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Experience Points

Pontos de Experiência (ou XP como abreviação) é uma maneira de medir o progresso do personagem. O personagem do jogador pode ganhar pontos de experiência matando criaturas e resolvendo Quests. Eles costumam determinar quando um personagem sobe de nível. Quantidades diferentes de experiência são dadas por matar criaturas mais perigosas. Por exemplo, em Fallout 3, matar um deathclaw dará 50 pontos de experiência e matar uma radroach dará 1. Pontos de experiência podem ser ganhos desarmando minas e armadilhas, arrombando fechaduras, hackeando computadores, passar por testes de speech, fazer seções de quest e em, Fallout: New Vegas, completando desafios passivos como matar uma quantidade específica de inimigos. O número de experiência ganho não depende do nível do personagem.

Fallout[]

XP em Fallout é um tipo similar convencional similar à Dungeons and Dragons onde os níveis são separados por uma quantidade grande de experiência. Por exemplo, leva 1.000 XP para chegar ao nível 2, 3.000 para o nível 3, 6.000 para o nível quatro e por aí vai.

Fallout 2[]

O sistema de XP em Fallout 2 é similar ao de Fallout. A única grande diferença é que avançar de nível requer mais XP que em Fallout.

Fallout 3[]

Modificador de dificuldade em Fallout 3[]

Mudar o nível de dificuldade irá mudar a experiência ganha ao matar inimigos. Jogar no Muito Difícil ao invés de Normal fará com que uma morte valha 50% mais experiência, enquanto jogando no Muito Fácil -50%. Por exemplo, um deathclaw vale 25 XP no Muito Fácil, 50 XP no Normal e 75 XP no Muito Difícil.

Experiência adicional de lutas no Muito Difícil comparado ao Muito Fácil é de alguma forma compensado pelos inimigos serem mais fortes. No final, as habilidades do jogador e estilo de jogo determinaram qual dificuldade irá permitir um progresso melhor.

O nível máximo em todas dificuldades é 20 sem a dlc Broken Steel, que aumenta o máximo para 30.

Fallout: New Vegas[]

Fallout: New Vegas não recompensa XP baseado na dificuldade selecionada, apesar do manual dizer o contrário. Isso de alguma forma alivia o stress quando em combate no modo Hardcore.]

Diferente de Fallout 3, Fallout: New Vegas recompensa XP por abates realizados por companheiros. Isso aumenta significativamente a utilidade de seguidores.

Fallout 4[]

Quão mais alta for a Inteligência do Sole Survivor, mais alto é o ganho de XP.

Similar a Fallout: New Vegas, Fallout 4 também recompensará por abates feitos por um companheiro. Todavia, o personagem do jogador deve aplicar dano ao alvo e drenar pelo menos 25% de seu HP antes do Companheiro matar para ganhar os Pontos de Experiência.

Fallout Shelter[]

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Fallout Tactics[]

XP em Fallout Tactics é dado para todos os membros do grupo, independente da quantidade de membros. O jogo não apresenta modificadores de dificuldade.

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