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Esta página apresenta a lista de estatística primária do Fallout Tactics. |
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Informações gerais[]
Para humanos, estatísticas primárias não podem ir abaixo de 1 ou acima de 10 durante a criação. Para outras racças, as estatísticas primárias podem subir até 16. Cada raça ou espécie possui requisitos minimos e máximos diferentes. Bônus de itens podem aumentar as estatísticas para além de seu máximo natural racial. Cada estatística modifica diretamente certas estatísticas derivadas. Além disso, cada habilidade está ligada a uma estatística primária. Alguns perks exigem determinados valores mínimos de atributos também.
Cada raça tem alguns pontos distribuídos já na criação do personagem. No entanto, isso realmente não importa, pois eles podem ser subtraídos e adicionados de qualquer maneira. Geralmente, os humanos têm 40 Character Points para distribuir entre suas características. Os números para outras raças são 42 para ghouls, 40 para super mutantes, 41 para deathclaws, 45 para robôs humanoides, e apenas 35 para cães. Raças com mais de 40 character points geralmente possuem um Perk Rate menor.
Lista[]
Estatística primária | Descrição | Estatísticas derivadas e efeitos | Habilidades associadas |
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Strength | Força física crua. | Carry Weight Hit Points Melee Damage |
Melee Weapons, Unarmed |
Perception | A habilidade de ver, ouvir, saborear e perceber coisas incomuns. | Dialogue options Distance from enemies in random encounters Ranged combat distance modifiers Sequence |
Doctor, First Aid, Lockpick, Pilot, Traps |
Endurance | A habilidade para resistir punições e esforços físicos. | Healing Rate Hit Points Poison Resistance Radiation Resistance |
Outdoorsman |
Charisma | Uma combinação de aparência, charme e habilidades de liderança. | Reações de NPCs Preços |
Barter |
Intelligence | Força mental e habilidades. | Opções de diálogo Skill points por nível |
Doctor, First Aid, Outdoorsman, Repair, Science |
Agility | Velocidade, destresa e a habilidade para manipular objetos pequenos. | Action Points Armor Class |
Big Guns, Energy Weapons, Lockpick, Melee Weapons, Pilot, Small Guns, Sneak, Steal, Throwing, Traps, Unarmed |
Luck | Uma combinação de destino, karma e, em geral, como o universo vê este personagem. | Chances com os dados virtuais do jogo Critical Chance |
Gambling |