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Um encontros aleatório é uma situação comum em RPG. Geralmente ocorre quando o personagem do jogador está atravessando uma distância no mapa ou uma masmorra, resultando em um conflito com um oponente escolhido aleatoriamente. Em Fallout e Fallout 2, encontros aleatórios são encontrados apenas no mapa mundial e podem ser tão simples quanto um comerciante que deseja mostrar seus produtos, ou tão complicados quanto encontrar um homem de lata que precisa ser lubrificado.
Nem todo encontro é hostil. Nem todo encontro perigoso envolve NPCs de mentalidade agressiva (como encontros de "Stampede" ou "Dehydration" em Fallout). Nem todo encontro tem um NPC em seu mapa (encontro de "Old battle"). Alguns encontros aleatórios são únicos e acontecem apenas uma vez no decorrer do jogo (ou não acontecem) - são comumente conhecidos como encontros especiais.
O tipo de encontro depende de muitos fatores. O principal é a localização do jogador no mapa do mundo. Outros podem ser a habilidade do personagem do jogador em Outdoorsman, nível de Karma ou reputação, bem como suas ações anteriores durante o jogo.
Fallout[]
Encontros em quadrados de deserto dependem da localização do jogador no mapa (dividido em 13 áreas com base em cidades e outros pontos de referência). Os encontros na Costa, Montanha e quadras de Cidades têm menos categorias para escolher.
Todos os tipos de terreno usam principalmente a Luck do personagem do jogador para determinar o tipo de encontro, bem como se o jogador é um Childkiller ou passa nos testes de Outdoorsman. (os testes de habilidade só se aplicam a certos encontros)
Vários encontros não aparecem no jogo não modificado. Geralmente são encontros "ruins", como grandes grupos de Super Mutantes. Não é claro se isso foi intencional ou um descuido.
Fallout 2[]
Os encontros aleatórios em Fallout 2 são determinados pela localização do jogador no mapa mundial, seu nível e variáveis globais que o governam e, finalmente, as chances de encontrar um, armazenados em WORLDMAP.TXT. Eles podem ser qualquer coisa: vários molerats procurando comida, uma gangue de jornalistas ou a caravana de um comerciante.
Fallout 3[]
Encontros aleatórios em Fallout 3 podem acontecer em certos lugares pré-definidos em Capital Wasteland. Geralmente, eles consistem em situações únicas, encontros com inimigos ou pequenas tarefas para o jogador.
Um elemento aleatório é o lugar onde um determinado evento aparecerá. Uma vez que um encontro especial tenha sido ativado em uma área particular, nenhum outro evento aleatório ocorrerá nesta área. Você pode salvar fora da área de spawn e continuar recarregando se você não conseguir o encontro que deseja.
Em princípio, existem dois tipos diferentes de encontros especiais no jogo: encontros únicos e repetíveis. Encontros únicos ocorrerão apenas uma vez por jogo, enquanto os repetíveis podem ocorrer várias vezes. Outra diferença é que eventos repetíveis podem acontecer em qualquer um dos locais de encontro aleatórios, mas encontros únicos não; existem dois conjuntos de eventos únicos, cada um dos quais ocorre apenas em um determinado número de locais.
Fallout: New Vegas[]
Fallout 4[]
Ao viajar pelos muitos marcos da a Comunidade, o Único Sobrevivente pode ter encontros aleatórios.
Fallout Shelter[]
Residentes enviados para explorar os ermos podem encontrar locais para explorar. Nesse momento, um ícone aparece no canto superior esquerdo da tela. Tocá-lo permite que o jogador ordene ao morador que explore ou ignore o local. Explorá-lo abre uma área de exploração lateral onde o jogador comanda diretamente o morador, e um objetivo de exploração a área é dado.
Fallout 76[]
Durante viagens pelos Apalaches, o Residente do Refúgio pode ter encontros aleatórios.
Veja também[]
- Encontros especiais
