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Esta página apresenta a lista de estatística primária do Fallout 3. |
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Visão geral[]
O mínimo para cada estatística primária é 1 e o máximo é 10. Esses limites nunca podem ser quebrados, mesmo com bônus ou mal usos, embora o jogo acompanhe os aumentos adicionais internamente. Por exemplo, se alguém tem 10 em Agility e então encontra a bobblehead para esta, a Agility ainda permanecerá em 10, mas se houver um modificador negativo - por exemplo vestindo uma metal armor (Ag -1) - a Agilidade permanecerá em 10, porque tecnicamente já era 11.
Cada estatística modifica diretamente certas estatísticas derivadas. Além disso, cada habilidade está vinculada a uma estatística primária. Como resultado, cada ponto adicionado à estatística primária resulta em um bônus de 2 pontos para habilidades associadas. A única exceção é Luck que adiciona apenas 1 ponto; que por sua vez, afetada todas as habilidades. Alguns perks requerem certos valores mínimos de atributo específicos também.
Lista[]
Estatística primária | Descrição | Estatísticas derivadas e efeitos | Habilidade associadas |
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Strength | A medida de sua força física bruta. | Carry Weight Melee Damage adicional |
Melee Weapons |
Perception | Quão bem você usa seus cinco sentidos, e também se refere a um "sexto sentido". | Aumenta a distância para detecção de inimigos | Energy Weapons Explosives Lockpick |
Endurance | Sua saúde e condicionamento físico geral. | Health Poison Resistance Radiation Resistance |
Big Guns Unarmed Velocidade de corrida/caminhada do personagem |
Charisma | Sua atratividade geral e simpatia. | Maior disposição de personagens não jogáveis | Barter Speech |
Intelligence | Seu intelecto básico, curiosidade no mundo e proficiência no pensamento crítico. | Pontos de habilidade por nível | Medicine Repair Science |
Agility | Uma medida de sua rapidez e destreza. | Action Points | Small Guns Sneak |
Luck | Quão frentemente coisas boas acontecem com você por acaso. | Critical Chance | todas |
Aumentando os atributos[]
Existem várias maneiras de aumentar seus atributos após a criação do personagem. Eles podem ser aumentados permanentemente ao egar o perk Intense Training ao subir de nível (que pode ser obtido até 10 vezes, em qualquer nível) ou através de vários perks de missões. Além disso, você pode encontrar um bobblehead para cada atributo, o que aumenta sua estatística associada em 1 ponto.
Os atributos também podem ser aumentados temporariamente usando certas armaduras e peças de vestuário, carregando certos itens ou ao usar itens consumíveis.
Com todos os dez Intense Training, o perk Night Person, os sete bobbleheads de S.P.E.C.I.A.L., os lucky shades, Three Dog's head wrap, Vance's Longcoat, a Lucky 8-ball, e o perk Ant Sight/Might, é possível aumentar seu total de pontos de S.P.E.C.I.A.L. para 68, em comparação com aos 40 iniciais; isso é muito perto de chegar ao máximo em 70.
Se você tiver a DLC Broken Steel, você poderá aumentar todos os seus S.P.E.C.I.A.L. para 5 com apenas uma vantagem, se você pegar o perk No Weaknesses. Você pode aumentar todos eles para 9 com apenas um perk se você obtiver o Almost Perfect antes de obter qualquer um dos bobbleheads de S.P.E.C.I.A.L.
Mudança dos jogos Fallout anteriores[]
Os jogadores que estão acostumados com a mecânica rígida de atributos e habilidades dos jogos anteriores podem ficar felizes em saber que os novos sistemas em Fallout 3 são muito mais flexíveis e permitem mais mudanças durante o desenvolvimento de um personagem. Por exemplo, marcar uma habilidade não aumenta a taxa de desenvolvimento de uma habilidade, mas as habilidades ganham sua efetividade máxima (e terminam) em 100. Além disso, enquanto o trait Gifted (junto com todos os demais traits) desapareceram, os atributos primários são simultaneamente menos importantes e mais fáceis de adquirir à medida que seu personagem se desenvolve.
Os jogadores que experientes com os dois jogos anteriores também devem ter em mente que o sistema SPECIAL em Fallout 3 é muito mais tolerante quando comparado aos dois primeiros jogos: baixos valores de habilidade penalizam menos o jogador, enquanto altos valores de habilidade não garantem tantos benefícios. Onde nos dois primeiros jogos, diminuir uma estatística SPECIAL para 3 ou menos pode ser uma jogada arriscada, independentemente do seu tipo de personagem, personagens em Fallout 3 podem se safar com pontuações ESPECIAIS de 1 em estatísticas específicas. Por exemplo, um personagem com 1 de Inteligência achará a maior parte da interação de personagem nos dois primeiros jogos impossível, enquanto em Fallout 3 você simplesmente sacrifica algumas opções de conversa dependentes de Inteligência e alguns pontos de habilidade por nível.