A Fazenda Abernathy é uma propriedade construída em torno de um grande poste de alta voltagem pré-Guerra, fundado e habitado pela família Abernathy, composta por Blake e Connie, e suas filhas Lucy e Mary. Quando o Sole Survivor chega à Fazenda Abernathy, o assentamento foi recentemente atacado por invasores, resultando na morte de Mary.[1]
Layout[]
A fazenda Abernathy cobre uma grande área parcialmente não cultivada que cultivam batates e melões, que o Sole Survivor pode colher como tarefa para receber tampas de Lucy. A casa da fazenda é uma estrutura improvisada de dois andares construída na estrutura da torre de alta tensão. O interior já tem luzes de trabalho, mas sem eletricidade utilizável.
Localidade do assentamento[]
Fazenda Abernathy está acessível após completar Devolvendo o Favor. O assentamento é moderadamente grande e já tem dois lotes designados para plantações, mas ainda há muita terra arável para outras plantações e água potável. Há uma grande extensão de terra a sudeste, perfeita para agricultura ou habitação para camponeses. No entanto, há pouca sucata em torno da fazenda, então a construção pode contar com uma linha de suprimento.
A região em que esta fazenda se encontra não é particularmente perigosa, por isso é raro esse assentamento ser atacado. No entanto, quando é atacado, os ataques vêm do norte além do lote de melão, do sul depois do campo de batate e diretamente a leste da casa.
Lucy Abernathy (missão): Lucy Abernathy pagará por cada melão que o Sole Survivor lhe trouxer. Esta missão não marcada pode ser repetida até a conclusão de Devolvendo o Favor.
Anotações[]
A Fazenda Abernathy pode ser transformada em um assentamento de duas maneiras: recuperando um pingente de um acampamento de invasores (Devolvendo o Favor) e convencendo os Abernathys a se juntarem aos Minutemens ou expulsando os Abernathys.
A Fazenda Abernathy tem o limite de construção mais alto possível, com 20 andares, ultrapassando os 13 andares da Fazenda Finch e os 10 andares da Spectacle Island.
Ao contrário dos camponeses, Maisie e Clarabell estarão permanentemente mortos se morrerem durante uma invasão no assentamento. Eles também não recuperam pontos de vida perdidos ao longo do tempo. Clarabell não responde a cochos. Se um for construído, ela permanecerá onde está, ao contrário de todos os outros brahmin. Assim, ela fica presa onde está, mesmo que a cerca seja destruída.
O túmulo de Mary pode ser visto fora da área de construção do assentamento, a noroeste do assentamento. A sepultura não está marcada, com pegadas molhadas na terra, denotando um sepultamento recente. Há um buquê de flores secas no túmulo.
A Fazenda Abernathy é um dos primeiros e mais seguros locais para colher safras para Sanctuary e a Parada de caminhoneiros Red Rocket.
Has platform::PC Atribuir a família Abernathy aos leitos existentes no assentamento pode causar uma falha que impede que outros camponeses sejam atribuídos a várias tarefas. [verificado]
Has platform::PCHas platform::Playstation 4Has platform::Xbox One As três camas presentes por padrão são bugadas e consideradas ao ar livre no cálculo da felicidade do assentamento. Para consertar isso, pode ser necessário criar três novas camas e atribuir a família Abernathy (e quaisquer camponeses recrutados) às camas criadas pelo personagem do jogador para que a mecânica da felicidade funcione corretamente. Como alternativa, isso pode ser corrigido entrando no console, selecionando as camas em questão e digitando primeiro "disable" e, em seguida, "markfordelete". Depois, construa novas camas e atribua-as manualmente. [verificado]
Has platform::PCHas platform::Playstation 4Has platform::Xbox One O tempo de reação dos colonos, a partir do momento em que são atribuídos a uma tarefa, é significativamente mais longo do que em qualquer assentamento normal. Portanto, pode parecer que eles não podem ser atribuídos a nada. Pode levar de 30 segundos a mais de 5 minutos para que sejam atribuídos a um recurso específico. [verificado]
Has platform::PCHas platform::Playstation 4Has platform::Xbox One Os lotes de plantações existentes podem precisar ser arrancadas e replantadas imediatamente após obter acesso à oficina para garantir que não fiquem indisponíveis para atribuição em visitas subsequentes. [verificado]
Cultivos já existentes que foram destruídos e precisam de conserto podem causar uma falha onde tentar consertar a planta usará sementes disponíveis, mas não consertará a planta. (O desenraizamento/replantio conforme descrito acima deve evitar essa falha).
Se um dos lotes de batate tornar-se não interativo, o salvamento rápido e o carregamento podem permitir que sejam selecionados novamente, após o que devem ser armazenados e replantados para evitar a recorrência do bug.
Pode-se fazer com que as safras irreparáveis funcionem corretamente novamente usando os comandos do console: primeiro entre no console e selecione a safra danificada, repare-a com SetDestroyed 0, saia do console e replante-a em um local adequado (o local original geralmente funciona), depois entre o console novamente e destrua a colheita com SetDestroyed 1, finalmente conserte-o normalmente fora do console.
O túmulo de Mary Abernathy, localizado atrás da fazenda
A fazenda ao nascer do sol
A família Abernathy
De The Art of Fallout 4
Referências[]
↑Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Collector's Edition p. 261: "[1.10] ABERNATHY FARM Blake and his wife, Connie, tend to their tato and melon patches and mourn the loss of their eldest daughter Mary, killed in a recent Raider attack." (Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map)
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