The Generalized Occupational Aptitude Test. G.O.A.T.! Everyone here in the Vault takes it when they're sixteen.
”— PaiFuture Imperfect é a terceira missão principal em Fallout 3. Por completar esta missão, o jogador receberá The G.O.A.T. Whisperer que é uma conquista no Xbox 360 e PC; e um troféu de bronze no PlayStation 3.
Passo a passo rápido[]
Missão Principal: Future Imperfect | |||||
Vá para a sala e fale com o Sr. Brotch sobre o G.O.A.T. | |||||
Faça o G.O.A.T. | |||||
Entregue o G.O.A.T. | |||||
Saia da sala de aula. | |||||
Recompensa: Tag skills | |||||
Leva a: Escape! | |||||
Passo a passo detalhado[]
Esta missão ocorre em 3 de agosto de 2274. Após uma conversa com o pai, o Lone Wanderer é dito para ir para a aula e fazer o G.O.A.T.. O bobblehead de Medicina está na mesa de James e esta é uma das três únicas oportunidades de obtê-lo. Saindo do escritório do pai, o personagem do jogador se deparará com Jonas e também Stanley que está sofrendo de fortes dores de cabeça e insônia. Fora da sala de aula, Amata está sendo assediada por Butch DeLoria e sua gangue, os Tunnel Snakes. Há uma variedade de escolhas que podem ser feitas aqui:
- O personagem do jogador pode passar por um teste de Fala avisando Butch que o Overseer cairá sobre os Tunnel Snakes se ele continuar com suas ações. Isso vai render um bom Karma.
- Também para Karma bom, Wally Mack pode ser convencido de que está sendo usado por Butch como um lacaio, o que faz com que ele e Paul Hannon deixem o grupo.
- Uma opção cármica ainda melhor aqui é lutar contra Butch e sua gangue. Assim que o jogador ou Butch estiver com 50% de vida reduzida, a luta irá parar (alternativamente, você pode começar a luta e correr para a sala de aula ou para o escritório de James. Isso interromperá a luta e ainda lhe dará um bom Karma).
- A única opção de Karma maligno aqui é dizer a Butch que Amata é sensível a seu peso, dando a ele e a seus amigos mais ideias para tirar sarro dela.
- Alternativamente, o personagem do jogador pode ignorar o incidente completamente sem nenhuma mudança no Karma.
- Outra opção que resulta em karma neutro, mas sem ignorar o problema, é encorajar Butch a insultar Amata e depois espancá-lo. Isso resultará nos dois efeitos de karma.
Lembre-se de que o caminho percorrido aqui determinará os níveis iniciais de Karma no jogo e será difícil mudar seu alinhamento depois, pois a mudança de Karma é bastante alta.
Sr. Brotch se aproximará do personagem do jogador quando ele entrar. Se perguntado se eles realmente precisam fazer o teste, ele permitirá que eles pulem e selecionem as três Tag skills diretamente. O personagem do jogador também pode pedir ao Sr. Brotch para preencher o G.O.A.T., ao que ele perguntará do que eles gostam e atribuirá as habilidades de Tag de acordo; Isso não vai ganhar a conquista, no entanto. Caso contrário, o personagem do jogador deve se sentar em uma mesa, após se sentar G.O.A.T. vai começa. Consulte o artigo G.O.A.T. para obter informações sobre as perguntas e como as respostas dadas influenciam os resultados. Se as habilidades de Tag fornecidas forem indesejadas, elas podem ser alteradas falando com o Sr. Brotch após o teste.
Sair da sala de aula depois de definir as habilidades de Tag avançará para a próxima missão, Escape! (a primeira missão principal), que ocorre após uma transição de três anos.
Estágios da missão[]
Anotações[]
- Se você não se sentar para o teste, mas ignorá-lo através das opções de diálogo com o Sr. Brotch, você não obterá a conquista "The G.O.A.T. Whisperer".
- Dependendo de como você resolveu a situação com Butch em Growing Up Fast, sua saudação será diferente:
- Se você o deu o Bolinho; "I look like I want to chit-chat, nosebleed? What, you want another beating?"
- Se você o irritou sem causar uma briga; "Hey, look. It's smart mouth. Afraid I ain't got time for your fancy words right now. So beat it."
- Se você o irritou e ocorreu uma briga; "Look, I'm not looking to rumble with you. How about we just stay out of each other's business, like usual."
- Se você esperar e ficar para trás, poderá ouvir o que todos os outros ouviram quando se aproximam.
- Butch DeLoria está programado para ser cabeleireiro, para a diversão de Brotch. Ele fica furioso com o resultado e foge. Apesar de suas dúvidas, durante Trouble on the Homefront, ele pode cortar o cabelo do jogador - embora ele insista em ser chamado de "barbeiro", o que ele afirma ser totalmente diferente.
- Paul Hannon Jr. está programado para a Trilha de Engenharia. Ele acha os resultados reconfortantes, tendo inicialmente temido o pior.
- Christine Kendall está programada para entrar em manutenção. Ela e sua mãe queriam que ela fosse para Ciências ou Economia Doméstica, e o resultado inesperado faz com que ela saia correndo da sala em perigo.
- Susie Mack está programada para ingressar no ensino devido, de acordo com Brotch, ao seu dom para a comunicação.
- Wally Mack sai da sala sem ouvir os resultados de seu G.O.A.T., dizendo por cima do ombro como sabia quais respostas levariam ao seu trabalho ideal, "colando" no teste. O Sr. Brotch é ouvido comentando: "Bem, eu vou ser amaldiçoado, aquele pequeno moleque, gostaria de ter pensado nisso quando eu tinha dezesseis anos."
- Freddie Gomez está lutando com o teste e fica para trás para tentar descobrir, e eventualmente é informado por um irritado Brotch para se apressar e decidir. Ele continuará refletindo sobre o teste até que a missão seja concluída.
- Se você ativar o terminal no escritório em que começou, poderá ler sobre um experimento que seu pai e Jonas fizeram, prenunciando o Projeto Pureza.
- Como você pode alterar suas Tag skills depois de fazer o G.O.A.T. - e você pode mais uma vez alterá-las manualmente antes de sair do Vault 101 - pode valer a pena para alguns jogadores marcar habilidades úteis durante Escape! e selecionar diferentes habilidades antes de sair do vault. Por exemplo, os jogadores podem selecionar melee weapons como uma Tag kkill, contando com o baseball bat ao lidar com qualquer guarda durante a fuga e, em seguida, largar armas brancas em troca de uma habilidade de arma de longo alcance antes de abrir a porta externa.
- Freddie Gomez tem uma fala particularmente engraçada ao falar com ele após o G.O.A.T. Ele pode perguntar: "Eu estava indo com supervisor para a pergunta 10. O que você colocou?"
- Um stimpak pode ser encontrado na bandeja do médico quando você sai pela porta do consultório de James; ele é removido do seu inventário assim que você completa 19 anos, mas mais dois podem ser encontrados ao lado da mesma bandeja ao retornar durante a próxima missão, Escape!.
Frases de transição[]
- "Boys and girls have different parts. Right? And when a boy and a girl love each other…"- Pai
- "What is their problem, anyway? So I'm the Overseer's daughter? So what? Like I get any kind of special treatment!" - Amata
- "No, Mister DeLoria, that is not correct. Tell me. Are you really that stupid?"- Mr. Brotch
- "Revelation, 21:6. I am Alpha and Omega, the beginning and the end…"- Dad
Bugs[]
- O teste pode não começar depois que o jogador se senta em uma mesa. Alguns alunos podem estar rabiscando algumas respostas em seus papéis, mas nada mais acontecerá, exigindo um reload. Isso geralmente acontece depois de lutar contra a gangue Tunnel Snakes do lado de fora da porta. Se você deseja obter o bom Karma, fale com eles. Uma solução para isso na versão de PS3 é salvar o jogo depois que Butch rir. Recarregue o dito save e o teste continuará.[verificado]
- Tunnel Snakes no corredor quando eles estavam provocando Amata.[verificado] O Sr. Brotch não pode se dirigir ao jogador depois de entrar na sala de aula. Isso pode acontecer se você tiver nocauteado mais de um dos
- Depois que a luz ofuscante aparece logo antes do início da missão, você pode ver seu pai examinando você, mas ele esticou e dobrou os dedos.[verificado]
- Se você nocautear todos os Tunnel Snakes e sentar no último assento à direita e à direita quando o teste começar, você pode se levantar e sair da sala para pular o teste.[verificado]
- Há uma rara ocasião em que um dos NPCs não se senta e, portanto, o teste não começa. Isso pode ser facilmente corrigido recarregando um salvamento anterior.[verificado]
Veja também[]
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