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Esta página apresenta a lista de estatística primária do Fallout Tactics.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para estatística primária em outros jogos da série Fallout, veja "Estatística primária".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout Tactics, veja "Portal:Fallout Tactics."
 
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Informações gerais[]

Para humanos, estatísticas primárias não podem ir abaixo de 1 ou acima de 10 durante a criação. Para outras racças, as estatísticas primárias podem subir até 16. Cada raça ou espécie possui requisitos minimos e máximos diferentes. Bônus de itens podem aumentar as estatísticas para além de seu máximo natural racial. Cada estatística modifica diretamente certas estatísticas derivadas. Além disso, cada habilidade está ligada a uma estatística primária. Alguns perks exigem determinados valores mínimos de atributos também.

Cada raça tem alguns pontos distribuídos já na criação do personagem. No entanto, isso realmente não importa, pois eles podem ser subtraídos e adicionados de qualquer maneira. Geralmente, os humanos têm 40 Character Points para distribuir entre suas características. Os números para outras raças são 42 para ghouls, 40 para super mutantes, 41 para deathclaws, 45 para robôs humanoides, e apenas 35 para cães. Raças com mais de 40 character points geralmente possuem um Perk Rate menor.

Lista[]

Estatística primária Descrição Estatísticas derivadas e efeitos Habilidades associadas
Strength Força física crua. Carry Weight
Hit Points
Melee Damage
Melee Weapons, Unarmed
Perception A habilidade de ver, ouvir, saborear e perceber coisas incomuns. Dialogue options
Distance from enemies in random encounters
Ranged combat distance modifiers
Sequence
Doctor, First Aid, Lockpick, Pilot, Traps
Endurance A habilidade para resistir punições e esforços físicos. Healing Rate
Hit Points
Poison Resistance
Radiation Resistance
Outdoorsman
Charisma Uma combinação de aparência, charme e habilidades de liderança. Reações de NPCs
Preços
Barter
Intelligence Força mental e habilidades. Opções de diálogo
Skill points por nível
Doctor, First Aid, Outdoorsman, Repair, Science
Agility Velocidade, destresa e a habilidade para manipular objetos pequenos. Action Points
Armor Class
Big Guns, Energy Weapons, Lockpick, Melee Weapons, Pilot, Small Guns, Sneak, Steal, Throwing, Traps, Unarmed
Luck Uma combinação de destino, karma e, em geral, como o universo vê este personagem. Chances com os dados virtuais do jogo
Critical Chance
Gambling
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