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Esse é um artigo de visão geral, que lista conteúdo que aparece em múltiplos jogos. |
Características[]
Biologia[]
A estrutura do cérebro de um Feral Ghoul indica que a capacidade regenerativa do sistema neurológico que permite "normal" de necrose pós-humanos a sua longevidade não se estende para as funções superiores do raciocínio do próprio cérebro. Essa condição é conhecida como "distrofia feroz pós-necrótica", de acordo com o médico Barrows ghoul. Apesar da falta de maior fundamentação de seres humanos normais, alguns são capazes de discurso semi-inteligível, como o Vault 34 agentes de segurança, ocasionalmente, a rosnar frases compreensíveis semelhante ao Trogs do Pitt, o que significa que suas cordas vocais ainda estão intactos, é a parte do cérebro que controla a fala.
Como o raciocínio crítico e porções pensando em cérebro de um Ghoul se deteriorar, o assunto carniçal torna-se cada vez mais hostil, cedendo a uma necessidade carnal para se alimentar, em oposição à capacidade de pensar e raciocinar que um Ghoul não retém selvagens. Ainda não se sabe exatamente o que precipita a mudança na neurobiologia e psicologia, mas as evidências parecem indicar que fantasmas não-social, ou aqueles em isolamento, são mais propensas à doença.
Também é bem possível que esse é um processo gradual, o que significa que eventualmente todos os fantasmas irão sucumbir a essa condição. No entanto, considerando a existência de sarcófagos que nasceram antes da Grande Guerra, dois séculos atrás, é bem possível que essa teoria é bobagem, ou que a taxa de degeneração é dependente dos fatores indivíduo afetado e em torno do meio ambiente.
Tal como acontece com ghouls normal, feras são extremamente resistentes à radiação, na verdade, eles estão realmente curados por ele, como pode ser visto se um Glowing one usa sua radiação nas proximidades de outros ghouls. M.A.R.Go.T. também afirma que ghouls selvagens não têm temperatura corporal interna.
Atributos de Jogabilidade[]
Feral Ghouls muitas vezes dão um grito agudo antes de atacar os inimigos. Isso pode ser útil para as áreas escuras ou áreas com objetos que estão bloqueando a visão de jogadores, principalmente nos metros do terreno baldio eo Edifício Dunwich. Tal como acontece com ghouls normal, feras são extremamente resistentes à radiação, o que torna uma incandescência Um especialmente perigoso quando encontrou com ghouls regular, uma vez que constantemente emitem radiação que vai curar seus companheiros.