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Gametitle-FO4
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Se o Instituto descobrir que o Agitador está lá, eles farão de tudo para manter longe das nossas mãos.

Ingram

Espólios da Guerra é uma quest principal da Irmandade do Aço em Fallout 4.

Passo a passo detalhado[]

Quest principal da Irmandade do Aço: Espólios da Guerra
Fale com a Intendente Ingram.
Informe o Instituto.
Suba a bordo do vertibird e voe até o Prédio da Mass Fusion.
Leva à: Mass Fusion
Leia o terminal e localize o Agitador de berílio.
Recupere o Keycard Executivo.
Prossiga para o nível do Reator.
(Opcional) Restaure a energia para o elevador.
Entre na sala do reator.
Pegue o Agitador de Berílio.
Elimine os robôs de segurança.
(Opcional) Ajude as forças da Irmandade no lobby.
Saia da Mass Fusion.
Fale com a Intendente Ingram no Aeroporto de Boston.
Recompensa: 600+ XP
Leva à: Ad Victoriam

Passo a passo detalhado[]

Voe para a Mass Fusion[]

A Intendente Ingram explicará que para energizar o Liberty Prime completamente, a Irmandade precisará de um agitador de berílio. O único agitador disponível está localizado no Prédio da Mass Fusion. Ingram insiste em que ela deveria acompanhar o personagem do jogador para conseguir o agitador, já que seu conhecimento técnico será essencial para a missão. Há um vertibird atracado na Prydwen que levará o Sole Survivor para o terraço da Mass Fusion quando o jogador estiver pronto pra ir. Subir no Vertibird oficialmente fará com que o jogador seja Banido do Instituto.

Quando o Vertibird se aproximar do telhado da Mass Fusion, um contigente de sintéticos abrirá fogo. Mate os quanto puder usando a minigun da aeronave. Exploda os conteinêrs explosivos espalhados pelo terraço. Após um certo tempo, o piloto dirá que o Vertibird está correndo risco de cair e precisará partir.

Pule no telhado da Mass Fusion[]

A essa altura, o personagem do jogador terá que desembarcar do Vertibird e pular no terraço. Mate os sintéticos remanescentes e entre no prédio.

Localize o agitador de berílio[]

Vá até o nível superior e pegue a senha do laboratório executivo da Mass Fusion e o ID de cima da mesa. Acesse o terminal de pesquisa marcado no laboratório executivo—usando a senha ou hackeando—e leia o arquivo 07-30-77 para determinar a localização do agitador.

Recupere o keycard executivo[]

Se o jogador não pegar a ID antes do passo anterior, deixe a sala de terminais e pegue-o da mesa à esquerda para completar esse objetivo. A ID é necessária para usar o elevador que leva para o prédio.

Prossiga para o nível do reator[]

Use o ID no slot de cartões no elevator para ativá-lo. Após um curto espetáculo onde o elevador desce ao largo da paisagem de Boston, o jogador entrará no interior do edifício. Enquanto o elevador desce, sintéticos irão se teletransportar para dentro do edifício nas várias plataformas pela sala e atacar o jogador e Intendente Ingram. Com a aproximação do chão de vidro, os sintéticos irão causar uma explosão que fará com que o elevador pare.

Depois, o personagem do jogador deverá alcançar o lobby ou ativando a energia ou continuar a trajetória pulando pelo fosso até o chão. Se o jogador escolher a segunda opção, um número de sintéticos irá atacá-lo durante a queda; escolher a primeira é mais segura pois evita esses encontros.

(Opcional) Restaure a energia para o elevador
Existem duas maneiras de restaurar à energia para o elevador: o jogador pode hackear um computador localizado na sala à esquerda ou escalar o chão acima e puxar uma alavanca (também localizada na sala da esquerda).

O Bonequinho de Força pode ser localizado em uma parte elevada da recepção. Use o ID card para abrir as portas e alcançar o nível do reator. Após sair do elevador, vá até a direita e desça as escadas aé a sala de controle.

Entre na câmara do reator[]

A remoção do agitador de berílio acionará o sistema de segurança, que consiste de cinco torretas de teto, um robô sentinela, dois assaultrons e dois protectrons. Se o jogador não conseguir hackear os terminais Mestre, ele terá que destruir os robôs para entrar na câmara do reator. Se conseguir hackear o terminal na sala de controle principal. Esse terminal tem a opção de desativar a segurança, mas se falhar; use-o para abrir as portas de segurança.

Se o personagem do jogador se aproximar de Ingram, ela irá questionar se você possui proteção contra radiação em mãos. Quaisquer resposta fará com que ela entregue duas cápsulas de Rad-X. A Intendente indicará que existem alguns itens ao redor que também podem ajudar, como três trajes de proteção, dois normais e um danificado; um no vestiário, outro em uma estante de um armário e o terceiro em cima de um cofre no escritório embaixo da escadaria perto da cabine de descontaminação. Uso de power armor também pode ser suficiente como proteção contra radiação.

Vá até a cabine e pressione o botão. As portas se cerrarão e o personagem do jogador será pulverizando, curando a radiação. Depois da descontaminação, a porta para a câmara do reator se abrirá.

Desbloqueie o reator[]

Suba os andaimes até o topo da sala. Pressione o botão de liberação de bloqueio à direita da orbe cinza com luzes azuis para expor o agitador.

Pegue o agitador de berílio[]

Pegue o agitador de sua cápsula, que acionará o sistema de segurança se o mesmo ainda estiver ativado.

Elimine a segurança do reator
Se o sistema de segurança foi acionado, destrua todos os robôs para completar esse objetivo.

Saia da Mass Fusion[]

Desça os andaimes e saia da sala do reator. Pressione o botão para a cabine e espere a descontaminação. Volte para o elevador e suba até o lobby.

Enquanto o elevador ascende, outra explosão ocorrerá. O Instituto enviou reforços, assim como a Irmandade de Alo. Ingram dirá ao Sole Survivor para ir embora com o agitador enquanto ela fica para trás. O jogador pode ouvir seu conselho e fugir ou ficar e ajudar a matar os sintéticos.

Retorne ao Aeroporto de Boston[]

Saia do edifício e viaje de volta para o Aeroporto de Boston.

Fale com a Intendente Ingram[]

Uma vez no aeroporto, fale com Ingram na base do Liberty Prime para completar essa quest. Se Pensamento Tático já foi finalizada, Ad Victoriam terá início. Caso não, Ingram pegará o Agitador de berílio e guardá-lo até Ad Victoriam começar.

Estágios da Quest[]

EstágioStatusDescriçãoResumo
10 Fale com a Intendente IngramEu fui informado que a Intendente Ingram pediu minha assistência no aeroporto.
20 Suba abordo do vertibirdEu preciso recuperar algo chamado "Agitador de Berílio" das ruínas da Mass Fusion. Eu deveria subir a bordo do Vertibird e ir para lá o mais rápido possível.
30 (Opcional) Informe o Instituto
40 Pule no prédio da Mass FusionEu cheguei na Mass Fusion. Eu deveria começar procurando as Suítes Executivas no telhado por qualquer traço do agitador de berílio.
50 Localize o Agitador de BerílioApós procurar nas suítes executivas da Mass Fusion, parece que o Agitador foi movido para outro lugar. Eu devo continuar investigando o prédio para localizá-lo.
Um dos terminais da Mass Fusion indicou que o Agitador de Berílio está localizado no reator do porão do prédio. Eu preciso encontrar um keycard para acessar o elevador executivo.
70 Recupere o keycard executivoEu localizei o keycard para o elevador executivo da Mass Fusion. Eu deveria usá-lo para continuar minha pesquisa pelo agitador.
80 Prossiga para o nível do Reator
90 (Opcional) Restaure energia para o elevador
100 Entre na Câmara do Reator
110 Desbloqueie o Reator
120 Pegue o Agitador de BerílioApós lutar por toda Mass Fusion, eu cheguei ao Nível do Reator. Agora eu preciso encontrar uma maneira de remover o Agitador de Berílio do Reator.
130 Eliminate Reactor Level security
140 Saia da Mass FusionO reator da Mass Fusion está desbloqueado, e deve me garantir acesso para o Agitador.
150 (Opcional) Assista as forças da Irmandade no Lobby
160 Volte para o Aeroporto de BostonCom o Agitador de Berílio em mãos, eu deveria voltar para o lobby e sair do edifício.
170 Fale com o Intendente IngramSintéticos do Institutos estão tentando me impedir de levar o Agitador. Eu deveria ajudar meus companheiros soldados da Irmandade a enfrentá-los, ou eu poderia deixar o prédio o mais rápido possível.
Eu consegui derrotar os sintéticos do Instituto, Eu deveria levar o Agitador para a Intendente Ingram no aeroporto.
255Quest finishedQuest encerradaAgora que o Agitador de Berílio está seguro nas mãos da Irmandade, ele poderá ser usado no futuro.
355Quest failedQuest failed

Anotações[]

  • Subir à bordo do Vertibird fará com que o Sole Survivor se torne inimigo do Instituto;
    • Qualquer quest incompleta (incluindo Mass Fusion) falhará automaticamente; Banido do Instituto terá início.
    • Subterrâneo sob Disfarce falhará automaticamente.
  • Beber água da sala do reator ou fisicamente tocar a cápsula do agitador antes do reator ser desligado fará com que o Sole Survivor será instantaneamente morto.
  • Durante a troca de tiros no lobby no estágio "Saia da Mass Fusion" o jogador pode matar todos os membros da Irmandade por XP extra sem afetar seu relacionamento com a Irmandade.
  • Se X6-88 for o companheiro ativo durante a quest, ele irá pular do Vertibird e começará uma troca de tiros com os soldados da Irmandade no chão. Essa luta terá duração até o final da quest A Opção Nuclear, já que X6 não será mais considerado essencial e poderá ser morto por qualquer um, incluindo o personagem do jogador.
  • A Intendente Ingram irá chamar o jogador pela patente de paladino quando saindo do Vertibird até o teto da Mass Fusion, mesmo se ele não foi promovido da patente de cavaleiro.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Você pode ser arremessado do Vertibird após entrar nele. Recarregar um save e ter certeza que Ingram se junte a você pode consertar o problema.[verification overdue]
  • Has platform::PCPC É possível que Ad Victoriam não seja ativada após o fim dessa quest.[verificado]
    • Fix: Recarregue o jogo até o ponto onde você fez a decisão entre o Instituto ou a Irmandade. Fale com o Ancião Maxson para ter certeza que você iniciou Fora da Rede e Por Dentro.
  • Has platform::PCPC Após o final dessa quest e uma vez de volta ao Aeroporto de Boston, Ingram permanecerá em silêncio e não poderá ser interagida com (apesar do marcador de quest sobre sua cabeça), fazendo com que o último passo da quest seja impossível de se completar.[verification overdue]
    • Um possível fix é recarregar um save de antes de aceitar a quest, e durante diálogos, insistir em ir sozinho para a Mass Fusion. Ela ficará no aeroporto e poderá iniciar uma conversa ao final da quest.
    • Jogadores de PC podem usar o seguinte comando para marcar a quest como encerrada setstage bos303 255
  • Has platform::Playstation 4Playstation 4 Quando tentando subir no Vertibird, alguns companheiros sejam incapazes de subir abordo por Ingram estar no caminho. Os companheiros sendo: Danse, Preston Garvey, Nick Valentine, Strong.[verification overdue]
  • Has platform::PCPC Você pode ser incapaz de subir no Vertibird e voar para a Mass Fusion. Entrar e sair da Prydwen parece consertar isso. Outro possível fix é dizer para Ingram que ela não pode se juntar à você.
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