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Em 2077, a tempestade da guerra mundial havia voltado. Em duas breves horas, a maior parte do planeta foi reduzida a cinzas. E das cinzas da devastação nuclear, uma nova civilização lutaria para surgir.
”— O Narrador, introdução de FalloutFallout: A Post Nuclear Role Playing Game, também referenciado simplesmente como Fallout, foi produzido pela Interplay e sua divisão, Dragonplay, e autopublicado em 30 de setembro de 1997, é o primeiro jogo da Série Fallout. O jogo inicialmente usaria o sistema GURPS da Steven Jackson's Games, mas devido a questões de licença do sistema (a SJ Games não queria seu sistema de RPG envolvido em um jogo tão violento), a Interplay descartou a ideia de utilizar o GURPS em 12 de fevereiro de 1997[1], tendo assim que criar seu próprio sistema, o S.P.E.C.I.A.L.. Fallout é visto como o "Sucessor espiritual" do clássico de 1987 da Interplay, o CRPG Wasteland. Os designers propuseram muitos títulos, mas eles concordaram em titulá-lo como Armageddon. No entanto, eles descobriram que outro projeto da Interplay iria utilizar este título, então eles se sujeitaram a mudar novamente, e Fallout foi o favorito do time entre o restante[2].
Jogabilidade
Fallout é um RPG ou role-playing game de combate em turnos e uma visão semi-isométrica.
Atributos de personagem (Character attributes)
Habilidades (Skills)
No jogo existem:
- 6 combat skills: Small Guns, Big Guns, Energy Weapons, Unarmed, Melee Weapons, Throwing.
- 8 Active skills: First Aid, Doctor, Sneak, Lockpick, Steal, Traps, Science, Repair.
- 4 passive skills: Speech, Barter, Gambling, Outdoorsman.
Livros encontrados pelo mundo podem também melhorar alguns de seus skills permanentemente, apesar de livros serem escassos no início do jogo. No entanto, depois que um skill chega a um certo level, livros não terão mais impacto sobre tal skill. Alguns NPCs também podem melhorar Skills via treino. O quão alto um Skill pode ser evoluído é afetado pelos Atributos do personagem - um personagem com baixa Intelligence não conseguirá aumentar os pontos de sua skill Science tão rápido quanto um personagem com alta Intelligence, por exemplo.
Alguns skills também podem ser melhorados quando se tem alguns itens equipados. Por exemplo, equipando um lockpick melhoraria as lockpicking skills. Chems também podem temporariamente melhorar as skills do jogadores; no entanto, eles as vezes trazem efeitos colaterais como addiction (vício) e withdrawal (ressaca). Quanto mais alto o nível das skills, mais skill points serão necessários para aumentar o seu nível.
Traits e Perks (Características e qualidades)
Perks (qualidades) no jogo são elementos especiais do sistema de progressão de nível. A cada 3 níveis (ou 4, se o jogador escolheu a Trait "Skilled"), o jogador é recompensado com uma perk à sua escolha. Perks garantem efeitos especiais, dos quais a maioria não é obtível por progressão de nível normal no jogo, como deixar o jogador ter mais ações por turno. Diferentemente de Traits, a maioria das perks é puramente benéfica.
Enredo
Cenário
O jogo se passa em 2161 no sul da destruída Califórnia e começa dentro do Vault 13, o lar do protagonista. O water chip do Vault 13, um chip de computador responsável pela reciclagem e fornecimento de água, quebrou. O Vault Overseer aponta o protagonista à missão de achar um outro chip que substitua o antigo e traga de volta a esperança de sobrevivência de Vault 13. O protagonista recebe um dispositivo portátil conhecido como "PIP-Boy 2000", que cuida do mapeamento das zonas exploradas pelo jogador, objetivos de quests, e várias informações e arquivos em geral. Armado com o PIP-Boy 2000 e equipamento básico, o jogador é enviado aos restos desérticos da Califórnia para encontrar outro Water Chip.
Personagens
Protagonista (Vault Dweller)
O jogador ou protagonista de Fallout é o habitante de um pequeno Estado dentro de um abrigo de fallout conhecido como Vault. Em jogos subsequentes do Fallout, ele/ela é referido como "Vault Dweller" (traduzido em português como "O Habitante do Vault").
O protagonista é governado pelo sistema de personagem S.P.E.C.I.A.L., que foi criado especificamente para o jogo Fallout e é usado em outros jogos da série.
No fim do jogo, o protagonista Vault Dweller seria exilado do Vault 13 e eventualmente fundaria Arroyo, o ponto de início do Fallout 2. The Chosen One, o protagonista em Fallout 2, é o descendente do Vault Dweller.
NPCs Recrutáveis
Uma diversa seleção de NPC's (Non-Player Character) Recrutáveis pode ser encontrada para ajudar o jogador no deserto pós-apocalíptico. Diferentemente de Fallout 2, não há limit de NPCs recrutáveis em Fallout. As estatísticas e armadura do NPC continuam sem ser modificadas durante o jogo todo, só suas armas podem ser alteradas.
- Ian pode ser encontrado em Shady Sands e é o primeiro NPC recrutável que o jogador encontra. Ele é um viajante e pistoleiro experiente. Ian pode equipar qualquer pistola ou SMG, e veste uma jaqueta de couro.
- Dogmeat é o único NPC não-humano que o jogador pode recrutar. Dogmeat pode ser encontrado em Junktown, fora da casa de Phil, impedindo ele de entrar em sua casa. O jogador pode tirá-lo de lá usando uma jaqueta de couro ou alimentando o cachorro com iguana-no-palito. Depois disso, Dogmeat vai seguir e ajudar o jogador.
- Tycho é um antigo Desert Ranger, agora vivendo em Junktown. Ele pode usar rifles, lanças e shotguns.
- Katja pode ser recrutada na biblioteca em LA Boneyard. Ela pode lutar corpo a corpo ou usar pistolas e SMG.
Estória
O jogador tem inicialmente 150 dias antes que o suprimento de água do Vault acabe. Esse tempo limite pode ser extendido em 100 dias se ele/ela paga para que comerciantes de água em the Hub enviem água para o Vault 13. Ao retornar o chip, o Vault Dweller é enviado em outra missão: destruir o exército de super mutantes que ameaça a humanidade. Um mutante conhecido como "The Master" (Antes conhecido como Richard Grey) começou a usar um virus geneticamente criado antes da guerra chamado Forced Evolutionary Virus para converter a humanidade em uma raça única de "Super Mutants", e uni-los juntos na Unity, esse é seu plano para um mundo perfeito. O jogador deve matá-lo e destruir a Military Base que suprimenta o FEV, acabando com a invasão antes que ela comece.
Se o jogador não completa ambos objetivos dentro de 500 dias, o exército de mutantes descobrirá o Vault 13 e o invadirá, trazendo um fim ao jogo. Esse tempo limite é reduzido a 400 dias se o jogador divulgou a localização do Vault 13 aos water merchants. Uma cinemática de fim de jogo é mostrada dos mutantes invadindo, capturando e matando as pessoas do Vault 13 se o jogador não completar seus objetivos a tempo, Indicando que o jogador perdeu o jogo. Se o jogador opta por se unir ao exército de Super Mutantes, a mesma cinemática é mostrada, com a adição de uma outra que é a do Vault Dweller sendo jogado no FEV, tornando-se um super mutante.
Na versão 1.1 do jogo, o tempo limite até a invasão do Vault 13 é removido, permitindo os jogadores explorarem melhor o mundo do jogo.
O jogador pode derrotar o Master e destruir a base militar na ordem que preferir. Quando ambos objetivos são completados, é mostrada uma cut-scene que mostra que o jogador automaticamente volta para o Vault 13. Lá ele é dito que as pessoas mudaram muito e o retorno do Vault Dweller poderia influenciar negativamente as pessoas, fazendo com que elas saiam do vault. Assim o jogador é recompensado sendo exilado ao deserto, para que, na visão do Overseer a população do Vault 13 continue segura. Há uma alternativa, porém (somente se o jogador tem a Trait "Bloody Mess", se perdeu muito karma no jogo, ou se feito manualmente) na qual o Vault Dweller saca uma pistola e mata o Overseer, após ser exilado.
O enredo de Fallout 3 e Fallout 4 espelha o Fallout PNRPG, com alguém saindo de um vault, encontrando uma pequena cidade, antes de chegar ao "grande assentamento". depois disso, o jogador resolve seu objetivo inicial, apenas para ser saudado por um problema maior, e auxiliado por uma entidade semelhante ao BOS, onde eles podem se aliar ou destruir esse novo problema.
Locais do jogo
Vault 13
Vault 15
Shady Sands
Khans Raider Camp
Junktown
Hub
Necropolis
Boneyard
Lost Hills Bunker
(Mostrado simplesmente como "Brotherhood of Steel" no Pip-Boy)
Quartel General da Brotherhood of Steel, uma organização com raízes no Exército e Cientistas do Governo Americano de antes da Great War. A base é constituída de 4 níveis subterrâneos, no qual o nível 1 é o mais próximo da superfície e o 4 o mais profundo.
The Glow
Mariposa Military Base
The Cathedral
Produção
Desenvolvedores
Os Desenvolvedores do Fallout eram compostos por quase 100 membros (a maior parte artistas). Apesar da maioria do time ter se dissolvido após o lançamento do Fallout, mais de um terço deles formou a Interplay's Black Isle, a divisão responsável pela criação de Fallout 2. Alguns continuaram para trabalhar em projetos futuros, e muitos dos que sairam deixaram a Interplay juntos para formar a Troika Games.
Música
Versões Internacionais
O jogo passou por censura em certas versões internacionais, incluindo a remoção de todas as crianças do jogo em algumas das versões Europeias (Ex: Inglesa e Alemã) Essa censura aparentemente foi colocada pois era possível matar crianças no jogo, apesar de isso em nenhum momento ser promovido (pelo contrário, o jogo desaconselha tal ato, mas é possível pelo livre arbítrio do jogador). Entre essas consequências estão respostas pouco amigáveis de NPCs, caçadores de recompensa regularmente e repetidamente atacando o jogador, e vários NPCs se negando a juntar à equipe do jogador. Em adição a ser frustante a muitos dos jogadores, a remoção de crianças do jogadores é conhecida também por ter causado muitos Bugs nele. Um patch feito por fãs retornou as crianças ao jogo e removeu tanto a censura quanto os bugs.
Distribuição Atual
Novas edições em caixa do jogo são publicadas de tempos em tempos, normalmente incluindo um DVD junto com Fallout 2 e Fallout Tactics por $14.99. Fallout também está disponível para gold members e as vezes versões de graça para membros GameTap (essa versão requer que você seja um GamerTap Client para jogar), e pode ser comprada por $5.99 em GOG.com (DRM-free version). Interplay também fez um trato publicando suas próprias cópias DRM-free de Fallout, Fallout 2, and Fallout Tactics por $19.99. Steam também oferece downlaods diretos de Fallout e Fallout 2 por $9.99 cada, assim como vendê-los juntos por $19.99, incluindo Fallout: Tactics de graça.
Adaptação cinematográfica
Em março de 2011, o tratamento do filme completo foi lançado no The Vault, com o qual a Nukapedia compartilha sua origem.
Videos
Official Fallout A GURPS Post-Nuclear Adventure Promo
Links Externos
- Mirror of the official Fallout website at Duck and Cover
- Mirror of the official early GURPS: Fallout website at Duck and Cover
- News related to Fallout at Duck and Cover
- News related to Fallout at the RPG Codex
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