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Esta página apresenta a lista de estatística derivada do Fallout.
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  • Para estatística derivada em outros jogos da série Fallout, veja "Estatística derivada".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout, veja "Fallout".
 
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ListaEditar

Estatística derivada Descrição Derivada de Valor inicial
Action Points A quantidade de ações que seu personagem pode fazer durante um turno de combate. Agility (AG / 2) +5
Armor Class O quão bom seu personagem é em evitar ser atingido em combate. Agility AG
Carry Weight A quantidade máxima de equipamento que seu personagem pode carregar, em libras. Strength (ST + 1) * 25
Critical Chance Chance de causar um Critical Hit. Luck (LK) %
Damage Resistance Qualquer dano levado é reduzido por essa quantidade. - 0
Healing Rate Quantos Hit Points você recupera no fim de cada dia. Endurance EN / 3 (min. 1)
Hit Points O quanto de dano seu personagem pode levar antes de morrer. Endurance
Strength
15 + (2* EN) + ST
Melee Damage Quantidade de dano bônus em um combate mão à mão. Strength ST - 5 (min. 1)
Perk Rate Quantos leveis devem ser passados antes de seu personagem ganhar outro perk. - 3
Poison Resistance Reduz qualquer dano de veneno por essa quantidade. Endurance (EN * 5) %
Radiation Resistance A quantidade de radiação a qual seu personagem é exposto é reduzido por essa quantidade. Endurance (EN * 2) %
Sequence Determina o quão cedo em um turno de combate seu personagem pode reagir. Perception PE * 2
Skill Rate Quantos skill points seu personagem ganha por level. Intelligence (IN * 2) + 5
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