Fallout Wiki
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Esta página apresenta a lista de estatísticas derivadas do Fallout 2.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para estatísticas derivadas em outros jogos da série Fallout, veja "Estatística derivada".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 2, veja "Portal:Fallout 2."
 
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Lista[]

Estatística derivada Descrição Derivada de Valor inicial
Action Points A quantidade de ações que seu personagem pode fazer durante um turno do combate. Agility (AG / 2) + 5 ¹
Armor Class O quão bom seu personagem é em evitar ser acertado em combate. Agility AG
Carry Weight A quantidade máxima de equipamento que o seu personagem pode carregar, em libras. Strength 25 + (ST * 25)
Critical Chance Chance de causar um dano crítico. Luck (LK) %
Damage Resistance Qualquer dano recebido é reduzido por essa quantidade. - 0
Healing Rate Quantos Hit Points você cura no final de cada dia. Endurance EN / 3 (min. 1)
Hit Points Quanto de dano seu personagem pode levar antes de morrer. Endurance
Strength
15 + (2* EN) + ST
Melee Damage Quantidade de dano adicional em combate mão-à-mão. Strength ST - 5 (min. 1)
Limite do Grupo O número de companheiros que o seu personagem pode ter. Charisma CH / 2 ¹
Perk Rate Quantos níveis seu personagem deve passar antes de ganhar outro perk. - 3
Poison Resistance Reduz qualquer dano de veneno por essa quantidade. Endurance (EN * 5) %
Radiation Resistance Reduz a quantidade de radiação que o seu personagem é exposto por essa quantidade. Endurance (EN * 2) %
Sequence Determina o quão cedo em um turno do combate seu personagem pode reagir. Perception PE * 2
Skill Rate Quantos skill points seu personagem ganha por nível. Intelligence IN * 2 + 5 ²

¹ Arredondado para baixo

² Skill Rate sem o trait gifted. Se gifted é escolhido, então é apenas IN * 2. Você perde 5 skill points com o trait gifted.

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