Estatística derivada
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Descrição
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Derivada de
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Valor inicial
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Action Points
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A quantidade de ações que seu personagem pode fazer durante um turno de combate.
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Agility
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(AG / 2) +5
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Armor Class
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O quão bom seu personagem é em evitar ser atingido em combate.
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Agility
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AG
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Carry Weight
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A quantidade máxima de equipamento que seu personagem pode carregar, em libras.
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Strength
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(ST + 1) * 25
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Critical Chance
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Chance de causar um Critical Hit.
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Luck
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(LK) %
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Damage Resistance
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Qualquer dano levado é reduzido por essa quantidade.
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-
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0
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Healing Rate
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Quantos Hit Points você recupera no fim de cada dia.
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Endurance
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EN / 3 (min. 1)
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Hit Points
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O quanto de dano seu personagem pode levar antes de morrer.
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Endurance Strength
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15 + (2* EN) + ST
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Melee Damage
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Quantidade de dano bônus em um combate mão à mão.
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Strength
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ST - 5 (min. 1)
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Perk Rate
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Quantos leveis devem ser passados antes de seu personagem ganhar outro perk.
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-
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3
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Poison Resistance
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Reduz qualquer dano de veneno por essa quantidade.
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Endurance
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(EN * 5) %
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Radiation Resistance
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A quantidade de radiação a qual seu personagem é exposto é reduzido por essa quantidade.
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Endurance
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(EN * 2) %
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Sequence
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Determina o quão cedo em um turno de combate seu personagem pode reagir.
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Perception
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PE * 2
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Skill Rate
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Quantos skill points seu personagem ganha por level.
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Intelligence
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(IN * 2) + 5
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