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Força física pura. Uma força muito alta é muito bom para personagens físicos.
”— Fallout in-game descriçãoForça é uma das 7 estatísticas primárias no sistema de SPECIAL.
Fallout, Fallout 2, and Fallout Tactics[]
Modificações: Pontos de Vida, Dano Corpo a Corpo e Carry Weight
A força é principalmente relevante para duas mecânicas no jogo: carregar peso e satisfazer os requisitos mínimos de força nas armas. Cada ponto concede 25 libras. Carry Weight (com a característica Small Frame, são 15 em vez disso). O não cumprimento do requisito mínimo de Força de uma arma penaliza a precisão da mira com essa arma em -20% para cada ponto ausente em Força.
Maneiras de aumentar a força
- A armadura de poder T-51b aumenta em 3 a Força.
- Armaduras avançadas de poder aumentam Força em 4.
- A Brotherhood of Steel pode executar uma operação para aumentar a Força em 1, assumindo que ela possa ser fornecida (Fallout) ou encontrando o chip do módulo apropriado (Fallout 2).
- Buffout aumenta temporariamente a Força em 2.
- Várias vantagens aumentam a força. Adrenaline Rush aumenta Força em 1 quando o Escolhido tem menos de 50% dos pontos de vida. As vantagens do ganho podem ser usadas para aumentar a força em 1. Algumas vantagens aumentam ST ao procurar modificadores. Heave Ho! aumenta em 2 a Força com o objetivo de lançar armas. O manuseio de armas aumenta ST em 3 para verificar o requisito mínimo para usar uma arma.
- A característica Bruiser aumenta Força em 2, mas reduz os Pontos de Ação na mesma quantidade.
Fallout 3[]
Modificadores: Melee Weapons skill, Carry Weight, Melee damage bonus
Força aumenta gradativamente a quantidade de peso que você é capaz de carregar. Dano físico é aumentado em 1 a cada 2 pontos de força (+5 de dano em 10 pontos) e a capacidade de peso para se carregar é aumentada em 10 lbs a cada ponto (+100 lbs com 10 de força). Strength não afeta o dano desarmado, embora Iron Fist requira 4 Strength. Diferente dos jogos anteriores, as armas não tem requerimento mínimo de força, e um personagem com 1 de força pode usar uma minigun sem penalidades.
Strength pode ser usado ás vezes para amendrotar NPC's em diálogos.
Observe que, embora à primeira vista o bônus de dano parece menor no melhor, o dano bônus é aplicado "depois" do dano base possa ser ajustado com Melee Weapons skill e a condição das armas. Então, o dano bônus pode ser muito significante, aumenta muito no jogo. Além disso, mesmo com o máximo na skill de Melee Weapons e condição da arma, muita força ainda pode aumentar em 10% o dano da arma. Isto é equivalente á, ou melhorque, um perk. Além do mais, multiplicadores de dano (de perks como Entomologist) também afetam o dano bônus, o que confunde um pouco.
Valor | Peso capaz de carregar | Dano bônus* | Modificadores de skill |
---|---|---|---|
1 | 160 | +0.5 | Melee Weapons +2 |
2 | 170 | +1 | Melee Weapons +4 |
3 | 180 | +1.5 | Melee Weapons +6 |
4 | 190 | +2 | Melee Weapons +8 |
5 | 200 | +2.5 | Melee Weapons +10 |
6 | 210 | +3 | Melee Weapons +12 |
7 | 220 | +3.5 | Melee Weapons +14 |
8 | 230 | +4 | Melee Weapons +16 |
9 | 240 | +4.5 | Melee Weapons +18 |
10 | 250 | +5 | Melee Weapons +20 |
Nota:* NÃO afeta dano desarmado de qualquer forma (veja discussion page em inglês).
Perks baseados em Strength[]
Perk | Requerimentos | Nível | Requerimentos adicionais |
---|---|---|---|
Little Leaguer | 4 | 2 | |
Iron Fist | 4 | 4 | |
Strong Back | 5 | 8 | Endurance 5 |
Maneiras de aumentar sua Strength[]
- Permanentes
- Bobblehead - Strength (+1)
- Ant Might quest perk (+1)
- Intense Training perk (+1)
- No Weaknesses perk (vai aumentar para 5, se for menor que 5)
- Almost Perfect perk (vai aumentar para 9, caso seja menor que 9)7
- Temporarios
- Alcohol (não afeta stack)
- Beer, scotch, vodka, whiskey, wine (+1)
- Moonshine (+2)
- Armaduras e vestuários do Fallout 3
- Enclave power armor, Linden's Outcast power armor (+1)
- Ashur's power armor, tribal power armor, laborer outfit (+1)
- Enclave Hellfire armor (+1)
- Brotherhood power armor, Lyons' Pride power armor, Outcast power armor, power armor (+2)
- Chems
- Buffout (+2)
- Ant nectar (+4)
- Perks
- Nerd Rage! (aumenta para 10 quando seus Hit Points estão menores que 20%.)
- Solar Powered (+2 entre 6 AM e 6 PM)
- Mississippi Quantum pie (+1)
Fallout: New Vegas[]
Strength em New Vegas modifica Melee damage, Carry Weight e Melee Weapons skill e determina se você pode usar uma arma ou não. Se você não tem o requerimento necessário para a arma então você terá mais dificuldade para mirar (para armas de longo alcance), ou seus ataques teram um intervalos mais lentos (para armas melee, ou dano unarmed). Você pode reduzir o requerimento de força para uma arma se tiver o perk Weapon Handling.
Perks baseados em Strength[]
Perk | Requerimento | Nível | Requerimentos adicionais |
---|---|---|---|
Heave, Ho! | 5 | 2 | Explosives 30 |
Strong Back | 5 | 8 | Endurance 5 |
Stonewall | 6 | 8 | Endurance 6 |
Super Slam | 6 | 8 | Melee Weapons 45 |
Heavyweight | 7 | 12 | — |
Unstoppable Force | 7 | 12 | Melee Weapons 90 |
Weapon Handling | <10 | 16 | — |
Burden to Bear | 6 | 30 | Endurance 6 |
Maneiras de aumentar sua Strength[]
- Permanentes
- Strength Implant (+1)
- Intense Training perk (+1)
- Completando a quest The Apocalypse ou The Endvai aumentar sua estatística em 1 ponto.
- Pode trocar entre dois perks depois da quest Old World Blues quest:
- Spineless perk (+1)
- Reinforced Spine perk (+2)
- Temporarios
- Alcohol (não afeta stack)
- Beer, Dixon's whiskey, Jake Juice, Rum & Nuka, scotch, vodka, whiskey, wine (+1 - +3 dependendo de sua skill de Survival)
- Irradiated beer, irradiated scotch, irradiated whiskey (+1 - +3 dependendo de sua skill de Survival)
- Moonshine (+2)
- Sierra Madre martini (+2)
- Wasteland tequila (+2 - +6 dependendo de sua skill de Survival)
- Battle brew (+2 por 20 segundos, então +1)
- Large wasteland tequila (+3 - +9 dependendo de sua skill de survival)
- Armor and clothing
- Brotherhood T-51b power armor, Remnants power armor, T-51b power armor (+1)
- Lobotomite jumpsuit (+1)
- Courier duster, marked tribal armor, Scorched Sierra power armor (+1)
- Brotherhood T-45d power armor, T-45d power armor (+2)
- Chems
- Buffout (+2)
- Ant nectar (+4)
- Food
- Bighorner steak, brahmin steak, Cook-Cook's Fiend stew, mole rat stew (+1 - +3 dependendo de sua skill de Survival)
- Perks
- Meat of Champions (+1 por 60 segundos depois de comer um cadáver.)
- Nerd Rage! (aumenta para 10 quando seus Hit Points estão abaixo de 20%)
- Solar Powered (+2 entre 6 AM e 6 PM quando ao ar livre)
- Traits
- Claustrophobia (+1 quando ao ar livre, mas -1 em lugares fechados)
- Early Bird (+2 entre 6am e 12pm, mas -1 entre 6pm e 6am)
Nome de níveis e estatísticas[]
Vallor | Nome | Carry Weight | Melee Damage Bonus | Skill Modifiers |
---|---|---|---|---|
1 | Macarrão molhado | 160 | 0.5 | Melee Weapons +2 |
2 | Água-viva encalhada | 170 | 1.0 | Melee Weapons +4 |
3 | Bebê pastoso | 180 | 1.5 | Melee Weapons +6 |
4 | Leve | 190 | 2.0 | Melee Weapons +8 |
5 | Joe regular | 200 | 2.5 | Melee Weapons +10 |
6 | Peito de barril | 210 | 3.0 | Melee Weapons +12 |
7 | Valentão praieiro | 220 | 3.5 | Melee Weapons +14 |
8 | Homem forte do circo | 230 | 4.0 | Melee Weapons +16 |
9 | Pecs do dia do julgamento final | 240 | 4.5 | Melee Weapons +18 |
10 | Primo maior do Hécules | 250 | 5.0 | Melee Weapons +20 |
Similar á Fallout 3, enquanto a primeira vista o bônus parece menor no maior, o dano bônus é aplicado depois do dano base da arma ser ajustado pela Melee Weapons skill e weapon condition. Então, o dano bônus pode ser muito significativo e aumentar muito no jogo.
Em adição com o uso modificado de Damage Threshold ao invés de Damage resistance com uma armadura mecânica, o dano bônus de strength pode aumentar significativamente o DPS de low-damage, high-attack-rate de armas contra alvos (como a Katana).