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Disambig
Para Uma lista de todas as Commonwealths no universo Fallout, veja Comunidades.
Fo Plains Commonwealth
Fo Plains Commonwealth
A Comunidade das Planícies
 
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A Plains Commonwealth (Comunidade das Planícies em tradução livre) foi uma das comunidades dos Estados Unidos do pré-Grande Guerra. Criada em 1969, comprimia os estados de Nebraska, Kansas, Iowa, Missouri e Oklahoma.

Antigo Kansas

Mini-FOT LogoO conteúdo a seguir é baseado em Fallout Tactics e alguns detalhes contrariam fatos da série Fallout.

Antes da Guerra, o Kansas abrigava várias instalações militares e uma larga fábrica de Nuka-Cola rm Newton. Algum tempo depois do conflito, uma grande facção que venerava tecnologia, o culto Reaver se formou, sua sede era Newton.

Entre os grandes centros urbanos está Kansas City, agora habitado por Ghouls que veneram uma bomba nuclear, uma cidade semelhante a Junktown, Junction City, é famosa pelo seus cassinos, era um grande centro industrial antes da guerra.

Após a derrota do Mestre no oeste, uma grande migração de super mutantes começou. Eles viajaram para o leste em busca de um novo lar, até eles encontrarem um antigo Zeppelin em ruínas da Irmandade de Aço, que fazia parte do comboio com a missão de destruir os remanescentes da União. O Paladino da Irmandade, Latham, duelou o líder dos mutantes, Gammorin, e venceu. Por incrível que pareça, Lantham assumiu o nome de seu oponente e se tornou o líder do exército mutante e estabeleceu a base Osceolla.

Enquanto isso, os robôs do Vault 0 partiram para o leste e pelo menos um robô humanóide chegou na região de Junction City, que, diferente das outras cidades da região, se manteve independente da Irmandade. Entretanto, quando o cultor Reaver tentou roubar as partes robóticas da cidade, eles foram forçados a pedir ajuda para a Irmandade. Logo, os próprios Reavers teriam que pedir ajuda para a Irmandade após seu campo em Newton ser tomado por robôs.

Antigo Missouri

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Naquela mesma época, o campo super mutante na área de St. Louis, Missouri; foi tomado de surpresa por um esquadrão da Irmandade de Aço. Como a Irmandade não sabia da ameaça robô, eles viam os mutantes como ameaça principal e os atacaram imediatamente. O Alto Inquisidor Mutante, Toccomatta, fez de prisioneiro Simon Barnaky, o líder da Irmandade, e conseguiu escapar o subsequente ataque da Irmandade que destruiu as forças mutantes na região. A Irmandade também destruiu o laboratório de Gammorin em Jefferson, impedindo-os de obter o míssil nuclear venerado pelos ghouls de Kansas City. Eventualmente a base mutante em Osceolla foi tomada e Gammorin morto, os mutantes sobreviventes foram ou levados para campos de trabalho ou recrutados para as forças da Irmandade.

Antigo Oklahoma

A carta Negatória da Vault-Tec enviada para a região de Washington D.C. sugere que há Vaults em Oklahoma. Se esses vaults foram completados ou não antes da Guerra é incerto. O nome da Centúria Red Okie sugere que a Caesar's Legion pode ter presença ou conexões na região de Oklahoma.

Tempos posteriores

Em 2277, a presença da Irmandade na região diminuiu, ainda há alguns soldados para manter a paz, porém.[1]

Localizações conhecidas

Aparições

Partes da Comunidade das Planícies aparecem em Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, e no cancelado Van Buren.

Referências

  1. Diálogo com Reginald Rothchild em Fallout 3.
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