Para a localidade, veja Far Harbor (localidade). |
Um novo caso da Agência de Detetives Valentine levará você a buscar uma mulher e uma colônia secreta de sintéticos. Viaje da costa do Maine para a misteriosa ilha de Far Harbor, onde níveis altos de radiação criaram um mundo mais selvagem. Entre no conflito crescente entre os sintéticos, a Prole do Átomo e o povo local. Você se esforçará em trazer a paz para Far Harbor, e a que custo? Far Harbor contém o maior terreno para um complemento que já criamos, cheio de novas missões de facções, assentamentos, criaturas mortais e calabouços. Torne-se mais poderoso com novas armas e armaduras de níveis mais altos.
”— Descrição oficialFar Harbor é a terceira dlc para Fallout 4, o segundo a adicionar quests e uma história principal, foi lançado em 19 de Maio, 2016.
História[]
A DLC se passa na Ilha Mount Desert, na costa do Maine. Ali, o Sole Survivor irá procurar por uma jovem e uma colônia de sintéticos. Isso insere o jogador no conflito entre os cidadãos de Far Harbor e a a Prole do Átomo, mas uma história maior se entrelaça envolvendo um sintético conectado a Nick Valentine.
A DLC começa quando o personagem do jogador escuta uma mensagem de rádio da Agência de Detetives Valentine após completar a quest Procurando Pistas, ou quando o jogador viajar para a residência Nakano (possivelmente após conhecer Nick Valentine). Ao chegar no escritório, Ellie Perkins irá contar que Nick e o Sole Survivor devem investigar o caso de Kasumi Nakano - a filha desaparecida de um pescador nas fronteiras noroeste da Comunidade. Uma breve investigação na residência da desaparecida irá revelar que Kasumi acredita ser uma sintética que substituiu alguém, ela decidiu deixar seus pais e viajar até um lugar ao norte chamado Far Harbor para se juntar à pessoas como ela.
Chegando em Far Harbor, o Sole Survivor descobrirá que na ilha, três facções estão em tensa disputa entre si; os cidadãos de Far Harbor, a Igreja da Prole do Átomo, e Acadia, um refúgio para sintéticos. A razão de tal tensão é a neblina radioativa que vem consumindo a ilha; o povo de Far Harbor não podem viver na neblina sem máquinas chamadas condensadores de neblina que criam ar fresco, um ato visto como sacrilégio entre os membros da Prole do Átomo, que vêem a névoa como um presente do Átomo que purificará a ilha. Preso no meio da peleja está Acadia, que quer apenas paz e harmonia. O líder de Acadia, um sintético chamado DiMA, ele dá ao povo de Far Harbor os Condensadores de Neblina e ao mesmo tempo encontrou a base da Prole do Átomo, um submarino chamado O Núcleo. Com o aumento das tensões, Acadia está sob pressão das duas facções.
Após chegar em Acadia, é revelado que DiMA é um modelo único, assim como Nick, a quem ele chama de "irmão." DiMA explicará que ele não conseguiria aguentar ver Nick passando por todos aqueles experimentos cruéis no laboratório, então, um século depois, DiMA e Nick escaparam do o Instituto. Todavia quando chegaram ao exterior, Nick começou a entrar em pânico e atacou DiMA, forçando-o a nocautear Nick e deixá-lo por conta própria. Quando os dois se conhecem novamente, DiMA parece estar feliz por se reunir com seu irmão, embora Nick não se sinta assim.
DiMA não é hostil contra o Sole Survivor, expressando que todos são bem vindos em Acadia e que ele espera encontrar uma solução para a disputa evitando banhos de sangue. Para isso, ele precisa recuperar suas antigas memórias, trancadas na base da Prole. A capacidade crua de seu modelo não permite que ele armazene muitas memórias. Como o Sole Survivor é desconhecido na ilha, DiMA confia a tarefa ao personagem do jogador.
Após recuperar as memórias, o Sole Survivor descobrirá que DiMA possui alguns segredos em relação aos conflitos na ilhas. Primeiro, antes dele fundar Acadia, as tensões entre Acadia e Far Harbor eram altas. DiMA, desesperado para encontrar um caminho para seu povo, decidiu matar a Capitã Avery e substituí-la por um sintético - algo que ele mostra ter grande remorso e culpa - para que ele possa ter uma "voz moderadora" - que fosse capaz de contar e acalmar os residentes de Far Harbor. Segundo, ele formulou um plano de contingência para desativar toda a energia de Far Harbor, o que causaria a morte de todos os moradores. Por último, ele possui os códigos de ativação dos mísseis estocados no submarino, que, se ativados, destruiriam a base da Prole do Átomo. Todas as três memórias foram mantidas longe de DiMA, já que ele não poderia viver com o pensamento de genocídio ou a culpa do assassinato.
Daqui o personagem do jogador terá a opção de decidir o destino de Acadia e subsequentemente da Ilha em si. O jogador pode destruir Far Harbor e a Prole do Átomo, ou se eles se aliaram com uma das três facções do jogo principal, o Instituto tomará todos os sintéticos de volta e a Irmandade do Aço aniquilará Acadia. O jogador pode também forjar uma paz entre as três facções perdoando DiMA e substituindo o Confessor Tektus por um sintético, efetivamente pacificando a Prole do Átomo.
Personagens[]
- Allen Lee
- Andre Michaud
- Aster
- Bert Riggs
- Boxer
- Brooks
- Irmão Devin
- Irmão Kane
- Capitã Avery
- Cassie Dalton
- Chase
- Cog
- Debby
- DiMA
- Dottie
- Douglas
- Erickson
- Ezra Parker
- Faraday
- Gilda Broscoe
- Grun
- Grande Zelote Richter
- Alto Confessor Tektus
- Jule
- Julianna Riggs
- Kasumi Nakano
- Keith McKinney
- Kenji Nakano
- Machete Mike
- Maxwell
- Mitch
- Nick Valentine
- Rei Nakano
- Velho Longfellow
- Pearl
- Sandra Lee
- Santiago Avida
- Irmã Aubert
- Irmã Gwyneth
- Sister Mai
- Small Bertha
- Teddy Wright
- The Mariner
- Tony
- Uncle Ken
- Zelote Theil
- Zelote Ware
Facções[]
- Igreja da Prole do Átomo
- Acadia
- Armadilheiros
- Homens do porto
Criaturas[]
- Angler
- Lantern angler
- Glowing angler
- Albino angler
- Venomous angler
- Gulper
- Gulper newt
- Young gulper
- Glowing gulper
- Gulper devourer
- Feral ghoul
- Fog ghoul
- Fog crawler
- Ghostly fog crawler
- Glowing fog crawler
- Skulking fog crawler
- Pale fog crawler
- Enraged fog crawler
- Diseased fog crawler
- Shipbreaker
- Hermit crab
- Hermit crab hatchling
- Giant hermit crab
- Alpha hermit crab
- Glowing hermit crab
- Savage hermit crab
- Albino hermit crab
- Mirelurk
- Bloodrage mirelurk
- Red Death
- Bloodrage mirelurk
- Rad rabbit
- Rad chicken
- Radstag
- Erratic radstag
- Erratic radstag doe
- Devolved radstag
- Devolved radstag doe
- Wolf
- Vicious wolf
- Feral wolf
- Grey wolf
- Albino wolf
- Mutant wolf
- Rabid wolf
- Glowing wolf
- Mishka
- Yao guai
- Yao guai ghoul
- Irradiated yao guai
Localidades[]
Localidades do Far Harbor |
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A Ilha só pode ser acessada com a DLC Far Harbor instalada.
Localidades não marcadas estão em itálico.
- Acadia
- Aldersea Day Spa
- Primavera do Átomo
- Arsenal do Porão
- Pistas de Beaver Creek
- Iscas e Varas Briney’s
- Farol Brooke's Head
- Santuário da Prole do Átomo
- Hotel Cliff's Edge
- Refúgio 118
- Ilha Cranberry
- Brejo de Ilha Cranberry
- Doca da Ilha Cranberry
- Galpão de suprimentos da Ilha Cranberry
- Fazenda Dalton
- Esconderijo do DiMA
- Cortume Eagle's Cove
- Madeireira do Lago Echo
- Cinema Eden Meadows
- Emmet's Causeway
- Far Harbor
- Docas da Cova Fringe
- Glowing Grove
- Haddock Cove
- Harbor Grand Hotel
- Voo Horizon 1207
- Ilha Huntress
- Passagem Kitteredge
- Cabine do Longfellow
- MS Azalea
- Residência Nakano
- Parque Nacional de Acadia
- Camping do Parque Nacional
- Centro de Visitantes do Parque Nacional
- QG do Parque Nacional
- Pedreira Northwood Ridge
- Oceanarium
- Velha casa do lago
- Caverna Topo do Pinheiro
- Controle da bomba
- Templo do Brasão Radiante
- Rayburn Point
- Ilha da Morte Vermelha
- Acampamento de Rock Point
- Igreja arruinada
- Torre de rádio destruída
- Sudoeste de Harbor
- O Núcleo
- Centro de Comando do Núcleo
- The Vessel
- Fábrica da Vim! Pop
- Estação Kawaketak
- Orfanato Waves Crest
- Manutenção da Fazenda Eólica
- Acampamento de Zephyr Ridge
Assentamentos[]
- Cabine do Longfellow
- Fazenda Dalton
- Madeireira do Lago Echo
- Centro de Visitantes do Parque Nacional
Rotas de suprimento podem ser estabelecidas e pessoas podem ser movidas entre assentamentos da Comunidade e Far Harbor.
Quests[]
Ícone | Nome | Localidade(s) | Dada por | Recompensa(s) | Form ID | Editor ID | |
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Missões principais | |||||||
Longe de Casa | Agência de Detetives Valentine Residência Nakano Far Harbor |
Rádio da Agência de Detetives Valentine | 400+ XP 300 tampas Acesso a Far Harbor |
xx001b3f | DLC03MQ01 | ||
Passeio no Parque | Far Harbor Acadia |
Capitã Avery | 400+ XP Cabine do Longfellow como assentamento |
xx001b40 | DLC03MQ02 | ||
O Seu Lugar | Acadia | Velho Longfellow | 500+ XP 500 caps Accesso a Acadia |
xx001b41 | DLC03MQ03 | ||
É Melhor Deixar Quieto | O Núcleo | Kasumi Nakano | 500+ XP | xx001b42 | DLC03MQ04 | ||
O Jeito que a Vida Deveria Ser | 600+ XP Perk Destruidor de Acadia Escudo de Acadia (peitoral de armadura) Eddy Sortudo (rifle de alavanca) |
xx001b43 | DLC03MQ05 | ||||
Limpando a Terra | 600+ XP Survivalista de Far Harbor por se aliar com Far Harbor Cruzado do Átomo por se aliar com a Prole do Átomo |
xx001b44 | DLC03MQ06 | ||||
Reformação | Acadia O Nucleus |
600+ XP Protetor de Acadia Baluarte do Átomo |
xx02127f | DLC03MQ06a | |||
Perto de Casa | Acadia Residência Nakano |
400+ XP Suprimentos extra |
xx004f2c | DLC03MQPostQuest | |||
Missões secundárias | |||||||
Morte Cerebral e Morte Cerebral 2 | Vault 118 | Pearl ou Maxwell |
400+ XP (parte 1) 300+ XP (parte 2) 200 à 1270 dinheiro do pré-Guerra |
xx036763 | DLC03_V118_Quest | ||
Destruidor de Navios | The Island Acadia |
Shipbreaker's radio frequency | 275+ XP Skipper's Last Stand |
xx040a87 | DLC03WorkshopRadiantOwned05 | ||
Missões radiantes | |||||||
Condensadores Inativos | A settlement on the Island A radiant location |
A settler | xx00eb4c | DLC03WorkshopRadiantOwned01 | |||
Captura Mais Mortal | A settlement on the Island A radiant location |
A settler | xx040a86 | DLC03WorkshopRadiantOwned04 | |||
Super Mutantes na Névoa | A settlement on the Island A radiant location |
A settler | ~100 XP ~100 caps |
xx00eb51 | DLC03WorkshopRadiantOwned02 | ||
Ataque de Armadilheiros | A settlement on the Island A radiant location |
A settler | ~100 XP ~100 caps |
xx039953 | DLC03WorkshopRadiantOwned03 | ||
Missões de Acadia | |||||||
Ideais Acadianos | Acadia | 300+ XP | xx0456d3 | DLC03AcadiaQuestPointers | |||
Recuperação de Dados | A Ilha Acadia |
Faraday | 250+ XP | xx04b1f6 | DLC03AcadiaM03 | ||
A Chegada | A Ilha Acadia |
Chase | 400+ XP 200/250/300/400 tampas |
xx01536f | DLC03AcadiaM01 | ||
O Preço da Memória | Acadia | Cog | 350+ XP Crippling sledgehammer or legendary synth chestpiece |
xx04b95a | DLC03AcadiaM04 | ||
Caçando o Caçador | The Island Acadia |
Dejen | 475+ XP 420-610 caps |
xx04049b | DLC03AcadiaM02 | ||
Missões dos Filhos do Átomo | |||||||
Abluções | The Nucleus | Mai | 350+ XP Radical Conversion |
xx02b500 | DLC03DLC03CoA_FFNucleus03 | ||
O Herege | The Nucleus Ruined church |
Grand Zealot Richter | 400+ XP Atom's Judgement |
xx01b0af | DLC03AtomM02 | ||
Visões na Névoa | The Nucleus Atom's Spring |
Grand Zealot Richter | 400+ XP Member of the Church of the Children of Atom Access to the Nucleus |
xx00afb1 | DLC03AtomM01 | ||
O Que o Átomo Ordena | The Nucleus | High Confessor Tektus | 300+ XP | xx0500e4 | DLC03CoA_QuestPointers | ||
O Julgamento do Irmão Devin | The Nucleus | Zealot Ware | 350+ XP Ware's brew recipe 4 Ware's brew |
xx01055c | DLC03CoA_FFNucleus01 | ||
Caça às Bruxas | The Nucleus | High Confessor Tektus | 350+ XP Inquisitor's cowl |
xx02c8b3 | DLC03CoA_FFNucleus02 | ||
Missões de Far Harbor | |||||||
Maré Sangrenta | Far Harbor National Park campground Dalton farm Brooke's Head Lighthouse |
Cassie Dalton | 350+ XP 900 caps Bloodletter Dalton farm as a settlement |
xx023acb | DLC03FarHarborFF01 | ||
Fenda no Casco | Far Harbor Eagle's Cove tannery |
The Mariner | 300+ XP 450 caps Combat shotgun |
xx00a990 | DLC03DLC03FarHarborFF03a | ||
Fenda no Casco 2 | Far Harbor MS Azalea |
The Mariner | 300+ XP 400 caps |
xx00aec4 | DLC03FarHarborFF03b | ||
Fenda no Casco 3 | Far Harbor Haddock Cove |
The Mariner | 300+ XP 615 caps A legendary harpoon gun |
xx02039a | DLC03FarHarborFF03c | ||
Vivendo no Limite | Far Harbor | Captain Avery | 400+ XP | xx04e77a | DLC03DLC03FarHarborM02 | ||
Rito de Passagem | Far Harbor The Island |
Teddy Wright | 350+ XP 600 caps The Captain's Hat The Captain's Feast |
xx00a992 | DLC03FarHarborM01 | ||
Passagem Segura | Far Harbor | Captain Avery | 300+ XP | xx023aca | DLC03FarHarborFF02 | ||
A Mudança da Maré | Far Harbor | Captain Avery | 500+ XP Rescue diver suit |
xx04e779 | DLC03FarHarborM03 | ||
A Grande Caça | Far Harbor The Island |
The Mariner | 300+ XP Legend of the Harbor |
xx02399f | DLC03FarHarborS03 | ||
A Resistência | Far Harbor National Park Visitor's Center |
Mitch | 300+ XP 610 caps Fire Belly recipe National Park Visitor's Center as a settlement |
xx00a991 | DLC03FarHarborS01 | ||
Recuando o Nevoeiro | Far Harbor Echo Lake Lumber |
Small Bertha | 300+ XP 410 caps Echo Lake Lumber as a settlement |
xx00aec3 | DLC03FarHarborS02 | ||
Missões das Facções da Commonwealth
| |||||||
Conhecimento Proibido | O Instituto | William Moseley | 500+ XP | xx013f3a | DLC03Acadia_Institute | ||
Procurar e Destruir | A Prydwen | Capitão-Lanceiro Kells | xx013f39 | DLC03Acadia_BoS |
Conquistas/Troféus[]
Anotações[]
- Companheiros irão seguir o Sole Survivor em sua viajem da Comunidade até A Ilha.
- Nick Valentine e o Velho Longfellow são os únicos companheiros com diálogos situacionais na DLC.
- Ter Dogmeat como companheiro irá desbloquear diálogo único com o super mutante Erickson.
Galeria[]
Trailers oficiais[]
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