Cada uma das principais facções exibe intencionalmente ambos os pontos fortes e fracos característicos do seu tipo de organização. O NCR é mais parecido com o atual governo americano, mas nenhuma das facções pretende ser uma acusação da política/governo dos Estados Unidos.
As seguintes facções são as quatro maiores facções do Fallout: New Vegas. Durante o percorrer do jogo, você poderá escolher estar do lado de uma delas, ou jogar por sua própria conta, as custas da sua relação com as demais grandes facções:
Além das facções Brotherhood of Steel e Great Khans, você pode escolher destruír estas facções, se você escolher seguir sozinho e tomar decisões por conta própria, sem se aliar a nenhuma das três maiores facções. As três seguintes facções administram casinos em The Strip:
A tabela é uma representação da hostilidade das facções em relação ao Courier, e com que probabilidade elas o perdoarão ou não. No entanto, o Courier também deve notar que quanto mais alta sua reputação com a facção, será mais provável que será perdoado por certos atos (como portar um arma).
Facção
Perdão
New California Republic
Caesar's Legion
Boomers
Followers of the Apocalypse
Crimson Caravan
Gun Runners
Freeside
Novac
Primm
Bright Brotherhood
Westside
Powder Gangers
Kings gang members
Robert House
Great Khans
Omertas
White Glove Society
Van Graffs
Happy Trails Trading Company
Fiends
Enclave Remnants
Jackals
The Strip
Jacobstown
Westside Militia
Brotherhood of Steel
Anotações[]
Usar a armadura de qualquer facção, fará com que sua reputação com esta facção seja neutra. Por exemplo, se a NCR gostar de você, mas você estiver usando uma armadura como a NCR Face Wrap Armor, sua reputação com a NCR será neutra. Sua reputação voltará ao normal quando você tirar a armadura.
Armaduras de facções também podem temporariamente (enquanto o disfarce estiver ativo) apagar algumas relações com outras facções completamente. Por exemplo, se usar a armadura BoS power armor, sua relação com a Brotherhood of Steel será neutra e sua relação com a Freeside e The Strip continuará a mesma, mas você não verá qualquer referência com a NCR ou a Legion. Isso não é um bug, mas sim, uma maneira de ilustrar quais facções não são afetadas por uma armadura de facção. (Outras facções que foram removidas podem ser tanto hostis quanto amigáveis.)
Vestir armaduras de facção também é uma boa maneira de se adquirir missões de que normalmente resultariam e ser atacado. Por exemplo, se fora necessário matar diversos Great Khans, a vila inteira irá atacar assim que ver o Courier, quando ele se aproximar de Red Rock Canyon. No entanto, enquanto estiver vestindo uma Great Khan faction armor, é possível se aceitar e completar quests, as quais, eventualmente darão reputação mista, e o suficiente para permitir andar seguramente sem a armadura, não sofrendo qualquer hostilidade por parte da facção. É recomendado sempre vestir a armadura da facção (o tanto quanto possível) enquanto estiver avançando nas missões, para prevenir que a quest falhe ou pessoas envolvidas na missão se tornem hostis. (Ao mesmo tempo, ao entrar na área de uma facção oposta, tenha certeza de tirar a armadura, para assim prevenir hostilidades indevidas.)
O Courier pode matar membros de certas facções sem consequências, se atacar furtivamente enquanto estiver escondido e tiver êxito.