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Eu recevi relatórios de que suprimentos têm desaparecido do nosso armazém no aeroporto. Eu suspeito que isso seja um trabalho interno.

Capitão-Lanceiro Kells

Dever ou Desonra é uma quest secundária da Irmandade de Aço em Fallout 4.

Passo a passo resumido

Quest secundária da Irmandade de Aço: Dever ou Desonra
Fale com o Capitão-Lanceiro Kells.
Fale com o Cavaleiro-Sargento Gavil.
Fale com o Iniciado Clarke.
Fale com a Cavaleira Lucia.
Teste de speech para convencer Lucia a dizer mais.
Procure por evidência na Prydwen, especificamente no Diário da Cavaleira Knight Lucia.
Siga o Initiado Clarke.
Confronte o Initiado Clarke.
Convença o Iniciado Clarke a se entregar.
Convença o Iniciado Clarke a abandonar a Irmandade.
Mate o Iniciado Clarke Clarke.
(Opcional) Extermine os ghouls.
Reporte-se ao Capitão-Lanceiro.
Recompensa: 300+ XP e
peça de torso lendária de T-60c
OU 300+ XP e 50 tampas
OU 100 tampas
Leva à: Uma Ponta Solta
Liderando por Exemplo

Passo a passo detalhado

A quest tem inicio conversando com o Capitão Kells. Ele pedirá ao Sole Survivor que se apresente ao departamento de logística e investigue um caso de mercadorias desaparecidas.

O Cavaleiro-Sargento Gavil é o primeiro entrevistado e ele negará bruscamente quaisquer acusações e direcionarão o Survivor para a Cavaleira Lucia e o Iniciado Clarke, já que nenhuma das outras pessoas no departamento deve ser incomodada, também como as mais novas adições eles são os suspeitos mais prováveis.

O Sole Survivor agora tem múltiplas opções:

  • Falar com Clarke e Lucia e passar no teste de Speech. Se o Sole Survivor falar primeiro com Lucia, então falar com Clarke é desnecessário. Para ouvir o que ambos têm a dizer, fale primeiro com Clarke.
  • Retornar ao convés principal da Prydwen. Na área onde se encontram as camas pessoais com cadeados para os pés, dois deles - perto do 'terminal de saída de correio' - têm armários pertencentes a Clarke e Lucia. Dentro do armário de Clarke há um nota de Lucia e uma chave para o armário de Lucia, revelando uma holotape. Há Quatro registros nela, o quarto sendo o mais importante. Depois de confrontar Lucia, ela pedirá ao Sole Survivor que siga o Clarke após o fim de seu turno para descobrir o que está errado.
  • Alternativamente, o Sole Survivor pode procurar pistas na sala de depósito, e procurar o terminal ao lado do local onde ele encontrou Gavil pela primeira vez. Isto também fará avançar a ques.

Ao entrar, desça as escadas, siga o túnel até chegar a sala em que Clarke está, acima da sala do gerador com um monte de ghouls. Abrir a sala do gerador e matar os ghouls fará com que Clarke se torne automaticamente hostil, forçando o Sole Survivor a matá-lo. Da mesma forma, entrar na sala adjacente à sala em que Clarke está, sem falar com ele, fará com que ele se torne hostil.

O cartão de identificação está sobre a mesa com o terminal [expert]. Ele é necessário para abrir as portas e usar os elevadores. Outro cartão de identificação está disponível com Clarke. Se nenhum ghouls foi morto e o Sobrevivente Solitário se decidiu a enfrentar diretamente a Clarke, há três opções:

  • Convencer Clarke a se entregar por uma peça de armadura após a conclusão da ques (torso T-60c com custos de AP 10% reduzidos ao usar o VATS). O objetivo de quest opcional de matar os ghouls também é automaticamente completado.
  • Convencer Clarke a deixar a Irmandade de Aço, após o que se pode mentir para Kells sobre a comida que falta ou culpar Clarke. Kells duvidará das palavras do Único Sobrevivente a princípio, mas ele será convencido depois que elas continuarem com a mentira. Esta opção concede 50 bonés e alguma experiência.
  • Matar Clarke, mas isto não renderá nenhuma armadura ou recompensa por armas, apenas 100 tampas.

Após a conclusão, Kells dará ao Sole Survivor uma das várias recompensas, dependendo do que aconteceu com Clarke. Somente convencendo o traidor a se entregar, Kells dará ao Sole Survivor a T-60c exemplar. (Nota: Enquanto a armadura é intitulada T-60c, ela é nivelada ao personagem do jogador, significando que os personagens de nível superior receberão T-60d, e, ou f, enquanto os de nível inferior receberão a, b, ou c)

Depois que a quest estiver concluída, pode-se falar com Kells. Embora ele afirme que uma equipe de patrulha foi enviada para limpar os ghouls, a sala no fundo das ruínas ainda será habitada por eles.

Estágios da quest

EstágioStatusDescriçãoResumo
15 Fale com o Capitão KellsO Capitão Kells disse que tem outra missão para mim. Eu deveria me reportar a ele para novas ordens.
30 Fale com o Cavaleiro-Sargento GavilO Capitão Kells me ordenou que investigasse alguns suprimentos em falta no aeroporto. Eu deveria me reportar ao Sargento Gavil para mais informações.
50 Interrogue a Cavaleira LuciaEu deveria iniciar minha investigação sobre os suprimentos em falta questionando os soldados que trabalham no depósito de suprimentos.
51 Interrogue o Iniciado Clarke
70 Fale com o Cavaleiro-Sargento GavilInterroguei os soldados no depósito de suprimentos, mas não encontrei nenhuma pista sobre os suprimentos em falta. Eu deveria perguntar ao Sargento Gavil se ele tem algum outro conselho.
75 Procure por evidênciasInterroguei os soldados no depósito de suprimentos, mas não encontrei nenhuma pista sobre os suprimentos em falta. Eu deveria procurar por evidências que possam estar relacionadas aos roubos.
80 Leia o diário da Cavaleira Lucia
90 Confronte a Cavaleira LuciaEnquanto investigava os suprimentos desaparecidos, encontrei provas de que o Iniciado Clarke tem agido de forma suspeita. Eu deveria questionar o Cavaleiro Lúcia sobre seu comportamento.
150 Siga o Iniciado ClarkeEnquanto investigava os suprimentos em falta, soube que o Iniciado Clarke tem se comportado de forma suspeita. Eu deveria segui-lo e ver se suas ações estão de alguma forma relacionadas com os roubos.
200 Encontre o Iniciado ClarkeEnquanto investigava os suprimentos que faltavam, segui o Iniciado Clarke para as ruínas sob o terminal do aeroporto. O que ele poderia estar fazendo aqui embaixo?
220 Opcional: Extermine os GhoulsEnquanto investigava os suprimentos que faltavam, segui o Clarke Iniciá-lo para as ruínas infestadas de monstros sob o terminal do aeroporto. Preciso confrontá-lo e exigir algumas respostas.
240 Confronte o Iniciado Clarke
350 Reporte-se ao Captain KellsO Iniciado Clarke estava roubando rações para alimentar os ghouls nas ruínas do aeroporto. Eu concordei em mentir ao Capitão Kells a fim de protegê-lo. OU
O Iniciado Clarke estava roubando rações para alimentar os ghouls nas ruínas do aeroporto. Preciso relatar suas ações ao Capitão Kells. OU
O Iniciado Clarke estava roubando rações para alimentar os ghouls nas ruínas do aeroporto. Eu o convenci a fugir para evitar punições, mas ainda preciso me reportar ao Capitão. OU
O Iniciado Clarke estava roubando rações para alimentar os ghouls nas ruínas do aeroporto. Eu o convenci de que ele precisava se entregar. OU
O Iniciado Clarke estava roubando rações para alimentar os ghouls nas ruínas do aeroporto. Eu decidi executá-lo por seu crime.
380 Mate o Iniciado ClarkO Iniciado Clarke estava roubando rações para alimentar os ghouls nas ruínas do aeroporto, colocando a base inteira em perigo. Ele tem que pagar por seu crime.
385 O Iniciado Clarke estava roubando rações para alimentar os ghouls nas ruínas do aeroporto. Preciso relatar sua morte ao Capitão Kells.
430Quest finishedQuest encerradaO Iniciado Clarke estava roubando rações da Irmandade para alimentar uma toca de ghouls selvagens nas ruínas abaixo do aeroporto.
499Quest failedQuest falha

Notas

  • O poço do elevador à esquerda da entrada tem uma porta acessível no próximo andar acima, que, se acessada por uma power armor com jetpack, leva a um estado fora dos limites. Isto pode ser explorado para acessar diretamente o Clarke: o pouso no nível mais baixo de escombros, próximo ao tronco verde do vapor, diretamente atrás dos eixos do elevador, colocará o personagem do jogador além da sala de observação de ghouls do Clarke, permitindo o progresso na busca em uma fração do tempo, sem encontrar um único ghoul feroz.
  • A reação de Clarke varia quando o personagem do jogador mata os ghouls ferozes:
    • Na sala com Clarke há um terminal Expert. Se você usá-lo para ativar protetrons, Clarke se tornará hostil, pois os robôs atacarão os ghouls.
    • Se o personagem do jogador conseguir convencer Clarke a se retirar, via persuasão ou apresentando-o holotag do cavaleiro Rylan, ele não se tornará hostil se o jogador optar por exterminar os ghouls selvagens.
    • Se os ghouls forem mortos por seu companheiro depois que Clarke for convencido a sair ou se entregar, ele se tornará hostil para com o personagem jogador se ele os vir morrer. Ele só sai da sala após a conclusão da missão.
  • A entrada nas ruínas do aeroporto de Boston com uma power armor com um HUD modificado atualizará automaticamente a busca para matar Clarke, fazendo com que ele se torne hostil e ataque o personagem do jogador à vista. Ele também se tornará hostil se você equipar o capacete power armor depois de convencê-lo a se entregar, se você ainda estiver no prédio.
    • Clarke também pode se tornar hostil se o personagem do jogador estiver sob o efeito de Berry Mentats (destaca os alvos vivos).
  • Se a quest Pensamento Tático for iniciada, Clarke fará um briefing sobre ela primeiro (que tornará A Ferrovia hostil ao personagem do jogador), e então falará sobre Kells, encerrando Dever ou Desonra.
  • Se você convencer o Iniciado Clarke a se entregar, ele será encontrado na prisão da Delegacia de Polícia de Cambridge. O terminal de trancamento também será atualizado com um registro mostrando que ele foi encarcerado por "Furto, Dupla Leadade, Ajudar o Inimigo".
  • Uma vez que o estágio 380 ("Mate o Iniciado Clark") esteja iniciado, parece não haver maneira de nunca falar com o Iniciado Clarke, e assim não há maneira de concluir a quest sem falha. Mesmo a reinicialização da quest resultará imediatamente no estágio 380 ao iniciar.
  • Entrar nas ruínas do aeroporto e executar o objetivo opcional de exterminar os ghouls antes de interrogar o Iniciado Clarke fará com que Clarke se torne hostil contra o Sole Survivor e a conversa não é mais possível. Depois deste ponto ao encontrar Clarke, as únicas escolhas são eliminá-lo apesar das consequências com a Irmandade de Aço (torna-se hostil), ou simplesmente fugir da área. A quest não pode continuar até que Clarke seja morto (falhe).
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