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FO2 Companions

Da esquerda para a direita - 11 dos 14 companheiros do Fallout 2
Topo: Marcus, Myron, Skynet, Goris
Fileira do meio: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
Fileira de baixo: K-9, Dogmeat, Robodog

Esta página apresenta a lista de companheiros do Fallout 2.
  • O conteúdo não é apresentado em todos os seus detalhes nesta página. Veja os respectivos artigos.
  • Para companheiros em outros jogos da série Fallout, veja "Companheiro".
  • Para uma visão geral do conteúdo do Fallout 2, veja "Portal:Fallout 2".
 
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Companheiros permanentesEditar

Companheiros permanentes normalmente possuem pré-requisitos e podem não se juntar ao seu grupo ao menos que certas condições sejam cumpridas; essas condições variam entre os potenciais companheiros e muitas vezes há várias maneiras possíveis de obtê-los como um membro do grupo. O jogo não irá permitir ter mais que um certo número de membros ativos no grupo; esse limite é a metade do nível de Charisma do personagem do jogador. Por exemplo, um Charisma de nível 4 permite levar 2 companheiros. Com o perk Magnetic Personality, o Chosen One pode ter um companheiro adicional acima do limite.

Nome Localização Pré-requisitos
John Cassidy Vault City Peça a ele para juntar-se a você. Não deve ser um slaver, childkiller, ter menos que 4 de Intelligence ou um Karma abaixo de -100
Davin Modoc Case com ele após dormir com ele, independentemente do gênero
Dogmeat Café of Broken Dreams Mostre a ele o Vault jumpsuit no encontro do Cafe, ou dê a ele uma iguana-on-a-stick
Goris Vault 13 Peça a ele para juntar-se a você
K-9 Navarro Mate Schreber e conserte K-9. Ele não irá se juntar se você for um childkiller
Lenny Gecko Alcance a reputação 'Accepted' em Gecko. Ele não irá se juntar se você for um childkiller
Marcus Broken Hills Peça a ele para juntar-se a você após completar certas quests em Broken Hills. Karma positivo é requerido
Miria Modoc Case com ela após dormir com ela, independentemente do gênero
Myron Stables Peça a ele para juntar-se a você
Pariah Dog Encontro aleatório Falhe um check de Luck no encontro especial A lone surviving dog
Robodog New California Republic Teste o mutagênico do Dr. Henry
Skynet Sierra Army Depot Complete a quest Assemble body for Skynet
Sulik Klamath Pague a dívida de $350, salve Smiley das cavernas tóxicas ou Torr após a quest Rustle the brahmin. Ele não irá se juntar se você for um childkiller, slaver, Berserker ou tenha o Karma abaixo de -100
Vic The Den Dê a Metzger o Vic's radio e pague $1000, ou mate Metzger e todos os slavers

Controles do companheiroEditar

Uma vez que um NPC é recrutado, o menu de diálogo deles muda para uma lista de opções táticas e orientações de combate. Agora há o botão "Combat Control" no diálogo, que permite mudar manualmente a armadura, arma, distância e táticas de um NPC.

Fo2 Companion Controls

Caixa de diálogo de controles de combate

A figura à direita é a caixa de diálogo in-game para controlar companheiros. Para companheiros permanentes, as opções são mostradas como abaixo:

Use Best Weapon

  • A princípio, isso não parece fazer nada, porque originalmente o companheiro carrega apenas sua arma padrão. Entretanto, ele pode ser presenteado com uma arma melhor (e munição), então o NPC irá fazer uso dessa arma ao invés da padrão. Alternativamente, o companheiro pode pegar armas encontradas no chão.

Use Best Armor

  • Esse controle funciona das mesma forma que o acima, equipa o companheiro com uma armadura melhor no lugar da padrão (se ele possuir uma), garantindo a ele o bônus correspondente para Armor Class (e Strength no caso de qualquer power armor).

Disposition

  • Berserk - O companheiro irá sempre atacar, nunca fugirá da batalha, não importando o quão prejudicada sua saúde esteja.
  • Aggressive - O companheiro irá atacar enquanto sua saúde estiver em um nível aceitável. Se ela ficar muito baixa, ele irá fugir do combate.
  • Defensive - O companheiro estará mais atento sobre sua saúde, e fugirá quando for ferido, mesmo for um ferimento leve.
  • Coward - O companheiro sempre fugirá de uma batalha que ele acha que não pode lidar, independentemente dos oponentes.
Fo2 Custom Companion Controls

Diálogo de disposição personalizado

  • Custom - Há seis opções com cinco sub-opções que podem ser escolhidas pelo jogador relativo às disposições do companheiro. As possíveis opções para cada uma estão listadas abaixo.
Opções de disposição personalizada
Burst Run Away Weapon Pref Distance Attack Who Chem Use
  1. Always!
  2. Sometimes, don't worry about hitting me
  3. Be sure you won't hit me
  4. Be careful not to hit me
  5. Be absolutely sure you won't hit me
  1. Abject coward
  2. Your finger hurts
  3. You're bleeding a bit
  4. You need a tourniquet
  5. Never!
  1. None
  2. Melee
  3. Melee then ranged
  4. Ranged then melee
  5. Ranged
  6. Unarmed
  1. Stay close to me
  2. Charge!
  3. Snipe the enemy
  4. On your own
  5. Stay where you are
  1. Whomever is attacking me
  2. The strongest
  3. The weakest
  4. Whomever you want
  5. Whomever is closest
  1. I'm clean
  2. Stimpaks when hurt a bit
  3. Stimpaks when hurt a lot
  4. Any drug some of the time
  5. Any drug any time

EstatísticasEditar

Companheiro Armadura padrão Arma padrão S.P.E.C.I.A.L. HP máx Skills notáveis Armas usáveis
Davin Roupas Desert Eagle .44 4 ST, 5 PE, 5 EN, 4 CH, 5 IN, 4 AG, 4 LK 35 Nenhuma Facas, porretes, pistolas
Dogmeat Metal armor mk II Unarmed 7 ST, 7 PE, 7 EN, 2 CH, 3 IN, 10 AG, 8 LK 161 Unarmed 101% N/A
Goris Combat armor Mk II Unarmed 10 ST, 9 PE, 10 EN, 4 CH, 8 IN, 10 AG, 7 LK 187 Unarmed 100%, Outdoorsman 24% N/A
K-9 Power armor Unarmed 6 ST, 10 PE, 8 EN, 3 CH, 8 IN, 9 AG, 8 LK 137 Unarmed 92% N/A
John Cassidy Leather armor Sawed-off shotgun 6 ST, 8 PE, 4 EN, 5 CH, 4 IN, 7 AG, 9 LK 128 Small Guns 127%, Energy Weapons 116%, Unarmed 84%, Melee Weapons 84%, Throwing 72%, Outdoorsman 39% Lanças, pistolas, rifles
Lenny Roupas Unarmed 4 ST, 7 PE, 6 EN, 5 CH, 7 IN, 5 AG, 6 LK 206 Small Guns 70%, Melee Weapons 12%, Doctor 106% Facas, pistolas, SMGs
Marcus Combat armor CZ53 personal minigun 10 ST, 9 PE, 10 EN, 3 CH, 7 IN, 9 AG, 9 LK 205 Big Guns 145%, Energy Weapons 100%, Unarmed 77% Rifle longo, gatling gun, rocket launcher
Miria Roupas Unarmed 3 ST, 5 PE, 4 EN, 5 CH, 5 IN, 5 AG, 4 LK 35 Nenhuma Facas, SMGs
Myron Roupas Needler pistol 4 ST, 7 PE, 4 EN, 4 CH, 9 IN, 6 AG, 7 LK 122 Small Guns 41%, Energy Weapons 83%, Unarmed 10%, Melee Weapons 20%, Doctor 34%, Science 109% Facas, pistolas
Pariah Dog Combat armor Unarmed (nunca irá lutar) 1 ST, 2 PE, 1 EN, 1 CH, 1 IN, 5 AG, 1 LK 750 Nenhuma N/A
Robodog Metal armor mk II Unarmed 6 ST, 9 PE, 8 EN, 1 CH, 3 IN, 8 AG, 5 LK 137 Unarmed 72% N/A
Skynet Combat armor Unarmed 8 ST, 7 PE, 6 EN, 1 CH, 10 IN, 7 AG, 5 LK 210 Unarmed 50% (bad brains), Small Guns 122%, Science 115%, Repair 30% (best brains) SMGs, rifles
Sulik Leather jacket Sledgehammer 8 ST, 7 PE, 9 EN, 8 CH, 7 IN, 7 AG, 8 LK 146 Small Guns 77%, Unarmed 90%, Melee Weapons 110%, Throwing 82%, Outdoorsman 58% Facas, martelos, lanças, SMGs
Vic Roupas Unarmed 7 ST, 8 PE, 5 EN, 5 CH, 8 IN, 8 AG, 8 LK 117 Small Guns 98%, Energy Weapons 129%, Throwing 33%, Repair 106% Facas, pistolas, rifles

Companheiros temporáriosEditar

Assim como companheiros permanentes, há algumas condições que devem ser cumpridas para que um companheiro temporário se junte ao grupo do Chosen One.

Nome Localização Pré-requisitos
Bess Modoc Use a skill Doctor para consertar a perna quebrada dela
Laddie Modoc Aceite a quest para encontrar Jonny, tenha uma boa reputação
Smiley Toxic caves Ofereça-se para resgatá-lo
Smoke Arroyo Ofereça-se para resgatá-lo
Xarn Navarro Ofereça-se para resgatá-lo
Yellow dog Klamath Dê a ele alguma meat jerky

Controles do companheiroEditar

Companheiros temporários não podem ser controlados.

EstatísticasEditar

Companheiro Armadura padrão Arma padrão S.P.E.C.I.A.L. HP Skills notáveis Armas usáveis
Bess Leather jacket Unarmed 8 ST, 3 PE, 8 EN, 3 CH, 2 IN, 4 AG, 1 LK 39 Unarmed 19% N/A
Laddie Nenhuma Unarmed 3 ST, 3 PE, 6 EN, 1 CH, 1 IN, 5 AG, 3 LK 30 Unarmed 26% N/A
Smiley Leather armor Unarmed 7 ST, 6 PE, 8 EN, 4 CH, 5 IN, 6 AG, 6 LK 50 Small Guns 46%, Unarmed 19%, Melee Weapons 34%, Throwing 56% Lanças, pistolas, rifles
Smoke Nenhuma Unarmed 3 ST, 3 PE, 6 EN, 1 CH, 1 IN, 5 AG, 3 LK 30 Unarmed 29% N/A
Xarn Nenhuma Unarmed 9 ST, 1 PE, 8 EN, 1 CH, 4 IN, 10 AG, 10 LK 310 Unarmed 82% N/A

AnotaçõesEditar

  • Em várias ocasiões ao longo do jogo, o Chosen One pode se deparar com seus companheiros bloqueando a saída de uma sala. Esse problema pode ser resolvido entrando nos controles de combate dos companheiros e mudando a distância deles para o personagem do jogador, seguido por entrar em combate, fazendo assim eles sairem de perto da saída. De uma maneira mais fácil, você pode clicar neles com o botão direito e afastá-los através da ação correspondente.
Companheiros do Fallout 2
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