Há esperança, no entanto. Uma pequena esperança que poucos conhecem. Os discos antigos falam de um item chamado Kit de Criação do Jardim do Éden. Diz-se que pode trazer vida ao deserto.
”— Arroyo Ancião, Fallout 2 introWhoa, essas coisas vêm em kits agora? O bom livro não menciona isso.
”— CassidyO Kit de Criação do Jardim do Éden (G.E.C.K) era um dispositivo de terraformação criado pela Future-Tec, uma divisão da Vault-Tec Corporation. Seu objetivo era revitalizar áreas de um terreno baldio pós-nuclear. O conceito do dispositivo e seu design foram concluídos pelo Dr. Stanislaus Braun, um brilhante, embora egoísta pesquisador do Vault-Tec.
Características[]
É disso que se trata - a salvação da sua aldeia está na sua mão. Basta adicionar água e mexer.
”— Estratégias e segredos oficiais do Fallout 2O Kit tem uma aparência de uma pequena maleta prateada com as letras "GECK"; de acordo com os aplicativos do Vault-Tec, ele contém todas as sementes, fertilizantes e outros equipamentos (incluindo um gerador de energia de fusão a frio e um replicador básico) ativado para iniciar um novo consentimento em um mundo pós-nuclear depois de emergir de um Vault.
Presumivelmente, cada Vault foi emitido com dois GECKs, exceto os Vaults 8, 13, 112 e o 101; Vault 8 foi trocado (por acide ou por algum esquema nefasto, isso não é conhecidos) pelos chips de água excedentes do Vault 13 que foram encome como backups. Os Vaults 112 e 101 nunca receberam GECKs porque nunca pretendiam ser reabertos; Cada um era um experimento em confinamento permanente.
O G.E.C.K. recolherá toda a matéria dentro de seu raio determinado e a recombinará para formar uma paisagem virgem viva, respiratória e fértil e permitir que a vida comece de novo.
”— Fallout 3O Kit de Criação do Jardim do Éden é um dispositivo capaz de alterar radicalmente a Terra Deserta e transformar o solo irradiado e morto em terra viável e adequada para a agricultura; está implícito, embora não confirmado, que este é o modo usual de operação para um GECK no Fallout 2. No entanto, há uma discordância significativa sobre o que um GECK realmente faz; a única vez em que vemos alguém adequadamente em ação (e não apenas os resultados) é no Fallout 3.
Os construtores do GECK não tinham idéia de como seria o mundo pós-nuclear, e não tinham como prever isso, apesar de seus "testes completos" (é duvidoso que tenham pensado muito, para ser honesto, considerando o quão mal organizado o O projeto Safehouse, por si só, foi, sem mencionar a natureza experimental dos Vaults); Ainda assim, parece que as sementes presentes no GECK eram viáveis para o Vault 8.
Os projetistas do GECK assumiram que os moradores do Vault saberiam ler e operar as várias tecnologias avançadas presentes no Vault; eles não planejavam o conhecimento reduzido das tecnologias pré-guerra comuns entre os tribais das terras desertas ou outras contingências semelhantes. Eles também não planejaram que o FEV sendo liberados para o mundo inteiro, ou o fato de que os moradores do Vault podem ser atacados por gigantes mutantes scorpions, cockroaches ou rats, também.
As sementes e os suplementos de solo do GECK datam muito rapidamente, mas "... os subcomitês do governo que patrocinam a pesquisa e os contratados do GECK (Future-Tec) não estavam realmente preocupados com isso. Eles estavam" relativamente certos "de que as sementes seriam viáveis em um ambiente pós-nuclear. Eles haviam feito "testes completos" e "todas as conclusões apontam para isso como a melhor opção". Os GECKs são um milagre ... um milagre que eles funcionam.
”— Fallout Bible 6História[]
O GECK foi construído como um replicador de matéria-energia e um dispositivo de formação de terra milagroso, transformando uma área em energia e depois reformando-a de acordo com um certo padrão molecular. Certamente, os dispositivos reais construídos de acordo com as especificações de Stanislaus Braun, o "Feiticeiro-Cientista" da Vault-Tec, eram tais.
O GECK não é realmente um replicador. Ele contém um sistema de fertilizantes, com uma variedade de sementes de alimentos, suplementos de solo e produtos químicos que podem fertilizar terras áridas (e possivelmente seções selecionadas da superfície da lua pré-condicionadas para aceitar o GECK) para apoiar a agricultura. O GECK deve ser "desmontado" ao longo de seu uso para ajudar a construir comunidades (por exemplo, a fonte de energia de fusão a frio deve ser usada na produção de energia da cidade principal) e assim por diante. Qualquer outra coisa que as pessoas precisassem, poderia simplesmente consultar os Livros de Instruções/Biblioteca do Congresso / Enciclopédias na biblioteca holodisk do GECK para obter mais conhecimento. A lanterna da caneta era apenas um bônus.
”— Fallout Bible 6O GECK também continha alguns esquemas básicos de campo de força, além de informações sobre como criar edifícios do tipo adobe a partir da paisagem (ou conter produtos químicos que podem criar paredes "de areia").
Quanto às roupas, o GECK continha códigos que permitiam ao Vault criar mais variedades de macacões (e equipamentos à prova de intempéries) de seus dispensadores, o que eles poderiam fazer antes do GECK. É possível que o GECK contivesse outros códigos que pudessem desbloquear mais funcionalidades nos computadores do Vault que não estavam disponíveis inicialmente porque eles colocariam em risco a sobrevivência do Vault se fossem usados ou eliminados (ou interfeririam no Grand Experiment).
Além disso, os GECKs dizem aos habitantes do Vault como desmontar seções do Vault (ou retirar sistemas estranhos do Vault) para criar novas casas e estruturas defensivas na superfície.
”— Fallout Bible 6Como uma maneira de reconciliar esses dois relatos diferentes do GECK - a maneira como ele foi originalmente planejado e a maneira como os jogos dos últimos dias os retratam -, pode-se dizer que apenas alguns GECKs foram realmente construídos de acordo com as especificações, sendo os outros meros "cópias promocionais" para distribuir aos cofres da costa oeste. No entanto, mesmo que o GECK seja considerado pelo valor de face - isto é, se eles fossem de fato os dispositivos milagrosos prometidos por Braun e Vault-Tec - eles seriam consistentes com o retrato de Fallout 2, como visto em Vault City e New Arroyo.
Fallout 2[]
O Kit de Criação do Jardim do Éden. Esta unidade é um equipamento padrão para todos os cofres do Vault-Tec. Um GECK é o recurso para reconstruir a civilização após a bomba. Basta adicionar água e mexer.
”As tribos da cidade de Arroyo, fundada pelo Vault Dweller, transmitiram histórias do "Santo GECK", que eles acreditavam ser um item sagrado e mágico que pode transformar a Terra Deserta em terra fértil novamente.
Os tribais estavam invocando o GECK como uma panacéia para todos os seus problemas. Eles o viam como um dispositivo milagroso e, embora o item seja útil, não é o criador de milagres que eles consideraram ser.
”— Fallout Bible 6Embora o GECK possa não ter sido a cura sagrada - todos os habitantes tribais de Arroyo acreditavam ser, nas mãos certas era uma peça muito útil da tecnologia pré-guerra que poderia ajudar a estabelecer uma nova comunidade viável no pós-nuclear. terrenos baldios. Alternativamente, era de fato um dispositivo milagroso, capaz de transformar o terreno baldio em algo muito mais. De qualquer forma, após a destruição da Plataforma Petrolífera Enclave, os moradores do Vault 13 resgatados da Enclave Oil Rig o utilizaram para reconstruir Arroyo.
O GECK foi fundamental na criação da Vault City pelos ex-habitantes do Vault 8 (embora seja discutível se o sucesso da cidade pode ser atribuído apenas ao GECK). Ao combinar o conteúdo de seu GECK com a energia do gerador de fusão do Vault 8, os moradores de Vault City conseguiram erguer os primeiros edifícios de seu assentamento e gerar terras aráveis.
Fallout 3[]
When the Lone Wanderer locates his/her father in Stanislaus Braun's Vault 112, he/she learns that in order to make Project Purity work properly, he/she requires a G.E.C.K. After James' demise, the Wanderer makes their way to Vault 87, a horrendously irradiated location, where they acquire a G.E.C.K. unit.
It seems that no other vault was issued a G.E.C.K. in the Capital Wasteland at least, hinting that very few vaults were issued with G.E.C.K.'s, probably due to the price of each unit. There is also no mention of any Vaults in the Mojave Wasteland having a G.E.C.K. There is also no mention of a G.E.C.K. in most vaults that have been mentioned in-game and the Fallout Bible. It also seems illogical to spend large amounts of money on a piece of tech in a Vault that is going to fall into ruin, like Vault 22 or Vault 106.
This version of the G.E.C.K. is a far more advanced piece of technology than the implied agricultural starter kit the developers of the previous games intended it to be. In this case, when included as a component within Project Purity's Purifier, the G.E.C.K. helps that other technology remove all radioactive particles from the water of the River Potomac that flows through it.
In Fallout 3, it is possible for the Lone Wanderer to reach the GECK instead of allowing Fawkes to retrieve it, thus allowing the player to activate it. If activated on its own, a blue energy ball expands around the GECK killing the player's character and, after a burst of white light, the nearest save game is loaded.
Mutant GECKs[]
The stories of Fallout Tactics 2 and Fallout: Brotherhood of Steel 2 were to revolve around "mutant" GECK units, which had become infected with radioactive pathogens and caused mutant plant and animal life to expand and consume huge swaths of land. While the origin of the Tactics 2 GECK is unknown, the GECK in Brotherhood of Steel 2 was found by a former Jackal called Miles Reese. In both situations, the GECKs were "terraformer" type units, like the Fallout 3 GECK.
As the SDK[]
The Fallout 3 SDK (Software Development Kit), called "The G.E.C.K.", has been released and is up for download at the official Fallout 3 website. It is also available for Fallout: New Vegas.
Behind the scenes[]
- According to Chris Taylor, the G.E.C.K. was created by Jason Anderson and Leonard Boyarsky for the Fallout game manual - it wasn't intended to be used in Fallout 2. But as far as a McGuffin goes, it was there when it was needed.
- The G.E.C.K. (or more precisely, its intended function in Fallout 3) might be a reference to the movies Star Trek: The Wrath of Khan and Star Trek: The Search for Spock, which revolve around "Project Genesis" and the Genesis Device. Like the variant of the G.E.C.K. encountered in Fallout 3, the Genesis Device is intended to be used to create life out of lifelessness (while killing every present living thing in its working radius upon activation).
- There is no clarification from Bethesda on how to reconcile the two radically different views of the G.E.C.K. The view of the GECK as a miracle device is a far cry from the view of the GECK as a pretty useful piece of pre-War agricultural technology.