrar três Khans cuidando dele enquanto dorme. Três Great Khans diferentes aparecerão em cada cama e não se moverão ou interagirão com o jogador. Ao falar com eles, eles dirão 'Oi' e nada mais. Sua aparência provavelmente se deve à queda da reputação do Grande Khan do jogador após o assassinato de um membro de seu clã; no entanto, nenhuma tentativa é feita por eles para atacar ou confrontar o jogador.[verificado] Depois de matar
- Lucky 38 presidential suite.[verificado] Um Grande Khan pode correr até você em qualquer lugar do Mojave e tentar iniciar uma conversa, mas não dirá nada. A tela se aproxima do rosto dele e se afasta. Isso também pode interromper os tempos de descanso, exceto quando descansa em locais como o
- Oh My Papa e convencer os Khans a abandonarem Red Rock Canyon. Eles vagam e interagem com qualquer acompanhante que esteja hospedado na Suíte.[verificado] Três Grandes Khans podem vir com o Mensageiro pelo elevador até a suíte presidencial um dia aparentemente ao acaso, depois de completar
- Depois de se tornar o líder dos Grandes Khans, o armeiro do arsenal dos Grandes Khans vai parar de vender armas para você e a opção de negociar nem aparecerá.[verificado]
- Os Khans também aparecerão em áreas que não os aceitam (atrás dos Securitrons no Strip Gate, por exemplo).[verificado]
- Durante uma viagem rápida ou enquanto espera, um, dois ou três Grandes Khans aparecerão - mesmo em acampamentos NCR. Este bug está relacionado à combinação de reputação para Great Khans. O bug ocorre de forma consistente e repetida quando a reputação com os Great Khans é Mixed, Unpredictable, Soft-hearted Devil, Dark Hero or Wild Child. (Fix no PC: use o console para definir fama/infâmia para que a reputação não seja um dos problemas de reputação.)[verificado]
Galeria[]
Referências[]
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Não-Canônicas
- ↑ Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition p.458: "2278 Following the abduction and killing of four soldiers, NCR troops assault the Great Khans' settlement at Red Rock Canyon and massacre several dozen men, women, and children. This event goes unreported in NCR press."
(Fallout: New Vegas Official Game Guide; Behind the Bright Lights & Big City) - ↑ Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition p.43: "Great Khans
The Great Khans are the only truly organised band of raiders in the Mojave, and as befits their warrior culture, men and women both can hold their own in a fight, whether a brawl or a shootout. As a tribe, however, the Great Khans are but a shadow of their former selves, their numbers and morale ravaged by a series of massacres and displacements. From their rocky stronghold at Red Rock Canyon, they eke out a living by drug-trafficking and the occasional raid or salvage find.
Since the Bitter Springs massacre, the tribe has aspired to little more than survival and isolated, petty acts of vengeance on the occasional NCR citizen or deserter. The arrival of a Legion emissary, Karl, has changed this. Papa Khan, the tribe's leader, wants to believe Karl's assurances that the Great Khans will be absorbed intact by the Legion, assuming an honored place as one of its elite cohorts. To lead the assaults on Hoover Dam and the Vegas Strip would make for fine acts of vengeance. The rest of the Great Khans are not so convinced.
Much as they want to exact revenge on the NCR and Mr. House's Three Families, they know that they lack the strength to do so. Indeed, they believe it is only a matter of time before their enemies track them down, and that the Great Khans would be unlikely to survive such a confrontation. The looming conflict between Caesar's Legion and the NCR and the message from Karl offers the possibility of a new way forward."
(Fallout: New Vegas Official Game Guide faction profiles)
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