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Esta página apresenta a lista de estatísticas primárias do Fallout.
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  • Para estatísticas primárias em outros jogos da série Fallout, veja "Estatísticas primárias".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout, veja "Fallout".
 
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Visão geral

O mínimo para cada estatística primária é 1 e o máximo é 10. Esse limite não pode ser quebrado nunca, mesmo com bônus. Cada estatística modifica diretamente certas estatísticas derivadas. Além disso, cada skill é ligada a uma estatística primária. Alguns perks requerem certos valores mínimos de atributo também.

Lista

Estatística primária Descrição Estatísticas derivadas e efeitos Skills associadas
Strength Força física bruta. Carry Weight
Hit Points
Melee Damage
Melee Weapons, Unarmed
Perception A habilidade de ver, ouvir, saborear e perceber coisas incomuns. Opções de diálogo
Distância de inimigos em encontros aleatórios
Modificadores de distância de combate à distância
Sequence
Doctor, First Aid, Lockpick, Traps
Endurance Energia e resistência física. Healing Rate
Hit Points
Poison Resistance
Radiation Resistance
Outdoorsman
Charisma Uma combinação de aparência e charme. Reações da NCR
Preços
Barter, Speech
Intelligence Conhecimento, sabedoria e a habilidade pensar rápido. Opções de diálogo
Pontos de skill por level
Doctor, First Aid, Outdoorsman, Repair, Science
Agility Coordenação e a habilidade mover-se bem. Action Points
Armor Class
Big Guns, Energy Weapons, Lockpick, Melee Weapons, Small Guns, Sneak, Steal, Throwing, Traps, Unarmed
Luck Sorte, Karma. Chances com os dados virtuais do jogo
Critical Chance
Gambling

Aumentando atributos

Você pode contratar um médico na Brotherhood para operá-lo para aumentar cada uma de suas estatísticas (exceto Luck e Charisma) em 1, embora isso seja muito caro. Vestir uma power armor também irá aumentar sua Strength em 3. Chuck e Adytum podem aumentar Luck em 1, o encontro com Patrick the Celt pode aumentar Charisma em 1.

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