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Condição de equipamento refere-se a condição de um equipamento em Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 76.

Observe que quaisquer equações não devem ser tomadas como representações literais do que acontece no jogo, mas como representações gerais e precisas da lógica.

A condição de uma arma ou armadura afeta diretamente seu valor e dano da arma ou Damage Threshold da armadura, respectivamente.

Se a condição de um item degradar até 0%, o item ficará quebrado e não poderá ser usado até que seja reparado. No caso de armaduras e roupas equipadas, os bônus de habilidades ou atributos ainda serão aplicados mesmo se o item estiver quebrado, mas uma vez removido, ele terá que ser reparado antes de ser reequipado.

Outra consequência do mau estado ao usar armas é a animação de recarga. Quanto menor a condição de uma arma, maior a probabilidade desta travar, fazendo com que o jogador tenha de ajusta a arma, levando mais tempo para completar a animação. Uma arma com 100% de condição (ou pelo menos 75% em New Vegas) nunca travará, enquanto armas em mau estado de conservação travarão com bastante frequência.

Valor[]

O valor de um item é calculado por:[1]

  • Condition é um número que varia de 0 à 1.

Além disso, conhecendo o valor atual de um item é possível encontrar a condição:

Por exemplo, a 10mm pistol possui um valor máximo de 225 caps quando em condição perfeita. Em condição de 50% (ou 0.5), o valor da pistola é 225 * (0.5 ^ 1.5) = 225 * 0.3535, ou 35.3% de seu balor base (225): 79 caps.

Fallout 3[]

Dano[]

À medida que a condição se degrada, o dano de armas não corpo a corpo escalará linearmente de dano total em 100% de condição para aproximadamente dois terços de dano em 0% de condição para armas à distância de tiro único; e aproximadamente metade do dano para armas de longo alcance totalmente automáticas e armas brancas.[2]

  • Condition é um número que varia de 0 a 1.
  • Minimum é 0,66 para armas de tiro único, 0,54 para armas totalmente automáticas, 0,5 para armas melee.

Por exemplo, a 10mm pistol possui um dano base de 9. Em 25% de condição e 100 Guns, o dano da pistola seria:

Em outro exemplo, o assault rifle possui um dano base de 38. Em 25% de condição e 100 Guns, o dano demonstrado do assault rifle seria:

Proteção de armaduras[]

Damage Resistance e Damage Threshold da armadura são afetados de forma semelhante, embora a habilidade não seja necessária e o valor Mínimo desta seja 0,62:

Degradação de equipamento[]

Todos os itens equipáveis em Fallout 3 e Fallout: New Vegas possuem saúde do item, o que ajuda a determinar a rapidez com que a condição de um item se degrada ao uso e de ser atingido em combate. Com a saúde total do item, um item está em 100% de condição. Da mesma forma, perto de 0 de saúde do item, um item está prestes a quebrar.

Em Fallout 3, a saúde do item diminui por uso em uma porcentagem do dano base da arma.

  • Small Guns degradam em 3% do dano base da arma por disparo.
  • Energy Weapons degradam em 4% do dano base da arma por disparo.
  • Desarmado e Melee Weapons degradam em 5% do dano base da arma por ataque.
  • Big Guns degradam em 6% do dano base da arma por disparo.

Por exemplo, o plasma rifle tem um dano base de 45 e um item de saúde de 900. Cada tiro diminuirá a saúde em 1,8, o que significa que são necessários 500 tiros para levar o plasma rifle da condição completa até ele quebrar.

Fallout: New Vegas[]

Dano[]

À medida que a condição se degrada, o dano da arma escalará linearmente do dano total em condição de 75% para metade do dano em condição de 0%.

Proteção de armaduras[]

À medida que a condição se degrada, a proteção da armadura escalará linearmente da proteção total na condição de 50% para cerca de 2/3 da proteção total na condição de 0%.

Degradação de equipamento[]

A condição da arma degrada a uma taxa fixa de 0,2 de saúde do item por tiro. V.A.T.S. não impõe uma penalidade adicional, mas vários tipos de munições podem aumentar ou diminuir a taxa de degradação (indicada por um "CND x 1.5" ou similar no Pip-Boy 3000, o que significa um multiplicador de 1,5 para decaimento). Ter Raul Tejada como companheiro pode fazer uma arma se degrade mais lentamente (um multiplicador de 0,5 para Regular Maintenance E um multiplicador de 0,25 para Full Maintenance).

A condição da armadura se degrada se um poder de ataque recebido exceder o DT da armadura.

Fallout 76[]

Artigo principal: Condições do Fallout 76#Condição de equipamento

Referências[]

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