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Alarms... what... you. Think you can run, think you can trick me?
”Father Elijah é um antigo elder da Brotherhood of Steel em 2281. Ele atua como o principal antagonista de Dead Money.
Enredo[]
Um escriba da Irmandade do Aço, Elijah desafiou as convenções e ascendeu ao posto de ancião, uma honra geralmente reservada exclusivamente para paladinos. Uma exceção foi concedida a ele, sob o argumento de ser um gênio, capaz de descobrir o funcionamento de um dispositivo apenas olhando para ele.[1][2] Sua perspicácia científica foi igualada apenas por seu desejo de recuperar e desenvolver tecnologia. Sua abordagem em relação à tecnologia, iterando e melhorando, em vez de simplesmente preservá-la, foi considerada pouco ortodoxa por seus pares.[3] Elijah frequentemente despachava escribas em missões de recuperação de tecnologia, perseguindo todas as pistas que encontrava.[4][5] Seu esforço para desenvolver novas tecnologias o colocou em desacordo com os membros mais conservadores da Irmandade, especialmente outros anciãos. O conflito se desenvolveu quando Elijah pressionou pelo desenvolvimento de novas tecnologias e novas armas eticamente questionáveis. Os anciãos, em vez de lidar com ele, decidiram mandá-lo embora, para o leste, para formar um novo capítulo da Irmandade no Mojave.[5]
Elijah revelou-se um líder brutalmente pragmático e totalmente desagradável. Um maníaco por controle patológico, ele frequentemente via as pessoas sob seu comando como mero equipamento, esperando que eles cumprissem suas ordens e solicitações inquestionavelmente, enquanto a discordância ou imprevisibilidade da parte deles não apenas o incomodava, mas até mesmo o enfurecia. Elijah também detestava interação cara a cara, preferindo manter sua interação humana por meio de telas de terminal e usaria predominantemente mensagens de terminal para enviar escribas em missões para o Mojave em termos técnicos.[4][6] De longe, a única pessoa com quem ele teve algum tipo de relação de trabalho (mas ainda com comunicação via terminal) foi a Escriba Veronica Santangelo, sua aluna. Elijah pode ter usado seu status para terminar seu relacionamento com Christine Royce, para que ela o seguisse até o Mojave. Veronica foi mantida no escuro sobre o caso, e sua reverência por Elijah só aumentou.[7][8]
Elijah tinha sido parcialmente enviado para o leste para investigar a Hoover Dam e a possibilidade de trazê-la de volta à funcionalidade. No entanto, a Irmandade não foi rápida o suficiente e a New California Republic havia reclamado pouco antes. Elijah ficou furioso, comparando-o a "crianças brincando com uma bomba."[9] Em vez da represa, Elijah voltou o foco da Irmandade para a instalação de energia solar HELIOS One. A obsessão de Elijah por Helios e a necessidade de se defender contra as forças da NCR que se posicionavam no Mojave resultou na Irmandade ignorando a expansão da família Van Graff no Mojave, apesar de eles distribuirem armas de energia pré-guerra. As ordens do ancião eram claras.[10]
Deserção[]
Não era até a Operação: Sunburst que a verdadeira natureza de Elijah se tornou aparente para o resto da Irmandade. Ficou claro que a Irmandade estava perdendo o conflito, mas Elijah se recusou a aceitar a derrota e ficou obcecado em encontrar a tecnologia necessária para derrotar a NCR. Operando a partir da base HELIOS One da Irmandade, ele enviou paladinos em uma série de missões que poderiam ser consideradas taticamente questionáveis em esforços para proteger tecnologias vitais que ele estava convencido de que iriam virar as coisas a seu favor. Ele acabou descobrindo que o segredo da vitória estava em sua própria porta, com a arma ARCHIMEDES II. Embora a posição da Irmandade fosse taticamente insustentável, Elijah sentiu que se ele pudesse apenas colocar "ARCHIMEDES" funcional, a NCR poderia finalmente desistir.[9] Ele teimosamente se recusou a ceder, mas a salvação nunca veio e quando a NCR finalmente invadiu o perímetro, Elijah simplesmente desapareceu nas ruínas sem avisar ninguém, nem mesmo Veronica, e assumiu-se que abandonou a Irmandade. Seu sucessor, Nolan McNamara, não perdeu tempo em reunir os poucos que sobreviveram à batalha na instalação e se retirou para Hidden Valley.[6][11]
Mas Elijah não abandonou verdadeiramente a Irmandade nem seu desejo de vê-la dominante, mas de fato partiu para encontrar novas tecnologias que os salvassem; para encontrar o que ele acreditava serem tesouros do Velho Mundo.[12] Para Elijah, a Irmandade estava condenada; eles precisavam começar de novo e ele faria o que fosse necessário, não importa o quão moralmente questionável, para garantir que isso acontecesse. Ele viajou por todo o deserto, indo tão longe quanto the Divide e passando o tempo entre os Ciphers.[13]
Big MT[]
Eventualmente, Elijah parou no Big Empty em suas viagens, onde encontrou uma incrível quantidade de rara tecnologia pré-guerra. Capturado temporariamente pelo Think Tank ao chegar, ele conseguiu escapar em segundos, para grande choque dos bots cerebrais.[14] Na grande extensão de Big MT, Elijah encontrou outro humano, um mensageiro chamado Ulysses, que lhe falou da lenda do Sierra Madre e convenceu Elijah a viajar até lá para encontrar o que procurava.[15] Antes de poder embarcar na Sierra Madre, Elijah teve que fazer alguns preparativos. Fazendo o seu caminho para Little Yangtze, ele experimentou nos sobreviventes do campo de prisioneiros com colares explosivos enquanto, curiosamente levando a melhor sobre ele, buscando a frequência de rádio até finalmente rastrear uma transmissão fraca.[16] Evitando os robôs locais e sofrendo de enxaquecas pelo uso excessivo de Mentats, Elijah ajustou os colares e o sinal de rádio.[16] Agora, com a localização do mítico cassino e seus colares prontos, seu grande plano para derrotar New California Republic nunca esteve tão perto da concretização.
No entanto, o rastro de crimes que ele deixou nos desertos nos anos anteriores à sua chegada não passou despercebido, e o assuntos internos da Irmandade logo despachou assassinos para detê-lo, Christine Royce sendo um deles. Como o Think Tank enviou robôs para contê-lo e, pegando um vislumbre de um sniper scope, Elijah instintivamente sentiu o pior.[17] Detonando estrategicamente os colares de seus súditos para fugir enquanto ela tentava seu assassinato, Elijah derrotou Royce. Ela se tornou objeto de experimentos médicos depois de ser arrastada para o Y-17 medical facility.[18] Ele então seguiu em frente e montou um acampamento no telhado do Signal Hills transmitter e depois nas montanhas perto do Big MT north tunnel aonde os Securitrons incontroláveis forneceu-lhe defesa.[19] Invadindo o mainframe do Think Tank enquanto os robôs do Big MT se aproximavam, Elijah fritou o módulo de voz de Doutor 8 e roteou os processadores de Doctor 0 para assumir o controle da rede ferroviária. Por controle remoto, ele direcionou um trem para um dos túneis, criando um caminho para sua fuga através dos destroços.[14] Deixando seus retrofit LAER rifles Tesla cannon pra trás, ele então partiu em direção ao Sierra Madre com um Gauss rifle e, crucialmente, o conhecimento que poderia tornar o Mojave dele, e somente dele.
Para se preparar para sua expedição, ele renovou um bunker abandonado da Irmandade como base de operações no Mojave, preparando-o para quando conseguisse colocar as mãos nas tecnologias que oferecia. Ao fazer viagens de ida e volta ao redor de Sierra Madre até seu bunker, ele realizou análises do the Cloud e o ambiente de Sierra Madre. Uma vez pronto para ir para a Sierra Madre, ele deixou uma mensagem final para Veronica no caso de ele não voltar.[20]
Sierra Madre[]
Ao chegar ao Sierra Madre, encontrou tudo o que esperava e muito mais. A Nuvem de alguma forma preservou a natureza intocada do cassino e impediu que ele se deteriorasse em todos os seus séculos de desuso, além de servir como um impedimento mortal para possíveis intrusos. Ele ficou maravilhado com os sistemas de segurança automatizados do cassino: os invulneráveis hologramas, versões aperfeiçoadas da tecnologia que ele havia encontrado no Big Empty. Um único desses hologramas, implantado no lugar certo, se tornaria um exército de um homem só, massivamente poderoso e quase impossível de derrotar com armas convencionais.[21] No entanto, o potencial destes empalideceu em comparação com uma tecnologia relativamente inócua: os Sierra Madre vending machines.
Essas máquinas utilizam Sierra Madre chips e utilizavam a matéria-prima em sua composição para montar diversos itens, como álcoois ou roupas. O potencial para eles já havia sido parcialmente realizado antes da guerra, pois a equipe médica e as equipes de construção os usavam para gerar suprimentos médicos e explosivos; mas Elijah tinha ideias mais grandiosas. Ele poderia usar as máquinas de venda automática para criar tudo o que for necessário para construir uma nova nação: comida, suprimentos, munição, colares e até dinheiro. Seu plano final era limpar o Mojave com a nuvem e criar um novo mundo, usando os hologramas para defesa, os colares para garantir a conformidade e as máquinas de venda automática de recursos.[22]
No entanto, Elijah também descobriu que não poderia desvendar os segredos do cofre do cassino sozinho. Ele usou seus colares explosivos para coagir os cativos a prender outros caçadores de fortunas atraídos pelo sinal de Sierra Madre, formando uma cadeia que eventualmente se transformou em equipes recrutadas para cumprir as ordens de Elijah ou morrer. Eventualmente, ele encontrou uma nova maneira de iniciar a cadeia na forma de Dog, um nightkin cuja necessidade avassaladora de uma figura mestra permitiu a Elijah dobrá-lo facilmente à sua vontade, mesmo sem um colar explosivo. A natureza humana levou a melhor sobre essas equipes, e assim que se aproximaram do tesouro, todos sentiram que poderiam tomá-lo para si, inevitavelmente se voltando uns contra os outros.[23] Uma equipe conseguiu colocar Elijah no coração do cassino, mas depois de suas mortes, Elijah se viu preso e sozinho..[24] Em resposta, ele modificou os sinais que controlavam os colares para adicionar uma condição extra: se uma pessoa morresse, todas morreriam. Incapaz de se comunicar com Dog e com o exterior, Elijah presumiu que este seria seu fim, até que Dog, agindo automaticamente sob ordens dadas a ele há muito tempo, trouxe para o cassino um prisoneiro com um Pip-Boy 3000, alguém com quem Elijah era capaz de se comunicar.[25] Elijah estaria livre para ir, presumindo que suportaria deixar para trás o cassino e todos os seus segredos.
Ele guiou o Courier e os três colares restantes do Sierra Madre: Dog, seu inquestionável servo nightkin; Christine Royce, a mesma cavaleira do Círculo de Aço que foi despachado para o Big MT para matar Elijah; e Dean Domino, um cantor ghoulificado do pré-guerra que está preso em Sierra Madre desde a guerra. Lá, ordenou que acionassem o Evento de Gala para reabrir as portas do Sierra Madre Casino & Resort.[26] Uma vez lá dentro, o Mensageiro conseguiu, com as instruções de Elijah, chegar ao cofre do Sierra Madre, onde Elijah saiu do esconderijo e um confronto se seguiu.
Interações com o personagem do jogador[]
Visão geral das interações[]
Este personagem inicia missões. |
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Missões[]
- Find Collar 8: "Dog": Elijah envia o personagem do jogador para recrutar Dog na Villa police station.
- Find Collar 12: Christine: Elijah envia o personagem do jogador para recrutar Christine Royce na Villa clinic.
- Find Collar 14: Dean Domino: Elijah envia o personagem do jogador para recrutar Dean Domino no Residential District.
- Heist of the Centuries: O Courier pode matar, unir-se ou aprisionar Elijah dentro do cofre de Sierra Madre.
Outras interações[]
- Se o Mensageiro tiver falado com Veronica sobre Elijah antes de começar Dead Money, eles podem trazê-la à conversa na câmara do cofre.
Efeitos das ações do personagem do jogador[]
- Se ele estiver preso no cofre de Sierra Madre, pode ser ouvido murmurando para si mesmo em seu sinal de rádio.
Finais[]
Finais do Dead Money
- Elijah é morto lutando contra o Courier
- Elijah encontra seu fim abruptamente no cofre, aonde ele luta contra o Courier e cai em um único combate. Seu cadáver, juntamente com o de Frederick Sinclair, encontra-se no cofre agora totalmente inacessível para sempre.
- Elijah é trancado no cofre
- Elijah, atraído pela promessa do Sierra Madre, não conseguem escapar. Uma vez dentro do cofre, o cassino não o deixa sair. Quando Elijah finalmente morre, o cassino cria um novo holograma para andar com os outros fantasmas que lotam seu cassino. É uma homenagem pré-programada destinada a outro. Ela assume um novo significado à semelhança de Elijah. Um meio de permitir que até mesmo os mortos comecem de novo.
Inventário[]
Vestuário | Armas | Outros itens | Morto |
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Father Elijah's robes | Gauss rifle* | Stimpak Microfusion cell |
- *Elijah carrega dois rifles Gauss; um normal que ele derrubará após a morte, e uma versão especial apenas para personagens não-jogáveis que ele usará se seu rifle Gauss normal cair. O rifle Gauss exclusivo para personagem não-jogável de Elijah é codificado como uma arma complementar; não usa munição, não pode ser desarmado e não pode ser saqueado.
Anotações[]
- Elijah afirma ter feito mais holorifles, mas ele não usa nenhum, nem existem outros em Dead Money. No entanto, ao ouvir sua transmissão em Salida del Sol, o Mensageiro pode ouvi-lo lamentar ter desistido do holorifle.
- Elijah é um combatente desafiador. Além de seu poderoso Gauss rifle, ele tem uma grande quantidade de pontos de vida para um personagem humano, mais do que a maioria dos companheiros com exceção de Dog e God e Lily Bowen.
- Elijah também tem um Pip-Boy, apesar do fato de menosprezar o uso de um pelo Courier em várias ocasiões. Isso é melhor visto com um Stealth Boy e olhando de perto enquanto está dentro do cofre. Ele também o usa para controlar os campos de força no cofre do cassino.
- Sua aparência no jogo difere de sua representação holográfica.
- Locais visitados por Elijah em Old World Blues podem ser identificados por células de microfusão drenadas espalhadas deixadas na área.
- Elijah parece ter sido capaz de reprogramar as máquinas de venda automática Sierra Madre e adicionar novos itens às suas listas de produção, como evidenciado pela capacidade da máquina de produzir modificações holorifle.
- A fala de Elijah "Ask! You still have time," falada em diálogo com o Mensageiro assim que ele abre o cofre de Sierra Madre, é falado como se Elijah estivesse ao lado do Mensageiro, sem o efeito sonoro adicional de conversar por alto-falantes de rádio/interfone/terminal.
Frases notáveis[]
- "Finding it, though, that's not the hard part. It's letting go." – Elijah sobre o Sierra Madre
- "Sources of food, supplies, medical assistance, ammo, make more collars, even print currency! Make a nation. The Cloud allows me to wipe the slate clean. Collars ensure cooperation. Holograms - defense. The Vending Machines provide everything else. The Sierra Madre can kill nations and build them, using its technology with the right applications."
- "Attack? No, not attack them. Wipe the slate clean. Make the Mojave like it was meant to be: undisturbed by man. I'll send the Cloud, the Holograms. Bring ruin in my hands until only I stand atop the HELIOS One tower again. I'll scour Hoover Dam with the Cloud, rain its walls with spears from the sun - with an army of Old World ghosts behind me, Holograms all. I'll kill them until it's only me, me alone in a quiet world. In a world that's nothing like what happened at HELIOS One."- em resposta ao Courier dizendo "You want to attack NCR? All of NCR?"
- "You think you've escaped?! You can't outrun me, you were always under my control! Do you hear me? Do you hear me?!"
- "Play stupid, play clever, make the mistake of saying "no?" That collar on your neck'll go off and take your head with it."
- "That thing on your wrist - it's a convenience. It tells you where to go, what to do, dulls your brain.. It may have helped you find the Sierra Madre broadcast, but it's just as much a crutch today as it was in the Old World."
- "Alarms... what... you. Think you can run, think you can trick me?"
- "Because in some respects, breaking into the Sierra Madre is easier than breaking human instinct. Greed. The Villa is filled with corpses; some killed by the dangers here, some by me. Others... turned on each other. Once they realized the Sierra Madre could be theirs, they cared nothing for their freedom... their survival... or each other."
- "Whoever designed the Sierra Madre... their obsession with messing with frequencies and signals..."
- "Numbers, equations, circuits... all can be controlled, provided there's a connection, and the knowledge to use it." em resposta ao Courier dizendo "How are you speaking to me?"
- "When you came into the bunker, you saw a victim, their head blown off for disobedience. The city is filled with other stories, many such stories. Is "no" your choice?!"
- "Do I? For what? Your greed? Curiosity? You came here on your own, no one held a gun to your head. I've seen your Pip-Boy archives, your map markers and notes - you picked up the Sierra Madre signal just as I did, you couldn't resist. So if you feel I have a lot to answer for... no, the blame isn't on my shoulders. Might as well have put the collar on yourself."- em resposta ao Courier dizendo "You've got a lot to answer for."
- "Did you really think you could steal from me? The Sierra Madre is mine."
Aparições[]
Father Elijah é mencionado em Fallout: New Vegas, Old World Blues, Lonesome Road, e aparece na DLC Dead Money.
Bastidores[]
O seguinte é baseado em conteúdo cortado do Fallout: New Vegas. |
- No jogo base, as respostas de Veronica à descrição do Courier sobre o destino de Elijah são disfarçadas para evitar revelar elementos da trama de "Dead Money" antes de ser lançado. O diálogo nesta conversa refere-se a um ghoul chamado "Abraham" que foi dado como morto, mas curado na "Cratera" e agora "foi para o norte, para o país ghoul", e outro ghoul chamado "Monte" que o Courier teve que matar ou armadilha em um túnel do metrô para recuperar um "acelerador". Dead Money substitui as falas do Courier por outras sobre Elijah.
Fim das informações baseadas em conteúdo cortado do Fallout: New Vegas |
- Elijah e Helios One é semelhante à história bíblica do profeta Elijah, que invocou uma "coluna de chamas" dos céus.
Galeria[]
Referências[]
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