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Goodsprings é uma cidade localizada em Mojave Wasteland, em 2281, ao norte de Primm.

Goodsprings é a cidade inicial do jogo e é a cidade em que o jogador (também conhecido como "Menssageiro" - ou "Courier" em inglês.) é introduzido a várias mecânicas do jogo. A cidade em si é bem pequena, com poucos habitantes (por volta de uma duzia), visto que se econtra numa posição geográfica desfavorável. Aqui, o Menssageiro se recupera após ser baleado na cabeça e ter o Platinum chip roubado por Benny, sendo posteriormente resgatado por Victor. O Courier sobrevive ao tiro depois de ser "remendado" na casa do Doc Mitchell.



História

Goodsprings é uma cidade que existe no nosso universo[1]e que sempre foi pequena e por isso, com pouca residência. O salão "Pioneer Salon", que existe na vida real, é considerado no nosso universo o mais antigo de nevada, tendo mais de 90 anos (no universo de fallout isso seria 290 anos). Goodsprings foi, como outras, uma cidade construída para alojar mineiros.

Voltando ao jogo, essa nunca foi realmente populosa, e os problemas com Geckos , coyotes , radscorpions e bandidos como a gangue Powder Gangers não a tornaram mais atraente para os recém-chegados. Algumas pessoas se esconderam na cidade para esperar e esperar pelo melhor, mas, no geral, Goodsprings é uma cidade tranquila e "sonolenta". Quase poderia ser considerada uma cidade fantasma, se não fosse por esses poucos colonos tentando viver suas vidas entre lares e prédios arruinados. Os moradores da cidade vêm em auxílio do Menssageiro  depois que um securitron chamado Victor testemunha o tiroteio e o enterro do Menssageiro no cemitério . As atividades locais incluem ir à spring (Goodsprings source ), caçar Geckos , mole rats e coyotes, e vadiar no Prospector Saloon.

Layout

A casa de Doc Mitchell está localizada na parte oeste da cidade. O personagem do jogador começa sua jornada aqui, depois de vários dias sob os cuidados de Mitchell. O Prospector Saloon e o Goodsprings General Store com um Mojave Express dropbox localizada do lado de fora estão situados no extremo nordeste da cidade. Vários colonos vivem nas casas da cidade e criam bighorners .

Há vários locais em Goodsprings que podem ser usados para armazenamento seguro. Quase tudo, exceto as camas da casa de Doc Mitchell e outras poucas coisas, são consideradas sem dono. A Victor's shack também é considerada sem dono mas tem poucos contêineres de armazenamento. A casa ao sul do salão é bastante conveniente, pois fica perto do ponto de alta velocidade. Tem camas abertas e recipientes seguros. Easy Pete dorme lá todas as noites e as vezes algum colono pode fazer o mesmo, mas geralmente ao menos uma cama continua livre para dormir.
Finalmente, as caixas (onde você pode guardar seus itens) entre o Saloon e a General Store não têm proprietário e estão convenientemente situadas perto da workbench.

Goodsprings contém uma escola abandonada com alguns itens de baixo nível e um Stealth Boy. Um posto de gasolina abandonado a oeste da casa de Doc Mitchell contém alguns saques menores e pode ser usado como refúgio, se necessário, pois contém uma cama e algum depósito seguro. O posto de gasolina está trancado até que o Menssageiro seja enviado para se encontrar com Ringo.

Uma fronteira invisível circunda Goodsprings, o cemitério e Goodsprings Source. Atravessar a fronteira pela primeira vez aciona menus que permitem refazer a aparência do Menssageiro, estatísticas SPECIAL, Traits e Skills.

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