Dano é uma medida de quão prejudicial um ataque é para um personagem. Quando um personagem leva Dano, ele é subtraído de seus pontos de vida. Dono causará a morte do personagem quando seus pontos vitais chegarem a 0.
Influências[]
Todas as armas possuem valores de dano. O dano final causado a um alvo, pode ser possivelmente modificado por vários fatores, dependendo do jogo:
Mecânica | Fallout/2/Tactics | Fallout 3 | Fallout: New Vegas | Fallout 4 | Fallout 76 |
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Acerto Crítico ou Critical Hit |
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Condição | e | ||||
Damage cap | i | ||||
Damage evasion | f | ||||
Damage Modifier | |||||
Resistência a Dano ou Damage Resistance |
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Armor penetration | a | h | h | ||
Damage reduction | g | g | |||
Damage Threshold | |||||
Multiplicador V.A.T.S. | ^ b | ^ c | ^ d |
^ a Fallout: New Vegas possui algumas armas que completamente ignoram DR, mesmo se alguns dos inimigos possuírem DR.
^ b Dano causado ao jogador em V.A.T.S. é reduzido em 90%.
^ c Dano causado ao jogador em V.A.T.S. é reduzido em 25%. Dano corpo a corpo/desarmado causado pelo jogador é dobrado.
^ d Dano causado ao jogador em V.A.T.S. é reduzido.
^ e Armas não podem ser equipadas quando sua durabilidade chega à 0.
^ f Chance de evitar 100% de danos a receber. Usada apenas pela vantagem Acaso.
^ g Dano a receber é reduzido por uma porcentagem. Ocorre após o cálculo da resistência a dano.
^ h Reduz o valor de resistência a dano de um alvo, e calcula o dano baseado nesse valor reduzido.
^ i Somente usado no JvJ do Fallout 76. Um limite de fim de cálculo de quanto dano máximo pode ser causado por acerto a outro jogador. Esse valor é 110.
Tipos[]
Há diferentes tipos de dano, dependendo da arma de ataque:
Ícone | Tipo | Descrição | Fallout/2/Tactics | Fallout 3 | Fallout: New Vegas | Fallout 4 | Fallout 76 |
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Normal e | A grande maioria dos danos de todas as armas. | ||||||
Energia | Dano causado por lasers, fogo, electrecidade, frio e uma variedade de outras fontes, incluindo armas que inflingem mais de um tipo de dano, como plasma. | ||||||
Radiação | Dano causado por fontes radioativas, como certas armas, itens e ambiente. c | ||||||
Fogo | Danos de armas e explosivos baseados em chamas, e ocasionalmente residuais. | d | |||||
Crio | Dano causado por armas criogênicas. | d | |||||
Veneno | Dano causado primariamente por toxinas, normalmente de um inceto, mas também incluindo algumas armas exóticas. | ||||||
Laser | Dano especifico de armas laser. | ||||||
Plasma | Dano especifico de armas de plasma. | ||||||
EMP/Pulso | Dano de armas electromagnéticas, geralmente boas contra robôs. | ||||||
Elétrico | Escondido e usado por pouquissimas armas.a | / b | / b | d | f | ||
Explosivo | Danos de explosivos não especiais. | g | g | ||||
Sangramento | Dano ao longo do tempo de certos mods de armas. | h | h | ||||
Puro | Um novo tipo de dano implementado em Fallout 76, usado exclusivamente pelo wendigo colossus |
^ a Não demonstrado nos jogos que o usam, dano elétrico somente é causado pelo alien blaster, YK32 pulse pistol, e YK42B pulse rifle.
^ b Fallout 3 e Fallout: New Vegas usam dano por "energia" para rotular o efeito residual do Tesla cannon, embora tenha a aparência de faíscas de eletricidade.
^ c Todos os jogos Fallout contêm dano por radiação ambiental de alguma forma. A tabela representa o dano radioativo causado por armas como a arma gama.
^ d Existe nos arquivos do jogo, mas não é usado em lugar algum.
^ e Também conhecidos como dano físico em Fallout 76.
^ f Em Fallout 76, é somente usado pela mutação Electrically Charged, mas calculada usando resistência à energia. Isso efetivamente as torna dano de energia, mas concede imunidade especial a certas interações de efeito.
^ g Em Fallout 4 e 76, dano por explosivos não é seu próprio tipo de dano mas sim um sub-tipo. Explosivos are a way to deal proper damage types. Por exemple, a missile launcher will create an explosion that deals dano físico, enquanto uma granada de plasma irá criar uma explosão que causa ambos dano físico e de energia.
^ h Em Fallout 4 e 76, dano por sangramento não é seu próprio tipo de dano, mas sim um sub-tipo. Dano por sangramento causarão dano físico, no entato, são é isentos de redução por resistência a dano.
Exceções especiais[]
- Fallout Tactics adiciona Gas Damage. Também recategoriza "Laser" como "Energy" damage.
- Van Buren adiciona os danos Ballistic, Bio, e Heat.
Veja também[]
- Combate para ver como a fórmula de cálculo do dano final para cada jogo é descrita com mais detalhes.
- Dano (Fallout 76)