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Edição das 07h44min de 14 de novembro de 2020
Eu recevi relatórios de que suprimentos têm desaparecido do nosso armazém no aeroporto. Eu suspeito que isso seja um trabalho interno.
”— Capitão-Lanceiro KellsDever ou Desonra é uma quest secundária da Irmandade de Aço em Fallout 4.
Passo a passo resumido
Quest secundária da Irmandade de Aço: Dever ou Desonra | |||||||||||||||||||||
Fale com o Capitão-Lanceiro Kells. | |||||||||||||||||||||
Fale com o Cavaleiro-Sargento Gavil. | |||||||||||||||||||||
Fale com o Iniciado Clarke. | |||||||||||||||||||||
Fale com a Cavaleira Lucia. | |||||||||||||||||||||
Teste de speech para convencer Lucia a dizer mais. | Procure por evidência na Prydwen, especificamente no Diário da Cavaleira Knight Lucia. | ||||||||||||||||||||
Siga o Initiado Clarke. | |||||||||||||||||||||
Confronte o Initiado Clarke. | |||||||||||||||||||||
Convença o Iniciado Clarke a se entregar. | Convença o Iniciado Clarke a abandonar a Irmandade. | Mate o Iniciado Clarke Clarke. | |||||||||||||||||||
(Opcional) Extermine os ghouls. | |||||||||||||||||||||
Reporte-se ao Capitão-Lanceiro. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: 300+ XP e peça de torso lendária de T-60c OU 300+ XP e 50 tampas OU 100 tampas | |||||||||||||||||||||
Leva à: Uma Ponta Solta Liderando por Exemplo | |||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado
A quest tem inicio conversando com o Capitão Kells. Ele pedirá ao Sole Survivor que se apresente ao departamento de logística e investigue um caso de mercadorias desaparecidas.
O Cavaleiro-Sargento Gavil é o primeiro entrevistado e ele negará bruscamente quaisquer acusações e direcionarão o Survivor para a Cavaleira Lucia e o Iniciado Clarke, já que nenhuma das outras pessoas no departamento deve ser incomodada, também como as mais novas adições eles são os suspeitos mais prováveis.
O Sole Survivor agora tem múltiplas opções:
- Falar com Clarke e Lucia e passar no teste de Speech. Se o Sole Survivor falar primeiro com Lucia, então falar com Clarke é desnecessário. Para ouvir o que ambos têm a dizer, fale primeiro com Clarke.
- Retornar ao convés principal da Prydwen. Na área onde se encontram as camas pessoais com cadeados para os pés, dois deles - perto do 'terminal de saída de correio' - têm armários pertencentes a Clarke e Lucia. Dentro do armário de Clarke há um nota de Lucia e uma chave para o armário de Lucia, revelando uma holotape. Há Quatro registros nela, o quarto sendo o mais importante. Depois de confrontar Lucia, ela pedirá ao Sole Survivor que siga o Clarke após o fim de seu turno para descobrir o que está errado.
- Alternativamente, o Sole Survivor pode procurar pistas na sala de depósito, e procurar o terminal ao lado do local onde ele encontrou Gavil pela primeira vez. Isto também fará avançar a ques.
Ao entrar, desça as escadas, siga o túnel até chegar a sala em que Clarke está, acima da sala do gerador com um monte de ghouls. Abrir a sala do gerador e matar os ghouls fará com que Clarke se torne automaticamente hostil, forçando o Sole Survivor a matá-lo. Da mesma forma, entrar na sala adjacente à sala em que Clarke está, sem falar com ele, fará com que ele se torne hostil.
O cartão de identificação está sobre a mesa com o terminal [expert]. Ele é necessário para abrir as portas e usar os elevadores. Outro cartão de identificação está disponível com Clarke. Se nenhum ghouls foi morto e o Sobrevivente Solitário se decidiu a enfrentar diretamente a Clarke, há três opções:
- Convencer Clarke a se entregar por uma peça de armadura após a conclusão da ques (torso T-60c com custos de AP 10% reduzidos ao usar o VATS). O objetivo de quest opcional de matar os ghouls também é automaticamente completado.
- Convencer Clarke a deixar a Irmandade de Aço, após o que se pode mentir para Kells sobre a comida que falta ou culpar Clarke. Kells duvidará das palavras do Único Sobrevivente a princípio, mas ele será convencido depois que elas continuarem com a mentira. Esta opção concede 50 bonés e alguma experiência.
- Matar Clarke, mas isto não renderá nenhuma armadura ou recompensa por armas, apenas 100 tampas.
Após a conclusão, Kells dará ao Sole Survivor uma das várias recompensas, dependendo do que aconteceu com Clarke. Somente convencendo o traidor a se entregar, Kells dará ao Sole Survivor a T-60c exemplar. (Nota: Enquanto a armadura é intitulada T-60c, ela é nivelada ao personagem do jogador, significando que os personagens de nível superior receberão T-60d, e, ou f, enquanto os de nível inferior receberão a, b, ou c)
Depois que a quest estiver concluída, pode-se falar com Kells. Embora ele afirme que uma equipe de patrulha foi enviada para limpar os ghouls, a sala no fundo das ruínas ainda será habitada por eles.
Estágios da quest
Notas
- O poço do elevador à esquerda da entrada tem uma porta acessível no próximo andar acima, que, se acessada por uma power armor com jetpack, leva a um estado fora dos limites. Isto pode ser explorado para acessar diretamente o Clarke: o pouso no nível mais baixo de escombros, próximo ao tronco verde do vapor, diretamente atrás dos eixos do elevador, colocará o personagem do jogador além da sala de observação de ghouls do Clarke, permitindo o progresso na busca em uma fração do tempo, sem encontrar um único ghoul feroz.
- A reação de Clarke varia quando o personagem do jogador mata os ghouls ferozes:
- Na sala com Clarke há um terminal Expert. Se você usá-lo para ativar protetrons, Clarke se tornará hostil, pois os robôs atacarão os ghouls.
- Se o personagem do jogador conseguir convencer Clarke a se retirar, via persuasão ou apresentando-o holotag do cavaleiro Rylan, ele não se tornará hostil se o jogador optar por exterminar os ghouls selvagens.
- Se os ghouls forem mortos por seu companheiro depois que Clarke for convencido a sair ou se entregar, ele se tornará hostil para com o personagem jogador se ele os vir morrer. Ele só sai da sala após a conclusão da missão.
- A entrada nas ruínas do aeroporto de Boston com uma power armor com um HUD modificado atualizará automaticamente a busca para matar Clarke, fazendo com que ele se torne hostil e ataque o personagem do jogador à vista. Ele também se tornará hostil se você equipar o capacete power armor depois de convencê-lo a se entregar, se você ainda estiver no prédio.
- Clarke também pode se tornar hostil se o personagem do jogador estiver sob o efeito de Berry Mentats (destaca os alvos vivos).
- Se a quest Pensamento Tático for iniciada, Clarke fará um briefing sobre ela primeiro (que tornará A Ferrovia hostil ao personagem do jogador), e então falará sobre Kells, encerrando Dever ou Desonra.
- Se você convencer o Iniciado Clarke a se entregar, ele será encontrado na prisão da Delegacia de Polícia de Cambridge. O terminal de trancamento também será atualizado com um registro mostrando que ele foi encarcerado por "Furto, Dupla Leadade, Ajudar o Inimigo".
- Uma vez que o estágio 380 ("Mate o Iniciado Clark") esteja iniciado, parece não haver maneira de nunca falar com o Iniciado Clarke, e assim não há maneira de concluir a quest sem falha. Mesmo a reinicialização da quest resultará imediatamente no estágio 380 ao iniciar.
- Entrar nas ruínas do aeroporto e executar o objetivo opcional de exterminar os ghouls antes de interrogar o Iniciado Clarke fará com que Clarke se torne hostil contra o Sole Survivor e a conversa não é mais possível. Depois deste ponto ao encontrar Clarke, as únicas escolhas são eliminá-lo apesar das consequências com a Irmandade de Aço (torna-se hostil), ou simplesmente fugir da área. A quest não pode continuar até que Clarke seja morto (falhe).
- Se Clarke for persuadido a sair da Irmandade, abrir a porta da sala do reator usando o cartão-chave (mesmo que completamente escondido) o tornará hostil.
- Clarke não se torna hostil para os ghouls, nem eles para ele depois que a porta é aberta, mesmo que eles sigam o jogador até a sala de controle.
- A única maneira de eliminar os ghouls sem tornar Clarke hostil é voltar-se para o Capitão Kells. Clarke estará fora quando você voltar.
- Ao retornar à sala do reator depois de entregar a missão ao Capitão Kells, alguns dos ghouls que estavam originalmente presentes podem não estar mais lá. Dos que permanecem, alguns ou todos (incluindo o Glowing One) já podem estar mortos, sem nenhuma indicação do que os matou.
- Se o personagem jogador explorar o aeroporto antes da conclusão de Reuniões e da chegada da Irmandade, é possível entrar na porção arruinada do aeroporto através de um elevador na garagem de estacionamento na superfície, a leste do outro lado da rua da área da oficina. Isto permite que o personagem jogador tenha acesso à metade subterrânea da garagem e aos corredores que levam à entrada utilizada pela Clarke para entrar no edifício. No entanto, o corredor que leva à parte das ruínas do metrô está bloqueado, tornando impossível explorar e limpar toda a área antes que o personagem jogador comece Dever ou Desonra.
- Confrontar Clarke com Danse como seu companheiro fará com que Clarke entre em pânico devido à presença de um Paladino e se torne hostil, exclamando "Paladino? Não! Não, fique longe! Fique longe!". Isto pode ser evitado fazendo a Danse esperar fora do sala antes de iniciar o confronto.
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