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2D20 Entomologist
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Alarms... what... you. Think you can run, think you can trick me?

Father Elijah é um antigo elder da Brotherhood of Steel em 2281. Ele atua como o principal antagonista de Dead Money.

Enredo[]

Um escriba da Irmandade do Aço, Elijah desafiou as convenções e ascendeu ao posto de ancião, uma honra geralmente reservada exclusivamente para paladinos. Uma exceção foi concedida a ele, sob o argumento de ser um gênio, capaz de descobrir o funcionamento de um dispositivo apenas olhando para ele.[1][2] Sua perspicácia científica foi igualada apenas por seu desejo de recuperar e desenvolver tecnologia. Sua abordagem em relação à tecnologia, iterando e melhorando, em vez de simplesmente preservá-la, foi considerada pouco ortodoxa por seus pares.[3] Elijah frequentemente despachava escribas em missões de recuperação de tecnologia, perseguindo todas as pistas que encontrava.[4][5] Seu esforço para desenvolver novas tecnologias o colocou em desacordo com os membros mais conservadores da Irmandade, especialmente outros anciãos. O conflito se desenvolveu quando Elijah pressionou pelo desenvolvimento de novas tecnologias e novas armas eticamente questionáveis. Os anciãos, em vez de lidar com ele, decidiram mandá-lo embora, para o leste, para formar um novo capítulo da Irmandade no Mojave.[5]

Elijah revelou-se um líder brutalmente pragmático e totalmente desagradável. Um maníaco por controle patológico, ele frequentemente via as pessoas sob seu comando como mero equipamento, esperando que eles cumprissem suas ordens e solicitações inquestionavelmente, enquanto a discordância ou imprevisibilidade da parte deles não apenas o incomodava, mas até mesmo o enfurecia. Elijah também detestava interação cara a cara, preferindo manter sua interação humana por meio de telas de terminal e usaria predominantemente mensagens de terminal para enviar escribas em missões para o Mojave em termos técnicos.[4][6] De longe, a única pessoa com quem ele teve algum tipo de relação de trabalho (mas ainda com comunicação via terminal) foi a Escriba Veronica Santangelo, sua aluna. Elijah pode ter usado seu status para terminar seu relacionamento com Christine Royce, para que ela o seguisse até o Mojave. Veronica foi mantida no escuro sobre o caso, e sua reverência por Elijah só aumentou.[7][8]

Elijah tinha sido parcialmente enviado para o leste para investigar a Hoover Dam e a possibilidade de trazê-la de volta à funcionalidade. No entanto, a Irmandade não foi rápida o suficiente e a New California Republic havia reclamado pouco antes. Elijah ficou furioso, comparando-o a "crianças brincando com uma bomba."[9] Em vez da represa, Elijah voltou o foco da Irmandade para a instalação de energia solar HELIOS One. A obsessão de Elijah por Helios e a necessidade de se defender contra as forças da NCR que se posicionavam no Mojave resultou na Irmandade ignorando a expansão da família Van Graff no Mojave, apesar de eles distribuirem armas de energia pré-guerra. As ordens do ancião eram claras.[10]

Deserção[]

Não era até a Operação: Sunburst que a verdadeira natureza de Elijah se tornou aparente para o resto da Irmandade. Ficou claro que a Irmandade estava perdendo o conflito, mas Elijah se recusou a aceitar a derrota e ficou obcecado em encontrar a tecnologia necessária para derrotar a NCR. Operando a partir da base HELIOS One da Irmandade, ele enviou paladinos em uma série de missões que poderiam ser consideradas taticamente questionáveis ​​em esforços para proteger tecnologias vitais que ele estava convencido de que iriam virar as coisas a seu favor. Ele acabou descobrindo que o segredo da vitória estava em sua própria porta, com a arma ARCHIMEDES II. Embora a posição da Irmandade fosse taticamente insustentável, Elijah sentiu que se ele pudesse apenas colocar "ARCHIMEDES" funcional, a NCR poderia finalmente desistir.[9] Ele teimosamente se recusou a ceder, mas a salvação nunca veio e quando a NCR finalmente invadiu o perímetro, Elijah simplesmente desapareceu nas ruínas sem avisar ninguém, nem mesmo Veronica, e assumiu-se que abandonou a Irmandade. Seu sucessor, Nolan McNamara, não perdeu tempo em reunir os poucos que sobreviveram à batalha na instalação e se retirou para Hidden Valley.[6][11]

Mas Elijah não abandonou verdadeiramente a Irmandade nem seu desejo de vê-la dominante, mas de fato partiu para encontrar novas tecnologias que os salvassem; para encontrar o que ele acreditava serem tesouros do Velho Mundo.[12] Para Elijah, a Irmandade estava condenada; eles precisavam começar de novo e ele faria o que fosse necessário, não importa o quão moralmente questionável, para garantir que isso acontecesse. Ele viajou por todo o deserto, indo tão longe quanto the Divide e passando o tempo entre os Ciphers.[13]

Big MT[]

Eventualmente, Elijah parou no Big Empty em suas viagens, onde encontrou uma incrível quantidade de rara tecnologia pré-guerra. Capturado temporariamente pelo Think Tank ao chegar, ele conseguiu escapar em segundos, para grande choque dos bots cerebrais.[14] Na grande extensão de Big MT, Elijah encontrou outro humano, um mensageiro chamado Ulysses, que lhe falou da lenda do Sierra Madre e convenceu Elijah a viajar até lá para encontrar o que procurava.[15] Antes de poder embarcar na Sierra Madre, Elijah teve que fazer alguns preparativos. Fazendo o seu caminho para Little Yangtze, ele experimentou nos sobreviventes do campo de prisioneiros com colares explosivos enquanto, curiosamente levando a melhor sobre ele, buscando a frequência de rádio até finalmente rastrear uma transmissão fraca.[16] Evitando os robôs locais e sofrendo de enxaquecas pelo uso excessivo de Mentats, Elijah ajustou os colares e o sinal de rádio.[16] Agora, com a localização do mítico cassino e seus colares prontos, seu grande plano para derrotar New California Republic nunca esteve tão perto da concretização.

No entanto, o rastro de crimes que ele deixou nos desertos nos anos anteriores à sua chegada não passou despercebido, e o assuntos internos da Irmandade logo despachou assassinos para detê-lo, Christine Royce sendo um deles. Como o Think Tank enviou robôs para contê-lo e, pegando um vislumbre de um sniper scope, Elijah instintivamente sentiu o pior.[17] Detonando estrategicamente os colares de seus súditos para fugir enquanto ela tentava seu assassinato, Elijah derrotou Royce. Ela se tornou objeto de experimentos médicos depois de ser arrastada para o Y-17 medical facility.[18] Ele então seguiu em frente e montou um acampamento no telhado do Signal Hills transmitter e depois nas montanhas perto do Big MT north tunnel aonde os Securitrons incontroláveis forneceu-lhe defesa.[19] Invadindo o mainframe do Think Tank enquanto os robôs do Big MT se aproximavam, Elijah fritou o módulo de voz de Doutor 8 e roteou os processadores de Doctor 0 para assumir o controle da rede ferroviária. Por controle remoto, ele direcionou um trem para um dos túneis, criando um caminho para sua fuga através dos destroços.[14] Deixando seus retrofit LAER rifles Tesla cannon pra trás, ele então partiu em direção ao Sierra Madre com um Gauss rifle e, crucialmente, o conhecimento que poderia tornar o Mojave dele, e somente dele.

Para se preparar para sua expedição, ele renovou um bunker abandonado da Irmandade como base de operações no Mojave, preparando-o para quando conseguisse colocar as mãos nas tecnologias que oferecia. Ao fazer viagens de ida e volta ao redor de Sierra Madre até seu bunker, ele realizou análises do the Cloud e o ambiente de Sierra Madre. Uma vez pronto para ir para a Sierra Madre, ele deixou uma mensagem final para Veronica no caso de ele não voltar.[20]

Sierra Madre[]

Ao chegar ao Sierra Madre, encontrou tudo o que esperava e muito mais. A Nuvem de alguma forma preservou a natureza intocada do cassino e impediu que ele se deteriorasse em todos os seus séculos de desuso, além de servir como um impedimento mortal para possíveis intrusos. Ele ficou maravilhado com os sistemas de segurança automatizados do cassino: os invulneráveis hologramas, versões aperfeiçoadas da tecnologia que ele havia encontrado no Big Empty. Um único desses hologramas, implantado no lugar certo, se tornaria um exército de um homem só, massivamente poderoso e quase impossível de derrotar com armas convencionais.[21] No entanto, o potencial destes empalideceu em comparação com uma tecnologia relativamente inócua: os Sierra Madre vending machines.

Essas máquinas utilizam Sierra Madre chips e utilizavam a matéria-prima em sua composição para montar diversos itens, como álcoois ou roupas. O potencial para eles já havia sido parcialmente realizado antes da guerra, pois a equipe médica e as equipes de construção os usavam para gerar suprimentos médicos e explosivos; mas Elijah tinha ideias mais grandiosas. Ele poderia usar as máquinas de venda automática para criar tudo o que for necessário para construir uma nova nação: comida, suprimentos, munição, colares e até dinheiro. Seu plano final era limpar o Mojave com a nuvem e criar um novo mundo, usando os hologramas para defesa, os colares para garantir a conformidade e as máquinas de venda automática de recursos.[22]

No entanto, Elijah também descobriu que não poderia desvendar os segredos do cofre do cassino sozinho. Ele usou seus colares explosivos para coagir os cativos a prender outros caçadores de fortunas atraídos pelo sinal de Sierra Madre, formando uma cadeia que eventualmente se transformou em equipes recrutadas para cumprir as ordens de Elijah ou morrer. Eventualmente, ele encontrou uma nova maneira de iniciar a cadeia na forma de Dog, um nightkin cuja necessidade avassaladora de uma figura mestra permitiu a Elijah dobrá-lo facilmente à sua vontade, mesmo sem um colar explosivo. A natureza humana levou a melhor sobre essas equipes, e assim que se aproximaram do tesouro, todos sentiram que poderiam tomá-lo para si, inevitavelmente se voltando uns contra os outros.[23] Uma equipe conseguiu colocar Elijah no coração do cassino, mas depois de suas mortes, Elijah se viu preso e sozinho..[24] Em resposta, ele modificou os sinais que controlavam os colares para adicionar uma condição extra: se uma pessoa morresse, todas morreriam. Incapaz de se comunicar com Dog e com o exterior, Elijah presumiu que este seria seu fim, até que Dog, agindo automaticamente sob ordens dadas a ele há muito tempo, trouxe para o cassino um prisoneiro com um Pip-Boy 3000, alguém com quem Elijah era capaz de se comunicar.[25] Elijah estaria livre para ir, presumindo que suportaria deixar para trás o cassino e todos os seus segredos.

Ele guiou o Courier e os três colares restantes do Sierra Madre: Dog, seu inquestionável servo nightkin; Christine Royce, a mesma cavaleira do Círculo de Aço que foi despachado para o Big MT para matar Elijah; e Dean Domino, um cantor ghoulificado do pré-guerra que está preso em Sierra Madre desde a guerra. Lá, ordenou que acionassem o Evento de Gala para reabrir as portas do Sierra Madre Casino & Resort.[26] Uma vez lá dentro, o Mensageiro conseguiu, com as instruções de Elijah, chegar ao cofre do Sierra Madre, onde Elijah saiu do esconderijo e um confronto se seguiu.

Interações com o personagem do jogador[]

Visão geral das interações[]

GoodNatured
Este personagem inicia missões.
  • Find Collar 8: "Dog"
  • Find Collar 12: Christine
  • Find Collar 14: Dean Domino
  • Heist of the Centuries

Missões[]

  • Find Collar 8: "Dog": Elijah envia o personagem do jogador para recrutar Dog na Villa police station.
  • Find Collar 12: Christine: Elijah envia o personagem do jogador para recrutar Christine Royce na Villa clinic.
  • Find Collar 14: Dean Domino: Elijah envia o personagem do jogador para recrutar Dean Domino no Residential District.
  • Heist of the Centuries: O Courier pode matar, unir-se ou aprisionar Elijah dentro do cofre de Sierra Madre.

Outras interações[]

  • Se o Mensageiro tiver falado com Veronica sobre Elijah antes de começar Dead Money, eles podem trazê-la à conversa na câmara do cofre.

Efeitos das ações do personagem do jogador[]

  • Se ele estiver preso no cofre de Sierra Madre, pode ser ouvido murmurando para si mesmo em seu sinal de rádio.

Finais[]

Essa secção é transcrita do artigo Finais do Dead Money. Para mudar, por favor edite a página em questão.

Finais do Dead Money

Elijah é morto lutando contra o Courier
Elijah encontra seu fim abruptamente no cofre, aonde ele luta contra o Courier e cai em um único combate. Seu cadáver, juntamente com o de Frederick Sinclair, encontra-se no cofre agora totalmente inacessível para sempre.
Elijah é trancado no cofre
Elijah, atraído pela promessa do Sierra Madre, não conseguem escapar. Uma vez dentro do cofre, o cassino não o deixa sair. Quando Elijah finalmente morre, o cassino cria um novo holograma para andar com os outros fantasmas que lotam seu cassino. É uma homenagem pré-programada destinada a outro. Ela assume um novo significado à semelhança de Elijah. Um meio de permitir que até mesmo os mortos comecem de novo.

Inventário[]

Vestuário Armas Outros itens Morto 
Father Elijah's robes Gauss rifle* Stimpak
Microfusion cell
*Elijah carrega dois rifles Gauss; um normal que ele derrubará após a morte, e uma versão especial apenas para personagens não-jogáveis que ele usará se seu rifle Gauss normal cair. O rifle Gauss exclusivo para personagem não-jogável de Elijah é codificado como uma arma complementar; não usa munição, não pode ser desarmado e não pode ser saqueado.

Anotações[]

  • Elijah afirma ter feito mais holorifles, mas ele não usa nenhum, nem existem outros em Dead Money. No entanto, ao ouvir sua transmissão em Salida del Sol, o Mensageiro pode ouvi-lo lamentar ter desistido do holorifle.
  • Elijah é um combatente desafiador. Além de seu poderoso Gauss rifle, ele tem uma grande quantidade de pontos de vida para um personagem humano, mais do que a maioria dos companheiros com exceção de Dog e God e Lily Bowen.
  • Elijah também tem um Pip-Boy, apesar do fato de menosprezar o uso de um pelo Courier em várias ocasiões. Isso é melhor visto com um Stealth Boy e olhando de perto enquanto está dentro do cofre. Ele também o usa para controlar os campos de força no cofre do cassino.
  • Sua aparência no jogo difere de sua representação holográfica.
  • Locais visitados por Elijah em Old World Blues podem ser identificados por células de microfusão drenadas espalhadas deixadas na área.
  • Elijah parece ter sido capaz de reprogramar as máquinas de venda automática Sierra Madre e adicionar novos itens às suas listas de produção, como evidenciado pela capacidade da máquina de produzir modificações holorifle.
  • A fala de Elijah "Ask! You still have time," falada em diálogo com o Mensageiro assim que ele abre o cofre de Sierra Madre, é falado como se Elijah estivesse ao lado do Mensageiro, sem o efeito sonoro adicional de conversar por alto-falantes de rádio/interfone/terminal.

Frases notáveis[]

Aparições[]

Father Elijah é mencionado em Fallout: New Vegas, Old World Blues, Lonesome Road, e aparece na DLC Dead Money.

Bastidores[]

  • No jogo base, as respostas de Veronica à descrição do Courier sobre o destino de Elijah são disfarçadas para evitar revelar elementos da trama de "Dead Money" antes de ser lançado. O diálogo nesta conversa refere-se a um ghoul chamado "Abraham" que foi dado como morto, mas curado na "Cratera" e agora "foi para o norte, para o país ghoul", e outro ghoul chamado "Monte" que o Courier teve que matar ou armadilha em um túnel do metrô para recuperar um "acelerador". Dead Money substitui as falas do Courier por outras sobre Elijah.
  • Elijah e Helios One é semelhante à história bíblica do profeta Elijah, que invocou uma "coluna de chamas" dos céus.

Galeria[]

Referências[]

  1. Courier: Tell me about your last Elder."
    Edgar Hardin: "Elijah was a strange one. His even becoming Elder was highly questionable, seeing as how he was a Scribe. Typically, only Paladins are eligible. But an exception was made in his case, on account of him being a genius. Unfortunately, whatever scientific acumen he had didn't extend to tactics. Trying to defend HELIOS was a blunder of the worst kind, and many brothers lost their lives because of it. Many of the senior paladins, myself included, advised him to fight a retreating action, but he refused to budge. Said he almost "had it working". We never did find out exactly what he was talking about. When the perimeter was finally overrun, the Elder had simply vanished."
    (Díalogo de Edgar Hardin)
  2. Courier: "What did you learn from him?"
    Veronica: "Elijah could look at an old device and immediately understand what made it work. And he could see its potential. Where it fit with other technology. It's not something you can teach, but he tried with me. Some of it stuck. But that's what he taught me. You asked what I learned from him."
    Courier: "How is that different? What did you learn from him?"
    Veronica Santangelo: "I learned what I don't want to become. In the end, there was just him and his vision. Nothing and no one else."
    (Díalogo de Veronica Santangelo)
  3. Courier: "Who is Elijah?"
    Ramos: "Who was Elijah, more like. He was our Elder before McNamara. Bright guy, but just between you and me he was a little off. Our mission is to recover and preserve the technology of the past, but Elijah wanted more. He sought ways to improve upon technology, make it better. When we found HELIOS One, he was like a kid in a candy store. He kept talking about the potential, and a "grand design, never realized." He even insisted we set up our base there, against the objection of nearly every paladin. What followed is a whole other story."
    (Díalogo de Ramos)
  4. 4,0 4,1 Courier: "Father Elijah?"
    Veronica Santangelo: "Our Elder before McNamara. He had a nose for recovering lost technology. He'd send Scribes out into the desert chasing whatever leads he found. There were a few he only trusted me with. I can think of at least one that'd prove my point, if it still exists. There's a comm terminal not too far from here I'd use to access messages from him. If we go there I can pull up his research on it."
    (Díalogo de Veronica Santangelo)
  5. 5,0 5,1 Courier: "Who is Father Elijah?"
    Veronica: "He was our Elder when we came East. A wizard with technology, really. His mind just worked that way naturally. Learned a lot from him. But he started having disagreements with the other Elders. The Brotherhood's interest is in old technology. He wanted to explore developing new tech. And there were other ways he wanted to push. Other weapons. Ones with ethics questions attached. Rather than deal with him, they sent him East."
    (Díalogo de Veronica Santangelo)
  6. 6,0 6,1 Courier: "Where is he now?"
    Veronica Santangelo: "I don't know. Last time anyone saw him was in the battle at HELIOS One. I wasn't there. He gave orders to hold the plant until it could be reactivated. But he ran out of time. The NCR overran it. Everyone thought he was dead. But I got a note from him at a comm station. That's... how he liked to talk, even to me. He wasn't good at face-to-face."
    (Díalogo de Veronica Santangelo)
  7. Courier: "Ever been in love?"
    Veronica: "Ever been nosy? I was, once. We were pretty young, but I like to think it was love."
    Courier: "What happened?"
    Veronica: "She left the Brotherhood. Wanted to put some distance between herself and her parents. Since our membership isn't open to outsiders, some members think that obligates all of us to procreate. You can guess which camp her parents belonged to."
    Courier: "You didn't go with her?"
    Veronica Santangelo: "No. Couldn't bring myself to leave everyone else behind. Couldn't convince her to stay, either. I'd hoped love would be enough to influence her decision, but it wasn't. We were both too stubborn. I don't know where she is now, but I'm sure she's moved on. I still think about her, though. Once in a while."
    (Díalogo de Veronica Santangelo)
  8. Courier: "You were looking for someone?"
    Christine Royce: [She nods and raises a finger.]
    Courier: "A robot?"
    Christine Royce: [She shakes her head and pumps her fist near her chest.]
    Courier: "Man?"
    Christine Royce: [She nods. She makes a motion with her hands around her chin, drawing it down, and then she raises her hands and clenches them at the sky.]
    Courier: "Or a woman?"
    Christine Royce: [She shakes her head... then stops mid-way, frowns... then tilts her head, as if thinking. She seems lost in thought for a moment.] [She glances at you, as if caught, then she smiles slightly, but there's an edge to it. Then she shakes her head, slowly, once.]
    ([[NVDLC01Christine.txt|Díalogo de Christine Royce])
  9. 9,0 9,1 Courier: "What changed?"
    Veronica: "He did. For years, he fought with the Council. Taught me to question our direction. Meanwhile he'd become more out-of-touch than all of them. On our way East he demanded we stop at HELIOS One to examine it. While we were there, we received word that the NCR had taken the Dam. He was furious. Called it "children playing with a bomb." But he was mad because we'd lost its power. What we'd use it for... he didn't even care."
    (Díalogo de Veronica Santangelo)
  10. Courier: "Yes, what is the task?"
    Edgar Hardin: "Back when we were stationed at HELIOS, our scouts reported that a group was establishing itself in the area as a distributor of Pre-War weapons. Our Elder at the time, Elijah, was too concerned with getting HELIOS running and fending off the NCR, so he ordered us to leave them alone. It's time that we correct that oversight, and show this region that the Brotherhood is still a force to be reckoned with. I want you to visit these weapons dealers, this Van Graff family, and make an example of them. Leave no one alive. When the job is done, report back and I'll arrange for a team to clean up the site and retrieve the weapons."
    (Díalogo de Edgar Hardin)
  11. Courier: "Tell me about what happened at HELIOS."
    Nolan McNamara: "We were overrun, plain and simple. My Brothers fought with great courage, but in the end the enemy was just too many. When the tide of the battle turned for the worse, our Elder was nowhere to be found, and everything was chaos. Fully half of our forces had already fallen. I gathered up those I could find and we fought our way here. This place had been briefly discussed as a fallback point, though at the time none really believed that could possibly become necessary. That's it, really. There was nothing glorious about the battle, just a nightmare of screams, blood, and death."
    (Díalogo de Nolan McNamara)
  12. Courier: "I've never heard of the place you're talking about."
    Elijah: "Big Empty's a treasure box, a scientific graveyard of Old World misery. Like the Sierra Madre... there's treasures there, sleeping. Some, awake. The Holorifle, the Saturnite alloy... the hologram technology, hibernation chambers, Securitrons, the collars... ...even the suits attached to those things stalking the Villa... that's only the surface of what's there. Right now, the Sierra Madre is what I want."
    (Díalogo de Elijah)
  13. Courier: "What happened next?"
    Elijah: "After that... I wandered, alone. Saw the storms of the Divide, walked among the Ciphers of the West. Traveled to the Big Empty. I heard the signal. The woman's voice, the Sierra Madre, promising a chance to begin again, reverse my fortunes. All... nonsense. I tracked the signal. Came here, scouted the city... using other hands. Kept dying on me, killing each other. You - you got the farthest of all."
    (Díalogo de Elijah)
  14. 14,0 14,1 Courier: "I heard you and 8 were attacked by previous visitors."
    Doctor 0: "*I don't like to talk about it. 8... he can't talk about it, they fried his voice module something good.* *It wasn't all the visitors, though - only one of them got out of control. He's the one that took control of Little Yangtze, our old human farm.*"
    Courier: "Tell me what happened."
    0: "*This human... I can't believe it... he broke out of the Think Tank. In seconds.* *Then he went for Yangtze, got bomb collars, and started practicing on the subjects that were still there until he got the right frequency.* *We were sending robots to stop him and he was slicing and cutting through their shells with some suped-up laser gun like they were cheese... paper.* *When he hacked into the mainframe, 8 tried to stop him and got fried. Me? He rerouted my processors to take control of the train network here.* *If you see the tunnels with the trains plowed into them, you can thank our visitor for that. He wrecked the whole place.* *While we were trying to keep containment on the surface, turns out he used one train to punch out a tunnel and escape... sealed now, but...*"
    (Díalogo de Doctor 0)
  15. Patient log: Y-17.9
  16. 16,0 16,1 Little Yangtze terminals; Little Yangtze Log Terminal, Elijah's Journal
  17. Little Yangtze terminals; Little Yangtze Log Terminal, Elijah's Journal - Day 4 - Addendum
  18. Patient log: Y-17.0
  19. Elijah's Watch journal
  20. Elijah's holomessage
  21. Courier: "I don't understand how an Old World casino helps you do any of that."
    Elijah: "The Cloud is unique in my travels. Its proximity to the Sierra Madre isn't a coincidence. Right now it protects this casino, preserves it. It can be used to preserve other Old World relics - and cleanse them, at the same time. And as much as I've researched hologram technology, the Big Empty facility was clear - only the Sierra Madre got Holograms working... properly.
    Courier:
    "Properly? Are you kidding me?"
    Elijah:
    "The Holograms here kill trespassers. That's what I want. Dump one of those emitters in the middle of any battle, there's no defense. It's like holding light in your hands. Can't fight it... only watch it burn. Just one is a portable army. Arm it - anyone stands against you, dies."
    (Díalogo de Elijah)
  22. Courier: "If you secure that, that's all you want?"
    Elijah: "No, there is one last thing I want from the Sierra Madre. Its bounty. The machines that fill its streets, its corridors. They provide, provide almost anything. Perhaps in the Pre-War era, they were commonplace, things to dismiss. Now, they are far more valuable. You know it. They helped keep you alive.
    Courier: "I can't argue that."
    Elijah: "Sources of food, supplies... medical assistance, ammo... make more collars, even print currency. Make a nation. The Cloud allows me to wipe the slate clean. Collars ensure cooperation. Holograms - defense. The Vending Machines provide... everything else. The Sierra Madre can kill nations and build them, using its technology with the right applications."
    (Díalogo de Elijah)
  23. Courier: "Why would you do that?"
    Elijah: "Because in some respects, breaking in to the Sierra Madre is easier than breaking human instinct. Greed. The Villa is filled with corpses. Some killed by the dangers here, some by me. Others... turned on each other. Once they realized the Sierra Madre could be theirs, they cared nothing for their freedom... their survival... or each other."
    The Courier: "Are they all dead?"
    Elijah: The ones brought here live on only in what they've left behind, their marks - graffiti on the walls. And victims they've killed. Some tried to help... left supplies and healing for others who came. Their reward? They were tracked down, killed by others with baser instincts. Some of these murderers went as far as to leave traps behind them... turning markers for help into deathtraps for anyone following them. It killed some of them when they forgot where the traps lay... or when they desperately needed the assistance they had cut others off from."
    (Díalogo de Elijah)
  24. Courier: "Still hiding behind images and screens, I see."
    Elijah: "Hiding? Hardly. Trapped. You think you were the first one to unlock the casino door? No, I did it... with other hands, other bodies. After that, the casino wouldn't let go. Once I was locked in, no way out... until your Pip-Boy signal came to life in the Villa. Then... then, uh, things changed. And here you are."
    (Díalogo de Elijah)
  25. Courier: "If Dog put a collar on me, why didn't he say so?"
    Elijah: "Dog? Hnh. Appropriate. It's what I called him. You've met him. You know why he forgot - his brain was ruined by FEV, his memory, wreckage. He may know the way back, somewhere, deep down. I doubt it. He tracks by smell and instinct. Still, he could be trained."
    (Díalogo de Elijah)
  26. Courier: "What do you need me to do now?"
    Elijah: "Gather the three others needed for this job, return them here. After that, I'll have more instructions for you. Take the others to their positions to trigger the Gala Event. After that, the doors of the Sierra Madre should open."
    (Díalogo de Elijah)


Antagonistas
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