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Estatísticas Primárias são representações numéricas de habilidades inerentes dos personagens. No sistema SPECIAL, existem 7 estatísticas primárias.
As estatísticas primárias formam a base para todas Estatísticas derivadas.
Lista de Estatísticas Primárias[]
Mínimo e Máximo[]
Para humanos, Estatísticas primárias não podem ser abaixo de 1 ou acima de 10 durante a criação. Para outras raças (disponíveis apenas em Fallout Tactics), estatísticas primárias podem chegar a 16. Cada raça ou espécie possui diferentes requisitos máximos e mínimos. Em Fallout e Fallout 2, as estatísticas primárias não podem ser menores que 1 ou maiores que 10 mesmo com bônus do jogo. Em Fallout Tactics, bônus de itens podem ultrapassar as estatísticas podem aumentar além do máximo racial natural.
Em Fallout 3, no sistema S.P.E.C.I.A.L. o mínimo é 1 e o máximo 10, mas pode ser aumentado além desse número "invisivelmente". Por exemplo, se o jogador possuir 10 em Agilidade e encontrar o Bonequinho de Agilidade, a Agilidade ainda estará no 10 na página de estatísticas do Pip-Boy, mas se houver um modificador negativo, como a armadura de metal (Agilidade -1) a Agilidade ainda estará sendo mostrada como 10, pois a Agilidade do jogador é tecnicamente 11, isso pode ser confirmado na versão para PC do jogo usando o comando player.getav.
Raças[]
Em Fallout Tactics, cada raça tem uma certa quantidade de pontos já distribuída na criação de personagem. Isso não importa tanto, já que eles podem ser subtraídos a adicionados de qualquer forma. Geralmente, humanos tem 40 pontos para distribuir entre suas características. Os números para outras raças são: 42 para Ghouls, 40 para Super mutantes, 41 para Deathclaws, 45 para robôs humanoides.