Eu recevi relatórios de que suprimentos têm desaparecido do nosso armazém no aeroporto. Eu suspeito que isso seja um trabalho interno.
”— Capitão-Lanceiro KellsDever ou Desonra é uma quest secundária da Irmandade do Aço em Fallout 4.
Passo a passo resumido[]
Quest secundária da Irmandade do Aço: Dever ou Desonra | |||||||||||||||||||||
Fale com o Capitão-Lanceiro Kells. | |||||||||||||||||||||
Fale com o Cavaleiro-Sargento Gavil. | |||||||||||||||||||||
Fale com o Iniciado Clarke. | |||||||||||||||||||||
Fale com a Cavaleira Lucia. | |||||||||||||||||||||
Teste de speech para convencer Lucia a dizer mais. | Procure por evidência na Prydwen, especificamente no Diário da Cavaleira Knight Lucia. | ||||||||||||||||||||
Siga o Initiado Clarke. | |||||||||||||||||||||
Confronte o Initiado Clarke. | |||||||||||||||||||||
Convença o Iniciado Clarke a se entregar. | Convença o Iniciado Clarke a abandonar a Irmandade. | Mate o Iniciado Clarke Clarke. | |||||||||||||||||||
(Opcional) Extermine os ghouls. | |||||||||||||||||||||
Reporte-se ao Capitão-Lanceiro. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: 300+ XP e peça de torso lendária de T-60c OU 300+ XP e 50 tampas OU 100 tampas | |||||||||||||||||||||
Leva à: Uma Ponta Solta Liderando por Exemplo | |||||||||||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
A quest tem inicio conversando com o Capitão Kells. Ele pedirá ao Sole Survivor que se apresente ao departamento de logística e investigue um caso de mercadorias desaparecidas.
O Cavaleiro-Sargento Gavil é o primeiro entrevistado e ele negará bruscamente quaisquer acusações e direcionarão o Survivor para a Cavaleira Lucia e o Iniciado Clarke, já que nenhuma das outras pessoas no departamento deve ser incomodada, também como as mais novas adições eles são os suspeitos mais prováveis.
O Sole Survivor agora tem múltiplas opções:
- Falar com Clarke e Lucia e passar no teste de Speech. Se o Sole Survivor falar primeiro com Lucia, então falar com Clarke é desnecessário. Para ouvir o que ambos têm a dizer, fale primeiro com Clarke.
- Retornar ao convés principal da Prydwen. Na área onde se encontram as camas pessoais com cadeados para os pés, dois deles - perto do 'terminal de saída de correio' - têm armários pertencentes a Clarke e Lucia. Dentro do armário de Clarke há um nota de Lucia e uma chave para o armário de Lucia, revelando uma holotape. Há Quatro registros nela, o quarto sendo o mais importante. Depois de confrontar Lucia, ela pedirá ao Sole Survivor que siga o Clarke após o fim de seu turno para descobrir o que está errado.
- Alternativamente, o Sole Survivor pode procurar pistas na sala de depósito, e procurar o terminal ao lado do local onde ele encontrou Gavil pela primeira vez. Isto também fará avançar a ques.
Ao entrar, desça as escadas, siga o túnel até chegar a sala em que Clarke está, acima da sala do gerador com um monte de ghouls. Abrir a sala do gerador e matar os ghouls fará com que Clarke se torne automaticamente hostil, forçando o Sole Survivor a matá-lo. Da mesma forma, entrar na sala adjacente à sala em que Clarke está, sem falar com ele, fará com que ele se torne hostil.
O cartão de identificação está sobre a mesa com o terminal [expert]. Ele é necessário para abrir as portas e usar os elevadores. Outro cartão de identificação está disponível com Clarke. Se nenhum ghouls foi morto e o Sobrevivente Solitário se decidiu a enfrentar diretamente a Clarke, há três opções:
- Convencer Clarke a se entregar por uma peça de armadura após a conclusão da ques (torso T-60c com custos de AP 10% reduzidos ao usar o VATS). O objetivo de quest opcional de matar os ghouls também é automaticamente completado.
- Convencer Clarke a deixar a Irmandade do Aço, após o que se pode mentir para Kells sobre a comida que falta ou culpar Clarke. Kells duvidará das palavras do Único Sobrevivente a princípio, mas ele será convencido depois que elas continuarem com a mentira. Esta opção concede 50 bonés e alguma experiência.
- Matar Clarke, mas isto não renderá nenhuma armadura ou recompensa por armas, apenas 100 tampas.
Após a conclusão, Kells dará ao Sole Survivor uma das várias recompensas, dependendo do que aconteceu com Clarke. Somente convencendo o traidor a se entregar, Kells dará ao Sole Survivor a T-60c exemplar. (Nota: Enquanto a armadura é intitulada T-60c, ela é nivelada ao personagem do jogador, significando que os personagens de nível superior receberão T-60d, e, ou f, enquanto os de nível inferior receberão a, b, ou c)
Depois que a quest estiver concluída, pode-se falar com Kells. Embora ele afirme que uma equipe de patrulha foi enviada para limpar os ghouls, a sala no fundo das ruínas ainda será habitada por eles.
Estágios da quest[]
Anotações[]
- O poço do elevador à esquerda da entrada tem uma porta acessível no próximo andar acima, que, se acessada por uma power armor com jetpack, leva a um estado fora dos limites. Isto pode ser explorado para acessar diretamente o Clarke: o pouso no nível mais baixo de escombros, próximo ao tronco verde do vapor, diretamente atrás dos eixos do elevador, colocará o personagem do jogador além da sala de observação de ghouls do Clarke, permitindo o progresso na busca em uma fração do tempo, sem encontrar um único ghoul feroz.
- A reação de Clarke varia quando o personagem do jogador mata os ghouls ferozes:
- Na sala com Clarke há um terminal Expert. Se você usá-lo para ativar protetrons, Clarke se tornará hostil, pois os robôs atacarão os ghouls.
- Se o personagem do jogador conseguir convencer Clarke a se retirar, via persuasão ou apresentando-o holotag do cavaleiro Rylan, ele não se tornará hostil se o jogador optar por exterminar os ghouls selvagens.
- Se os ghouls forem mortos por seu companheiro depois que Clarke for convencido a sair ou se entregar, ele se tornará hostil para com o personagem jogador se ele os vir morrer. Ele só sai da sala após a conclusão da missão.
- A entrada nas ruínas do aeroporto de Boston com uma power armor com um HUD modificado atualizará automaticamente a busca para matar Clarke, fazendo com que ele se torne hostil e ataque o personagem do jogador à vista. Ele também se tornará hostil se você equipar o capacete power armor depois de convencê-lo a se entregar, se você ainda estiver no prédio.
- Clarke também pode se tornar hostil se o personagem do jogador estiver sob o efeito de Berry Mentats (destaca os alvos vivos).
- Se a quest Pensamento Tático for iniciada, Clarke fará um briefing sobre ela primeiro (que tornará A Ferrovia hostil ao personagem do jogador), e então falará sobre Kells, encerrando Dever ou Desonra.
- Se você convencer o Iniciado Clarke a se entregar, ele será encontrado na prisão da Delegacia de Polícia de Cambridge. O terminal de trancamento também será atualizado com um registro mostrando que ele foi encarcerado por "Furto, Dupla Leadade, Ajudar o Inimigo".
- Uma vez que o estágio 380 ("Mate o Iniciado Clark") esteja iniciado, parece não haver maneira de nunca falar com o Iniciado Clarke, e assim não há maneira de concluir a quest sem falha. Mesmo a reinicialização da quest resultará imediatamente no estágio 380 ao iniciar.
- Entrar nas ruínas do aeroporto e executar o objetivo opcional de exterminar os ghouls antes de interrogar o Iniciado Clarke fará com que Clarke se torne hostil contra o Sole Survivor e a conversa não é mais possível. Depois deste ponto ao encontrar Clarke, as únicas escolhas são eliminá-lo apesar das consequências com a Irmandade do Aço (torna-se hostil), ou simplesmente fugir da área. A quest não pode continuar até que Clarke seja morto (falhe).
- Se Clarke for persuadido a sair da Irmandade, abrir a porta da sala do reator usando o cartão-chave (mesmo que completamente escondido) o tornará hostil.
- Clarke não se torna hostil para os ghouls, nem eles para ele depois que a porta é aberta, mesmo que eles sigam o jogador até a sala de controle.
- A única maneira de eliminar os ghouls sem tornar Clarke hostil é voltar-se para o Capitão Kells. Clarke estará fora quando você voltar.
- Ao retornar à sala do reator depois de entregar a missão ao Capitão Kells, alguns dos ghouls que estavam originalmente presentes podem não estar mais lá. Dos que permanecem, alguns ou todos (incluindo o Glowing One) já podem estar mortos, sem nenhuma indicação do que os matou.
- Se o personagem jogador explorar o aeroporto antes da conclusão de Reuniões e da chegada da Irmandade, é possível entrar na porção arruinada do aeroporto através de um elevador na garagem de estacionamento na superfície, a leste do outro lado da rua da área da oficina. Isto permite que o personagem jogador tenha acesso à metade subterrânea da garagem e aos corredores que levam à entrada utilizada pela Clarke para entrar no edifício. No entanto, o corredor que leva à parte das ruínas do metrô está bloqueado, tornando impossível explorar e limpar toda a área antes que o personagem jogador comece Dever ou Desonra.
- Confrontar Clarke com Danse como seu companheiro fará com que Clarke entre em pânico devido à presença de um Paladino e se torne hostil, exclamando "Paladino? Não! Não, fique longe! Fique longe!". Isto pode ser evitado fazendo a Danse esperar fora do sala antes de iniciar o confronto.
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