Esta página apresenta a lista de companheiros do Fallout 2. |
|
Companheiros permanentes[]
Companheiros permanentes normalmente possuem pré-requisitos e podem não se juntar ao seu grupo ao menos que certas condições sejam cumpridas; essas condições variam entre os potenciais companheiros e muitas vezes há várias maneiras possíveis de obtê-los como um membro do grupo. O jogo não irá permitir ter mais que um certo número de membros ativos no grupo; esse limite é a metade do nível de Charisma do personagem do jogador. Por exemplo, um Charisma de nível 4 permite levar 2 companheiros. Com o perk Magnetic Personality, o Chosen One pode ter um companheiro adicional acima do limite.
Nome | Localização | Pré-requisitos |
---|---|---|
John Cassidy | Vault City | Peça a ele para juntar-se a você. Não deve ser um slaver, childkiller, ter menos que 4 de Intelligence ou um Karma abaixo de -100 |
Davin | Modoc | Case com ele após dormir com ele, independentemente do gênero |
Dogmeat | Café of Broken Dreams | Mostre a ele o Vault jumpsuit no encontro do Cafe, ou dê a ele uma iguana-on-a-stick |
Goris | Vault 13 | Peça a ele para juntar-se a você |
K-9 | Navarro | Mate Schreber e conserte K-9. Ele não irá se juntar se você for um childkiller |
Lenny | Gecko | Alcance a reputação 'Accepted' em Gecko. Ele não irá se juntar se você for um childkiller |
Marcus | Broken Hills | Peça a ele para juntar-se a você após completar certas quests em Broken Hills. Karma positivo é requerido |
Miria | Modoc | Case com ela após dormir com ela, independentemente do gênero |
Myron | Stables | Peça a ele para juntar-se a você |
Pariah Dog | Encontro aleatório | Falhe um check de Luck no encontro especial A lone surviving dog |
Robodog | New California Republic | Teste o mutagênico do Dr. Henry |
Skynet | Sierra Army Depot | Complete a quest Assemble body for Skynet |
Sulik | Klamath | Pague a dívida de $350, salve Smiley das cavernas tóxicas ou Torr após a quest Rustle the brahmin. Ele não irá se juntar se você for um childkiller, slaver, Berserker ou tenha o Karma abaixo de -100 |
Vic | The Den | Dê a Metzger o Vic's radio e pague $1000, ou mate Metzger e todos os slavers |
Controles do companheiro[]
Uma vez que um NPC é recrutado, o menu de diálogo deles muda para uma lista de opções táticas e orientações de combate. Agora há o botão "Combat Control" no diálogo, que permite mudar manualmente a armadura, arma, distância e táticas de um NPC.
A figura à direita é a caixa de diálogo in-game para controlar companheiros. Para companheiros permanentes, as opções são mostradas como abaixo:
Use Best Weapon
- A princípio, isso não parece fazer nada, porque originalmente o companheiro carrega apenas sua arma padrão. Entretanto, ele pode ser presenteado com uma arma melhor (e munição), então o NPC irá fazer uso dessa arma ao invés da padrão. Alternativamente, o companheiro pode pegar armas encontradas no chão.
Use Best Armor
- Esse controle funciona das mesma forma que o acima, equipa o companheiro com uma armadura melhor no lugar da padrão (se ele possuir uma), garantindo a ele o bônus correspondente para Armor Class (e Strength no caso de qualquer power armor).
Disposition
- Berserk - O companheiro irá sempre atacar, nunca fugirá da batalha, não importando o quão prejudicada sua saúde esteja.
- Aggressive - O companheiro irá atacar enquanto sua saúde estiver em um nível aceitável. Se ela ficar muito baixa, ele irá fugir do combate.
- Defensive - O companheiro estará mais atento sobre sua saúde, e fugirá quando for ferido, mesmo for um ferimento leve.
- Coward - O companheiro sempre fugirá de uma batalha que ele acha que não pode lidar, independentemente dos oponentes.
- Custom - Há seis opções com cinco sub-opções que podem ser escolhidas pelo jogador relativo às disposições do companheiro. As possíveis opções para cada uma estão listadas abaixo.
Opções de disposição personalizada | |||||
---|---|---|---|---|---|
Burst | Run Away | Weapon Pref | Distance | Attack Who | Chem Use |
|
|
|
|
|
|
Estatísticas[]
Companheiro | Armadura padrão | Arma padrão | S.P.E.C.I.A.L. | HP máx | Skills notáveis | Armas usáveis |
---|---|---|---|---|---|---|
Davin | Roupas | Desert Eagle .44 | 4 FOR, 5 PER, 5 RES, 4 CAR, 5 INT, 4 AGI, 4 SOR | 35 | Nenhuma | Facas, porretes, pistolas |
Dogmeat | Metal armor mk II | Unarmed | 7 FOR, 7 PER, 7 RES, 2 CAR, 3 INT, 10 AGI, 8 SOR | 161 | Unarmed 101% | N/A |
Goris | Combat armor Mk II | Unarmed | 10 FOR, 9 PER, 10 RES, 4 CAR, 8 INT, 10 AGI, 7 SOR | 187 | Unarmed 100%, Outdoorsman 24% | N/A |
K-9 | Power armor | Unarmed | 6 FOR, 10 PER, 8 RES, 3 CAR, 8 INT, 9 AGI, 8 SOR | 137 | Unarmed 92% | N/A |
John Cassidy | Leather armor | Sawed-off shotgun | 6 FOR, 8 PER, 4 RES, 5 CAR, 4 INT, 7 AGI, 9 SOR | 128 | Small Guns 127%, Energy Weapons 116%, Unarmed 84%, Melee Weapons 84%, Throwing 72%, Outdoorsman 39% | Lanças, pistolas, rifles |
Lenny | Roupas | Unarmed | 4 FOR, 7 PER, 6 RES, 5 CAR, 7 INT, 5 AGI, 6 SOR | 206 | Small Guns 70%, Melee Weapons 12%, Doctor 106% | Facas, pistolas, SMGs |
Marcus | Combat armor | CZ53 personal minigun | 10 FOR, 9 PER, 10 RES, 3 CAR, 7 INT, 9 AGI, 9 SOR | 205 | Big Guns 145%, Energy Weapons 100%, Unarmed 77% | Rifle longo, gatling gun, rocket launcher |
Miria | Roupas | Unarmed | 3 FOR, 5 PER, 4 RES, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 4 SOR | 35 | Nenhuma | Facas, SMGs |
Myron | Roupas | Needler pistol | 4 FOR, 7 PER, 4 RES, 4 CAR, 9 INT, 6 AGI, 7 SOR | 122 | Small Guns 41%, Energy Weapons 83%, Unarmed 10%, Melee Weapons 20%, Doctor 34%, Science 109% | Facas, pistolas |
Pariah Dog | Combat armor | Unarmed (nunca irá lutar) | 1 FOR, 2 PER, 1 RES, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 1 SOR | 750 | Nenhuma | N/A |
Robodog | Metal armor mk II | Unarmed | 6 FOR, 9 PER, 8 RES, 1 CAR, 3 INT, 8 AGI, 5 SOR | 137 | Unarmed 72% | N/A |
Skynet | Combat armor | Unarmed | 8 FOR, 7 PER, 6 RES, 1 CAR, 10 INT, 7 AGI, 5 SOR | 210 | Unarmed 50% (bad brains), Small Guns 122%, Science 115%, Repair 30% (best brains) | SMGs, rifles |
Sulik | Leather jacket | Sledgehammer | 8 FOR, 7 PER, 9 RES, 8 CAR, 7 INT, 7 AGI, 8 SOR | 146 | Small Guns 77%, Unarmed 90%, Melee Weapons 110%, Throwing 82%, Outdoorsman 58% | Facas, martelos, lanças, SMGs |
Vic | Roupas | Unarmed | 7 FOR, 8 PER, 5 RES, 5 CAR, 8 INT, 8 AGI, 8 SOR | 117 | Small Guns 98%, Energy Weapons 129%, Throwing 33%, Repair 106% | Facas, pistolas, rifles |
Companheiros temporários[]
Assim como companheiros permanentes, há algumas condições que devem ser cumpridas para que um companheiro temporário se junte ao grupo do Chosen One.
Nome | Localização | Pré-requisitos |
---|---|---|
Bess | Modoc | Use a skill Doctor para consertar a perna quebrada dela |
Laddie | Modoc | Aceite a quest para encontrar Jonny, tenha uma boa reputação |
Smiley | Toxic caves | Ofereça-se para resgatá-lo |
Smoke | Arroyo | Ofereça-se para resgatá-lo |
Xarn | Navarro | Ofereça-se para resgatá-lo |
Yellow dog | Klamath | Dê a ele alguma meat jerky |
Controles do companheiro[]
Companheiros temporários não podem ser controlados.
Estatísticas[]
Companheiro | Armadura padrão | Arma padrão | S.P.E.C.I.A.L. | HP | Skills notáveis | Armas usáveis |
---|---|---|---|---|---|---|
Bess | Leather jacket | Unarmed | 8 FOR, 3 PER, 8 RES, 3 CAR, 2 INT, 4 AGI, 1 SOR | 39 | Unarmed 19% | N/A |
Laddie | Nenhuma | Unarmed | 3 FOR, 3 PER, 6 RES, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 SOR | 30 | Unarmed 26% | N/A |
Smiley | Leather armor | Unarmed | 7 FOR, 6 PER, 8 RES, 4 CAR, 5 INT, 6 AGI, 6 SOR | 50 | Small Guns 46%, Unarmed 19%, Melee Weapons 34%, Throwing 56% | Lanças, pistolas, rifles |
Smoke | Nenhuma | Unarmed | 3 FOR, 3 PER, 6 RES, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 SOR | 30 | Unarmed 29% | N/A |
Xarn | Nenhuma | Unarmed | 9 FOR, 1 PER, 8 RES, 1 CAR, 4 INT, 10 AGI, 10 SOR | 310 | Unarmed 82% | N/A |
Anotações[]
- Em várias ocasiões ao longo do jogo, o Chosen One pode se deparar com seus companheiros bloqueando a saída de uma sala. Esse problema pode ser resolvido entrando nos controles de combate dos companheiros e mudando a distância deles para o personagem do jogador, seguido por entrar em combate, fazendo assim eles sairem de perto da saída. De uma maneira mais fácil, você pode clicar neles com o botão direito e afastá-los através da ação correspondente.
|