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Dano.

Dano é medido por quanto um ataque é nocivo para um personagem. Quando um personagem recebe dano, ele é subtraído de seus pontos de vida. O Dano irá causar morte quando os pontos de vida de um personagem chega a 0.

Todas as armas têm seus valores de dano. O dano final que chega ao alvo pode ser modificado por:

  • Ataques críticos.
  • Modificadores de ataque da munição.
  • Resistência a dano da armadura do alvo.
  • Modificador de resistência a dano da munição.
  • Limiar de dano da armadura do alvo.

A formula final do dano é descrita na página Combate.

Existem vários tipos de dano, dependendo da arma de ataque:

  • Dano normal
  • Dano de laser
  • Dano de fogo
  • Dano de plasma - apenas no Fallout e Fallout 2
  • Dano explosivo
  • Dano elétrico - valor escondido no Fallout e Fallout 2
  • Dano de gás - apenas no Fallout Tactics
  • Dano de energia - apenas no Fallout Tactics
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