Haven't you heard enough of what's going on here to see that the Sorrows don't need to butcher the White Legs for a piece of land? What Joshua wants is more than an attack. He wants a slaughter. And he needs more than you and the Dead Horses to do it.
”— DanielCrush the White Legs é uma missão principal na DLC Honest Hearts do Fallout: New Vegas. É a missão oposta a Flight from Zion, em que o Courier escolhe ajudar os Sorrows e Dead Horses a fugir de Zion Canyon.
Passo a passo rápido[]
Honest Hearts main quest: Crush the White Legs | |||||
Vá com Joshua Graham para encontrar a força de ataque em Three Marys. | |||||
Encontre Joshua Graham e decida o destino de Salt-Upon-Wounds. | |||||
Saia de Zion. | |||||
Recompensa: Experience Points váriavel, A Light Shining in Darkness, Chalk's headdress, Daniel's hat, Daniel's outfit, Joshua Graham's armor, Salt-Upon-Wounds' helmet, Salt-Upon-Wounds' power fist, scripture | |||||
Leva a Departing Paradise | |||||
Passo a passo detalhado[]
O Courier deve falar com Daniel e diga a ele que ele deseja lutar e acabar com os White Legs com Joshua Graham. Daniel inicialmente expressa alguma raiva com a decisão e rapidamente discordará dela. O Courier então aparece em Caterpillar's Mound com Joshua Graham e ele fornecerá detalhes da situação, explicando que ele, o Mensageiro e uma combinação de Sorrows e Dead Horse warriors atacarám o acampamento de White Legs em Three Marys.
Depois de falar com Joshua Graham, ele se juntou ao Courier e se tornou um companion, dando o perk the Way of the Canaanite. A viagem rápida é desativada durante esta missão, então você terá que caminhar até Three Marys enquanto luta contra muitos White Legs ao longo do caminho. Eles geralmente aparecem em grupos de três em pontos pré-determinados.
O Mensageiro deve então seguir o rio a sudoeste em direção a the Bend bridge, continue ao longo do rio sudeste em direção ao Virgin River, e continue indo para o sul. A entrada para Três Marias fica logo ao sul da Red Rapids docks ao longo do rio. Depois de chegar, eles devem abrir caminho até o centro do acampamento.
Depois de chegar às cavernas das Três Marias, os White Legs detonam minas de uma formação rochosa acima, bloqueando o caminho direto para o centro do acampamento (esta obstrução não será removida, mesmo após o término). Após esta breve cena, Joshua dirá que eles vão acabar com isso, não importa o quê. Ele então deixa o Courier e seu privilégio de seguidor é removido.
Deve-se então passar pelas cavernas para chegar ao outro lado do bloqueio, atingindo as partes mais internas do acampamento. Depois de chegar ao destino, uma cena começa com Joshua Graham executando dois White Legs. Ele então faz uma breve declaração a Salt-Upon-Wounds, mencionando a queda de New Canaan, Syracuse e Caesar's Legion. Ele também cita a Bíblia, menos agora do que antes e fala na língua dos Pernas Brancas.
Após este discurso, Salt-Upon-Wounds clamará ao Courier pedindo ajuda, alegando que ele é o único que ouvirá a razão. A escolha pode então ser feita para falar com Joshua ou lutar contra Salt-Upon-Wounds. Para convencer Joshua a não executar Salt-Upon-Wounds, dois testes de fala de alto nível devem ser aprovados. Com um nível de Speech de 75, Joshua pode ser reprimido o suficiente para pelo menos deixar Salt-Upon-Wounds revidar antes de ser executado. Passar neste teste de Fala, mas falhar no próximo, resulta em Salt-Upon-Wounds e mais dois White Legs atacando após o diálogo ser encerrado. Com um nível de fala de 90, o Courier pode convencer Joshua a não matar Salt-Upon-Wounds completamente. O final recebido será ligeiramente diferente do que se apenas uma verificação de fala for aprovada. Com o perk Sneering Imperialist, o Mensageiro pode dizer com desdém a Joshua para "coloque um fim no General Gobbledook aqui."[1]
Depois de matar ou poupar Salt-Upon-Wounds, o final é reproduzido, envolvendo todas as escolhas apropriadas que foram feitas. Depois de completar esta missão, o jogador recebe a conquista/troféu O Daughter of Babylon. Apesar desta ser a opção de permanência, Daniel, Joshua, Waking Cloud, Follows-Chalk, e White Bird não permaneceram em Zion. Suas roupas e outros equipamentos finais (como o a bíblia de Joshua) podem ser encontrados no caixote do final, pouco antes de o Courier entrar em southern passage para retornar ao Mojave Wasteland.
Estágios da missão[]
Anotações[]
- Apesar de ser um companheiro, Joshua não pode interagir enquanto estiver na hora. Ele simplesmente recusará com uma variedade de respostas concisas, como 'Agora não é a hora' ou 'He he. Eu não acho'.
- Ao iniciar esta missão, toda a vida selvagem desaparece de Zion Canyon até que a missão seja concluída.
- Após o início da missão, a viagem rápida fica indisponível até a conclusão.
- Não é possível salvar todos os Dead Horses e Sorrows, devido a algumas de suas mortes serem roteirizadas.
- Matar qualquer Dead Horses ou Sorrows fará com que Joshua se torne hostil, mesmo ao fazê-lo "escondido"."
- Após a conclusão desta missão, White Legs não apareceram mais em Zion Canyon.
- Sorrows e tribais Dead Horse pode ser visto executando White Legs capturados enquanto o jogador segue para Joshua e Salt-Upon-Wounds.
Bugs[]
- Se Joshua estiver muito atrás do jogador quando a detonação da rocha ocorrer, pode-se ser notificado de que ele deixou o grupo e perdeu sua vantagem, mas ele não iniciará o diálogo dizendo ao jogador para procurar outro caminho. e o jogador chegar a Salt-Upon-Wounds, Joshua não estará lá e ninguém poderá se mover ou interagir. O jogador pode resolver isso esperando Joshua antes de entrar na área e matá-lo, isso falhará na missão, mas ativará uma nova e poderá viajar rapidamente e obter o mapa para sair de Zion (o jogador NÃO receberá nenhum dos itens no final, mas o salvamento será mantido) ou recarregue um salvamento antes de Joshua deixar o grupo do jogador. (No PC, pode haver outra solução possível. Abra o console com ` e digite tcl para alternar no-clip, em seguida, contorne as paredes para ignorar o ponto em que a cut-scene seria ativada. Fale diretamente com Salt-Upon-Wounds e concorde em acalmar Joshua, então passe nos testes de Fala para resolver a situação pacificamente. Fazer isso fará com que a missão seja concluída e inicie o final.)[verificado]
- If one reloads the last autosave where they exited Three Marys' caverns immediately after killing Salt-Upon-Wounds while the end scene music is playing, it will continue to play throughout the battle leading up to the next confrontation with Salt-Upon-Wounds.[verificado]
- Ao atravessar o caminho inferior em vez do caminho superior no desfiladeiro, depois que um tribal de White Legs é assassinado no penhasco superior, ele pode virar um ragdoll depois de atingir o solo e ferir o jogador.[verificado]
- Em alguns casos, se o jogador não se separar de Waking Cloud antes de ser transferido para Joshua, ele não iniciará um diálogo com eles e um ficará preso, necessitando de um salvamento anterior.[verificado]
- Às vezes, quando Joshua deixa o jogador seguir em frente após a detonação da rocha, ele deixa todo o seu inventário, incluindo sua munição de companheiro. Quando isso acontecer, no final da trilha, haverá uma cena em que Joshua matará alguns White Legs e enfrentará Salt-Upon-Wounds, mas na verdade não fará nada porque não tem munição. Para continuar esta cena, é preciso usar o console nele e adicionar o item 00176e54 1. Ou usar o comando do console "enableplayercontrols" para matar os dois White Legs e depois falar com Salt-Upon-Wounds.[verificado]
- Uma falha pode ocorrer quando, após a cena que ocorre no final do vale das Três Marias, Joshua se torna hostil, causando a missão. A solução é abrir o console enquanto a tela escurece, selecionando Joshua e digitando "setav agression 0". Isso permitirá que o diálogo final ocorra normalmente. Às vezes, Joshua se torna hostil antes que a cena tenha a chance de desaparecer, ainda fazendo com que a missão falhe. Salve manualmente antes de chegar ao marcador de cutscene, localizado logo após o forno que pode ser visto à direita.[verificado]
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Courier: "Whatever. Joshua, put a cap in General Gobbledigook here."
(Diálogo de Salt-Upon-Wounds) Nota: Esta linha de diálogo só fica disponível se o Courier tem o perk Sneering Imperialist.
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