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Disambig
Esta página é sobre o jogo em si. Para uma visão geral dos nossos artigos relacionados com Fallout, veja Portal:Fallout.
Para um artigo de visão geral do mundo Fallout, veja série Fallout.

Em 2077, a tempestade da guerra mundial havia voltado. Em duas breves horas, a maior parte do planeta foi reduzida a cinzas. E das cinzas da devastação nuclear, uma nova civilização lutaria para surgir.

— O Narrador, introdução de Fallout
 
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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, também referenciado simplesmente como Fallout, é um RPG de computador (CRPG) produzido pela Interplay e sua divisão, Dragonplay (Posteriormente chamada de Black Isle Studios). Autopublicado em 30 de setembro de 1997, é o primeiro jogo da Série Fallout.

Desenvolvimento[]

O jogo inicialmente usaria o sistema GURPS da Steve Jackson Games, mas devido a questões de licença do sistema (a SJ Games não queria seu sistema de RPG envolvido em um jogo tão violento), a Interplay descartou a ideia de utilizar o GURPS em 12 de fevereiro de 1997[1], tendo assim que criar seu próprio sistema, o S.P.E.C.I.A.L.. Fallout é visto como o "Sucessor espiritual" do clássico de 1987 da Interplay, o CRPG Wasteland. Os designers propuseram muitos títulos, mas eles concordaram em titulá-lo como Armageddon. No entanto, eles descobriram que outro projeto da Interplay iria utilizar este título, então eles se sujeitaram a mudar novamente, e Fallout foi o favorito do time entre o restante[2].

Desenvolvedores[]

A equipe de desenvolvimento de Fallout possuía quase 100 membros (Na maior parte artistas). Apesar da maior parte da equipe ter sido dissolvida depois que o jogo foi lançado, cerca de um terço deles formaram a divisão da Interplay conhecida como Black Isle Studios, que foi responsável por Fallout 2. Alguns funcionários trabalharam em projetos futuros, e vários nomes importantes saíram da Interplay por completo para formar a Troika Games.

Música[]

Artigo principal: Trilha sonora do Fallout

A trilha sonora de Fallout foi composta por Mark Morgan.

Versões Internacionais[]

O jogo foi alvo de censura em certas versões internacionais, incluindo a remoção de todas as crianças do jogo em algumas versões europeias (Como por exemplo a alemã e a inglesa). Essa censura foi aparentemente imposta pois o jogo incluía a possibilidade de matar crianças, apesar dessa ação ser de forma alguma promovida (Pelo contrário, ele ativamente desencoraja, apesar de permanecer possível como parte das escolhas do jogador). Entre as consequências de cometer tal ato, há respostas hostis por parte de NPCs, caçadores de recompensa frequentemente atacando o jogador, e vários NPCs se recusando a ajudá-lo em sua aventura. Além de ser uma frustração para muitos jogadores, a remoção das crianças do jogo acabou por criar uma série de bugs.

Marketing[]

Em Vault Dweller's Survival Guide, Brian Fargo declarou que o jogo não teve campanha de marketing. Ao invés disso, ele encorajou os fãs a expressar suas opiniões sobre seus jogos no site da Interplay. A Demo de Fallout foi lançada em 26 de abril de 1997, cerca de seis meses antes do lançamento oficial do jogo.

Demos[]

Foram feitas duas demos para o jogo, com conteúdo exclusivo feito especificamente com o intuito de demonstrar as mecânicas do jogo sem revelar seu enredo:

  • A Demo interativa da E3 1996, com alvo nos profissionais da indústria e a imprensa presente na convenção.
  • A demo pública, lançada para o público geral.

Jogabilidade[]

Fallout é um RPG ou role-playing game de combate em turnos e uma visão semi-isométrica.

Atributos do personagem[]

Fallout usa um sistema de criação de personagem chamado S.P.E.C.I.A.L.. S.P.E.C.I.A.L. é o acrônimo de Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade), e Luck (Sorte). Esses são os sete atributos básicos de cada personagem no jogo. Eles são utilizados para determinar as skills (habilidades) e as perícias (perks) dos personagens. Os desenvolvedores originalmente pretendiam utilizar o sistema GURPS[3], mas no final do processo de desenvolvimento eles mudaram para o novo sistema S.P.E.C.I.A.L.

Skills[]

Artigo principal: Habilidades do Fallout

Existem 18 diferentes skills no jogo. Seus graus de evolução são determinados de 0% à 200%. Os valores iniciais de tais habilidades no Level 1 são determinados pelos 7 atributos básicos do jogador, mas a maioria de tais skills cai entre 0% e 50%. Cada vez que um jogador sobe de nível, ele será recompensado(a) com skill points para melhorar suas skills, igual a 5 pontos + o dobro da Intelligence do personagem. O jogador pode fazer "Tag" de 3 das 18 skills. Uma skill tagged será melhorada 2 vezes mais rápido que um skill normal. No jogo existem:

Livros encontrados pelo mundo podem também melhorar algumas de suas skills permanentemente, apesar de livros serem escassos no início do jogo. No entanto, depois que uma skill chega a um certo nível, livros não terão mais impacto sobre tal skill. Alguns NPCs também podem melhorar skills via treino. O quão alto uma skill pode ser evoluída é afetado pelos atributos do personagem - um personagem com baixa Intelligence não conseguirá aumentar os pontos de sua skill Science tão rápido quanto um personagem com Intelligence alta, por exemplo.

Algumas skills também podem ser melhoradas quando se tem alguns itens equipados. Por exemplo, equipando um lockpick melhoraria a skill de lockpicking. Chems também podem temporariamente melhorar as skills do jogadores; no entanto, eles as vezes trazem efeitos colaterais como addiction (vício) e withdrawal (ressaca). Quanto mais alto o nível das skills, mais skill points serão necessários para aumentá-la.

Traits e perks[]

Artigo principal: Vantagens do Fallout

No momento de criação de um personagem, o jogador pode escolher 2 Traits (características). Elas trazem efeitos positivos e, ao mesmo tempo, negativos para o personagem. Escolha bem as Traits pois elas não podem ser mais alteradas depois que concluída a construção do personagem. No entanto, há uma Perk, Mutant Perk que possibilita a alteração de uma das Traits escolhidas anteriormente.

Perks (qualidades) no jogo são elementos especiais do sistema de progressão de nível. A cada 3 níveis (ou 4, se o jogador escolheu a Trait "Skilled"), o jogador é recompensado com uma perk à sua escolha. Perks garantem efeitos especiais, dos quais a maioria não é obtível por progressão de nível normal no jogo, como deixar o jogador ter mais ações por turno. Diferentemente de Traits, a maioria das perks é puramente benéfica.

Enredo[]

Cenário[]

Artigo principal: Mundo do Fallout

O mundo se passa num cenário após a Grande Guerra, uma guerra nuclear ocorrida em 23 de outubro de 2077 que apesar de ter durado apenas 2 horas, extinguiu quase toda a vida humana na Terra. Antes da Grande Guerra, houveram as Resource Wars (Guerras de Recursos), ao mesmo tempo tendo as Nações Unidas desfeita. Uma praga fez com que surgisse paranoia nos Estados Unidos, e o Canadá foi anexado por medidas geo-políticas preventivas contra uma futura invasão vinda da China através do Alasca.

O jogo se passa em 2161 no sul da destruída Califórnia e começa dentro do Vault 13, o lar do protagonista. O water chip do Vault 13, um chip de computador responsável pela reciclagem e fornecimento de água, quebrou. O Vault Overseer aponta o protagonista à missão de achar um outro chip que substitua o antigo e traga de volta a esperança de sobrevivência de Vault 13. O protagonista recebe um dispositivo portátil conhecido como "PIP-Boy 2000", que cuida do mapeamento das zonas exploradas pelo jogador, objetivos de quests, e várias informações e arquivos em geral. Armado com o PIP-Boy 2000 e equipamento básico, o jogador é enviado aos restos desérticos da Califórnia para encontrar outro Water Chip.

Personagens[]

Artigo principal: Personagens do Fallout

Protagonista (Vault Dweller)[]

O jogador ou protagonista de Fallout é o habitante de um pequeno Estado dentro de um abrigo de fallout conhecido como Vault. Em jogos subsequentes do Fallout, ele/ela é referido como "Vault Dweller" (traduzido em português como "O Habitante do Vault").

O protagonista é governado pelo sistema de personagem S.P.E.C.I.A.L., que foi criado especificamente para o jogo Fallout e é usado em outros jogos da série.

No fim do jogo, o protagonista Vault Dweller seria exilado do Vault 13 e eventualmente fundaria Arroyo, o ponto de início do Fallout 2. The Chosen One, o protagonista em Fallout 2, é o descendente do Vault Dweller.

NPCs Recrutáveis[]

Uma diversa seleção de NPC's (Non-Player Character) Recrutáveis pode ser encontrada para ajudar o jogador no deserto pós-apocalíptico. Diferentemente de Fallout 2, não há limit de NPCs recrutáveis em Fallout. As estatísticas e armadura do NPC continuam sem ser modificadas durante o jogo todo, só suas armas podem ser alteradas.

  • Ian pode ser encontrado em Shady Sands e é o primeiro NPC recrutável que o jogador encontra. Ele é um viajante e pistoleiro experiente. Ian pode equipar qualquer pistola ou SMG, e veste uma jaqueta de couro.
  • Dogmeat é o único NPC não-humano que o jogador pode recrutar. Dogmeat pode ser encontrado em Junktown, fora da casa de Phil, impedindo ele de entrar em sua casa. O jogador pode tirá-lo de lá usando uma jaqueta de couro ou alimentando o cachorro com iguana-no-palito. Depois disso, Dogmeat vai seguir e ajudar o jogador.
  • Tycho é um antigo Desert Ranger, agora vivendo em Junktown. Ele pode usar rifles, lanças e shotguns.
  • Katja pode ser recrutada na biblioteca em LA Boneyard. Ela pode lutar corpo a corpo ou usar pistolas e SMG.

História[]

O jogador tem inicialmente 150 dias antes que o suprimento de água do Vault acabe. Esse tempo limite pode ser extendido em 100 dias se ele/ela paga para que comerciantes de água em the Hub enviem água para o Vault 13. Ao retornar o chip, o Vault Dweller é enviado em outra missão: destruir o exército de super mutantes que ameaça a humanidade. Um mutante conhecido como "The Master" (Antes conhecido como Richard Grey) começou a usar um virus geneticamente criado antes da guerra chamado Forced Evolutionary Virus para converter a humanidade em uma raça única de "Super Mutants", e uni-los juntos na Unity, esse é seu plano para um mundo perfeito. O jogador deve matá-lo e destruir a Military Base que suprimenta o FEV, acabando com a invasão antes que ela comece.

Se o jogador não completa ambos objetivos dentro de 500 dias, o exército de mutantes descobrirá o Vault 13 e o invadirá, trazendo um fim ao jogo. Esse tempo limite é reduzido a 400 dias se o jogador divulgou a localização do Vault 13 aos water merchants. Uma cinemática de fim de jogo é mostrada dos mutantes invadindo, capturando e matando as pessoas do Vault 13 se o jogador não completar seus objetivos a tempo, Indicando que o jogador perdeu o jogo. Se o jogador opta por se unir ao exército de Super Mutantes, a mesma cinemática é mostrada, com a adição de uma outra que é a do Vault Dweller sendo jogado no FEV, tornando-se um super mutante.

Na versão 1.1 do jogo, o tempo limite até a invasão do Vault 13 é removido, permitindo os jogadores explorarem melhor o mundo do jogo.

O jogador pode derrotar o Master e destruir a base militar na ordem que preferir. Quando ambos objetivos são completados, é mostrada uma cut-scene que mostra que o jogador automaticamente volta para o Vault 13. Lá ele é dito que as pessoas mudaram muito e o retorno do Vault Dweller poderia influenciar negativamente as pessoas, fazendo com que elas saiam do vault. Assim o jogador é recompensado sendo exilado ao deserto, para que, na visão do Overseer a população do Vault 13 continue segura. Há uma alternativa, porém (somente se o jogador tem a Trait "Bloody Mess", se perdeu muito karma no jogo, ou se feito manualmente) na qual o Vault Dweller saca uma pistola e mata o Overseer, após ser exilado.

O enredo de Fallout 3 e Fallout 4 espelha o Fallout PNRPG, com alguém saindo de um vault, encontrando uma pequena cidade, antes de chegar ao "grande assentamento". depois disso, o jogador resolve seu objetivo inicial, apenas para ser saudado por um problema maior, e auxiliado por uma entidade semelhante ao BOS, onde eles podem se aliar ou destruir esse novo problema.

Locais do jogo[]

Artigo principal: Localidades do Fallout

Vault 13[]

Artigo principal: Vault 13

Vault 13 é o lar de Vault Dweller. A primeira missão no jogo é de encontrar uma substituição para o Water Chip quebrado do Vault. Nenhum dos habitantes é permitido sair do vault, sob a liderança do Vault Overseer, que é responsável pela segurança e moradia deles. Vault 13 era provavelmente localizado sob o Mt. Whitney, se comparado um mapa da vida real ao mapa do jogo. Vault 13 pode também se referir a uma montanha em Indian Wells Valley, dentro dos territórios da Naval Air Weapons Station em China Lake, conhecido como a Montanha-B. A montanha mostra-se bem similar às ilustrações do local no jogo, e existem rumores de um grande centro de pesquisas subterrâneo dentro.

Vault 15[]

Artigo principal: Vault 15

Vault 15 uma vez foi ocupado por um número enorme de pessoas de ideologias e culturas bem diferentes. O excesso de pessoa e a diversificação levou à saída de 4 grupos diferentes, três deles formando grupos de assalto (raiders) - os Khans, os Vipers e os Jackals - e um deles se alocando e fundando Shady Sands. Vault 15 hoje é lar de muitos animais mutantes. Esse lugar é provavelmente o primeiro onde Vault Dweller procura por um water chip, apesar de não haver nenhum lá.

Shady Sands[]

Artigo principal: Shady Sands

Um grupo de antigos habitantes do Vault 15 fundou um pequeno vilarejo entre o Vault 13 e o Vault 15. Shady Sands é governada por Aradesh, que pede ao Vault Dweller que ajude o vilarejo a se livrar da praga de Radscorpions que ameaçam o local. Aqui o Vault Dweller pode recrutar Ian, um viajante e pistoleiro experiente, ao seu grupo. Também é possível "recrutar" Tandi, filha de Aradesh, ao falhar em retorná-la à cidade depois dela ser sequestrada. Um obelisco no centro da cidade tem as seguintes inscrições: "Em memória da esperança e paz".

Khans Raider Camp[]

Artigo principal: Khan Base

Um grupo de assaltantes (raiders) conhecidos como os Khans, liderado por um homem chamado Garl, se situam num acampamento próximo à Shady Sands. Tandi, filha de Aradesh é eventualmente sequestrada pelos assaltantes do acampamento, e Vault Dweller precisa salvá-la, optando por uma variedade de métodos.

Junktown[]

Artigo principal: Junktown

Cercado por destroços de carros, Junktown é governada pelo lojista Killian Darkwater, quem também é sheriff e neto do fundador da cidade. Os portões de Junktown são fechados pela noite, e sacar a sua arma é proíbido exceto em casos de auto-defesa. Gizmo, o dono do casino da cidade, quer Killian morto, porque ele "atrapalha seus negócios". O jogador pode escolher em que lado ficar. O Vault Dweller também pode recrutar Tycho, um antigo Desert Ranger e Dogmeat, um cão selvagem ao seu grupo. Junktown pode ser localizada na Cidade do Mojave, uma pequena cidade onde duas estradas, 58 e 14 se cruzam no Sul da California, também sendo conhecida como o ponto original de lançamento para os testes de voo do Spaceship One (apesar disso ter ocorrido após o jogo ser feito) e um gigantesco depósito de destroços aereos comerciais.

Hub[]

Artigo principal: The Hub

Como uma cidade quase totalmente comercial, The Hub é o lugar com mais quests no jgoo. É dividida em vários distritos, cada um controlado por um grupo poderoso de pessoas: os "Water Merchants", a "Crimson Caravan" e os "Far Go Traders". Aqui o Vault Dweller pode enviar Water Merchants para o Vault 13 para aumentar o tempo limite que ele tem para encontrar o Water Chip. A localização aproximada do The Hub corresponde a Lancaster na California.

Necropolis[]

Artigo principal: Necropolis

Os restos do que já foi Bakersfield. Dominado por ghouls e contendo um vasto sistema de esgoto, Necropolis é o resultado do Vault 12. Vault 12 foi criado pela Enclave para que a sua porta não pudesse fechar totalmente e os ocupantes do Vault fossem expostos à altas doses de radiação. Isso levou à transformação de seus habitantes em ghouls depois da Great War. Os ghouls foram divididos em três grupos: os moradores da superfície, que são os mais numerosos, e paranóicos sobre não-ghouls e estrangeiros; os Glowing Ones, ghouls altamente radioativos, rejeitados até pelos da própria raça; e os tão chamados de ghouls subterrâneos, que vivem no sistema de esgoto da cidade. É aqui que o Vault Dweller obtém o Water Chip, ao mesmo tempo descobrindo uma invasão diferente dos super-mutantes, que pode ser uma séria ameaça ao futuro da humanidade.

Boneyard[]

Artigo principal: Boneyard

O Boneyard, também conhecido como The Angel's Boneyard, é a parte que restou de Los Angeles. Essa é uma das cidades que Vault Dweller visita mais tarde, recebendo upgrades para equipamento de fim de jogo: Turbo Plasma Rifle e Hardened Power Armor. O jogador também pode recrutar Katja aqui.

Lost Hills Bunker[]

(Mostrado simplesmente como "Brotherhood of Steel" no Pip-Boy)

Artigo principal: Lost Hills

Quartel General da Brotherhood of Steel, uma organização com raízes no Exército e Cientistas do Governo Americano de antes da Grande Guerra. A base é constituída de 4 níveis subterrâneos, no qual o nível 1 é o mais próximo da superfície e o 4 o mais profundo.

The Glow[]

Artigo principal: The Glow

Antes conhecido como o Centro de Pesquisas da West Tek, The Glow é agora uma ruína radioativa. É aqui que foram conduzidos os experimentos em armas de laser e plasma, e o desenvolvimento do FEV e da Power Armor ocorreu. The Glow é controlado por uma mainframe conhecida como "ZAX". É parte do objetivo do Vault Dweller obter evidências do lugar para a Brotherhood, que é o holodisk deixado por um membro da Brotherhood of Steel caído, que prova que ele entrou no lugar. A dificuldade nesta missão é que The Glow é extremamente radioativo, e o jogador necessita consumir drogas anti-radiação para sobreviver à visita. Um jogador que desconhece o perigo da radiação da área logo se encontrará sucumbindo ao envenenamento radioativo.

Mariposa Military Base[]

Artigo principal: Mariposa Military Base

Essa antiga base militar é onde houveram pesquisas no FEV (das quais previamente eram conduzidas na West Tek Research Facility). É aqui onde novos Super-Mutantes são criados.

The Cathedral[]

Artigo principal: The Cathedral

The Cathedral é o lugar onde a organização pseudo-religiosa Children of the Cathedral, a arma principal dos planos do Master pode ser encontrada. Sob a catedral há um Vault oculto, onde o Master reside.

Distribuição Atual[]

Novas edições em caixa do jogo são publicadas de tempos em tempos, normalmente incluindo um DVD junto com Fallout 2 e Fallout Tactics por $14.99. Fallout também está disponível para gold members e as vezes versões de graça para membros GameTap (essa versão requer que você seja um GamerTap Client para jogar), e pode ser comprada por $5.99 em GOG.com (DRM-free version). Interplay também fez um trato publicando suas próprias cópias DRM-free de Fallout, Fallout 2, and Fallout Tactics por $19.99. Steam também oferece downlaods diretos de Fallout e Fallout 2 por $9.99 cada, assim como vendê-los juntos por $19.99, incluindo Fallout: Tactics de graça.

Adaptação cinematográfica[]

Artigo principal: Fallout (filme)

A Interplay Films, uma divisão da Interplay Entertainment, foi formada em 1998 e desenvolveu sete dos títulos de videogame mais populares da empresa para filmes, incluindo o Fallout. Em 2000, a Interplay foi parceira da Dark Horse Entertainment no projeto Fallout. Brent Friedman (Céus Escuros, Mortal Kombat II) escreveu o tratamento do roteiro. Eventualmente, nenhuma propriedade da Interplay foi transformada em filme e a divisão foi desfeita.

Em março de 2011, o tratamento do filme completo foi lançado no The Vault, com o qual a Nukapedia compartilha sua origem.

Galeria[]

Videos[]

 	Official_Fallout_A_GURPS_Post-Nuclear_Adventure_Promo 	 			  

Visão conceitual inicial[]

Na Game Developers Conference em São Francisco, ocorrida em 5-9 de março de 2012, Timothy Cain da Obsidian Entertainment fez uma apresentação sobre o Fallout original' em seus estágios iniciais de desenvolvimento. Após isso, um documento post-mortem foi lançado, que descreve o progresso de desenvolvimento do jogo e mostra como a equipe superou muitas dificuldades de 1994 até o lançamento do jogo em setembro de 1997. O documento também apresenta diversas imagens conceituais iniciais.[5]

Links Externos[]

Referências[]

  1. Steve Jackson Games
  2. A equipe propôs um monte de nomes. Nós resolvemos por Armageddon durante um breve período, mas descobrimos que outro projeto da Interplay iria usar isso, então tivemos que mudar novamente. Fallout foi o favorito da equipe entre os demais. O outro Armagedon foi cancelado pouco depois, mas como já havíamos anunciado o Fallout, era tarde demais para mudar.
  3. GURPS Wikipedia
  4. Leonard Boyarsky interview at RPG Codex
  5. Early concept vision document

Predefinição:Navbox Fallout series


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