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I have the honor of being your final challenge. To continue in your quest you must defeat me in unarmed combat.

Cameron

Finish Temple of Trials é a primeira quest em Fallout 2.

Passo-a-passo rápido[]

Quest principal: Finish Temple of Trials.
Entre no Temple of Trials.
Destranque a porta no canto noroeste de Foyer.
Pegue o explosivo plástico dos vasos de argila próximos ao abismo.
Destrua a porta no canto noroeste do corredor, usando o explosivo plástico.
Fale com Cameron.
Passe sorrateiramente por Cameron.
Derrote Cameron em combate corpo-a-corpo.
Convença Cameron para não lutar contra você.
Recupere seus itens do baú de fora da câmara de Cameron.
Recompensa: 300 XP
Recompensa: 600 XP
Recompensa: 600 XP
Entre na câmara final.
Recompensa: 15 Karma
Um macacão e um Pip-Boy 2000
Próxima quest: Retrieve the GECK for Arroyo
Find Vic the Trader

Passo-a-passo detalhado[]

Entre no templo e o personagem do jogador se encontrará em um corredor. Mate as formigas e siga em frente, explorando as salas laterais e os corredores. Abra a segunda porta usando a habilidade Lockpick, de qualquer nível, disponível para o personagem do jogador. Mate tudo, saqueie os baús, potes e ossos.

No segundo mapa, o Chosen One começará a detectar armadilhas de chão. Se não o fizer, pode se forçar isto à acontecer ao ir e voltar no local, a menos que tenham uma Perception terrivelmente baixa. Se tiver paciência, estes podem desarmar as armadilhas por 25 XP cada. Se alguém for imprudente e detonar uma armadilha, pode-se pegar a sharpened pole da armadilha. Para evitar estas armadilhas, mantenha-se na parede da direita. Em certo ponto, o Chosen One é obrigado a colocar uma carga explosiva (encontrada em um pote alto próximo) na frente de uma porta. Cuidado com a armadilha nesta porta.

Na entrada do santuário interno, o Chosen One encontra Cameron, que representa seu teste final. Há três formas de passar por ele:

  • Lute com ele desarmado depois de uma conversa (e sem acesso à healing powder) por 300 XP
  • Roube sua chave e destranque a porta atrás dele por 600 XP.
  • Convença-o à não lutar (Intelligence 4 ou mais exigido e Speech deve estar marcada) por 600 XP.

Enquanto Cameron afirma que você deve enfrentá-lo em combate desarmado, derrotá-lo usando armas e/ou healing powder parece não ter consequências negativas, desde que você o faça iniciando o combate com ele concordando com o combate desarmado. Enquanto seu inventário é retirado ao dizer que você está pronto para lutar com ele, você ainda pode manter seus itens soltando-os no chão antes de falar com ele e, em seguida, pegando-os de volta assim que o combate começar. Lutar com ele assim é tratado da mesma forma que lutar com ele desarmado, e ele destrancará a porta quando ferido.

Recompensas[]

  • 600 ou 300 XP
  • +15 Karma
  • Vault 13 jumpsuit
  • Pip-Boy 2000