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Just head over to the REPCONN test site west of here. See if you can get the ghouls out of there.
”— Manny VargasCome Fly With Me é uma missão secundária em Fallout: New Vegas.
Passo a passo rápido[]
Quest secundária: Come Fly With Me | |||||||||||||
Fale com Manny Vargas ou No-bark Noonan. | |||||||||||||
Vá para REPCONN test site. | |||||||||||||
Fale com Jason Bright. | |||||||||||||
(Opcional) Encontre o corpo da amiga preso de Harland. | (Opcional) Recupere a fatura de Stealth Boys para Davison. | ||||||||||||
Limpe o porão de nightkin. | |||||||||||||
Fale com Chris Haversam. | |||||||||||||
Pegue as coisas que Jason Bright pediu. | |||||||||||||
Vá para o deck de observação. | |||||||||||||
(Opcional) Sabote o lançamento. | |||||||||||||
Lance os foguetes. | |||||||||||||
Recompensa: 1000 XP e fama em Novac. | |||||||||||||
Passo a passo detalhado[]
- Dirija-se ao site de teste REPCONN.
- Entre na instalação e descubra a origem dos ghouls.
- Suba as escadas para se encontrar com o dono da voz do interfone.
- Fale com Jason Bright, o líder dos REPCONN ghouls.
- O Courier deve agora limpar o porão de nightkin. Para fazer isso, pode-se matar o nightkin lá ou realizar duas sub-missões opcionais, uma para o líder nightkin Davison e um para o ghoul Harland.
- Davison pode se tornar hostil dependendo de qual nightkin você mata ou se você o faz ou não. Diferentes jogadores relataram uma variedade de resultados em relação ao que faz com que ele se torne hostil. (Veja a Página de discussão para obter mais informações sobre este tópico.)
- (Opcional) Primeiro, vá falar com Davison, sem matar ou ser pego por nightkin. O escritório de Davison fica à esquerda, então a segunda porta à direita no primeiro corredor depois de entrar no porão (Davison aparecerá como uma marca amigável na bússola do personagem do jogador também). Davison informará ao Courier que ele levou seu nightkin às instalações para encontrar um grande carregamento de Stealth Boys. Ele então informará ao personagem do jogador que há uma última sala que ele deve procurar, mas que um ghoul particularmente difícil, Harland, se trancou dentro dela. A missão será atualizada e Davison lhe dará uma chave.
- Vá falar com Harland. Saia do escritório de Davison e vá para a direita. Um verá uma porta trancada com um nightkin morto do lado de fora. Entre e Harland iniciará o diálogo. Ele dirá ao personagem do jogador que ele não vai embora sem sua amiga. Se alguém estiver atrás da fatura sobre os Stealth Boys, o personagem do jogador pode ajudar Harland a encontrar seu amigo para que ele saia da sala pacificamente. Pode-se também matar Harland e acessar o terminal no andar de cima contendo a fatura ou passar por ele e acessar o terminal dessa maneira.
- (Opcional) Encontre o amigo de Harland, que foi aprisionado pelo nightkin.
- Saia da sala e siga o corredor até o final, depois dê a volta, siga os passos para baixo e vire à direita.
- Na próxima sala haverá algumas passarelas com vista para a prisão abaixo e um nightkin carcereiro em patrulha. Um vai precisar de chave de cela para descobrir onde o amigo de Harland foi. Pode-se matar o carcereiro nightkin (o que pode tornar Davison hostil) ou eles podem encontrar um em uma mesa na sala no nível superior da área da prisão.
- Da sala com o carcereiro, passe por uma porta e desça algumas escadas, depois passe por uma porta que exige a chave da prisão para abrir, e em uma sala à esquerda você encontrará o cadáver do amigo desaparecido de Harland.
- (Opcional) Retorne a Harland e informe-o das más notícias. Harland vai expressar sua tristeza e deixar o porão. O personagem do jogador agora está livre para olhar ao redor do andar de cima sem que ele atire neles. Tome cuidado; existem muitas armadilhas para ursos, 3 armadilhas de espingarda, um terminal com armadilhas e quase uma dúzia de minas sob pequenos montes de poeira na área de Harland no primeiro andar.
- (Opcional) Procure na sala em que Harland está o carregamento do Stealth Boy que os nightkin estão procurando.
- A fatura de envio é encontrada no andar de cima em um terminal. A terceira entrada do terminal indica que a remessa foi enviada de volta para RobCo.
- (Opcional) Retorne a Davison com a notícia de que os Stealth Boys não estão nas instalações da REPCONN. É provável que Davison não seja hostil neste momento, mas diferentes jogadores relataram uma variedade de resultados.
- Retorne a Jason Bright para informá-lo de que o porão está limpo.
- Vá para o porão da REPCONN e fale com Jason Bright sobre o que vem a seguir. Um vai encontrar um traje espacial e capacete em uma prateleira na sala onde isso acontece.
- Fale com Chris Haversam sobre consertar os Foguetes.
- Com um teste de Speech 50 ou o perk Black Widow, pode-se convencê-lo de que ele é humano, o que lhe dará Karma. Chris dirá que quer vingança pelo engano dos ghouls. Pode-se apoiar sua vingança ou convencê-lo a deixá-la ir. O personagem do jogador deve perguntar a Jason sobre Chris e saber como ele veio trabalhar para Jason e que eles planejam deixá-lo para trás para que a opção Speech apareça.
- Se for dito a Chris que ele deve se vingar, ele pedirá ao personagem do jogador 3 Bombas de Açúcar para sabotar os motores, além das outras peças necessárias. Além disso, uma personagem feminina com o privilégio da Viúva Negra pode convencê-lo a sabotar os motores, independentemente de ele acreditar que é um ghoul.
- Se, em vez disso, alguém o convencer de que o assassinato não é o caminho, Chris se mudará para Novac após o lançamento dos ghouls, como faria se ainda acreditasse ser um ghoul.
- Observe que, ao sair da sala que contém o traje espacial e Chris Havesam, há uma escada encontrada à esquerda que leva diretamente para fora; desta forma, não é necessário correr todo o caminho de volta até a entrada da frente para sair da instalação.
- Com um teste de Speech 50 ou o perk Black Widow, pode-se convencê-lo de que ele é humano, o que lhe dará Karma. Chris dirá que quer vingança pelo engano dos ghouls. Pode-se apoiar sua vingança ou convencê-lo a deixá-la ir. O personagem do jogador deve perguntar a Jason sobre Chris e saber como ele veio trabalhar para Jason e que eles planejam deixá-lo para trás para que a opção Speech apareça.
- Encontre peças para consertar os controladores de empuxo dos foguetes.
- Os controladores de empuxo são encontrados no ferro-velho da Gibson. Eles custam 500 caps, mas com um teste de Speech ou Barter de 50, você pode obtê-los com 50% de desconto. Com o privilégio Lady Killer em Old Lady Gibson, ela os dará ao personagem do jogador gratuitamente; as peças em si são guardadas em uma caixa de metal (média) dentro da garagem que pode ser retirada ou aberta com a chave de Gibson.
- Encontre combustível atômico para os foguetes.
- O combustível atômico é encontrado ao norte de Clark Field. Outro localizado no lado oposto das ruínas radioativas infestadas de lagartixas douradas, perto de um brâmane morto. Um cadáver vestindo um traje de radiação amarelo tem uma vasilha. Alternativamente, pode-se usar as lembranças de foguetes (5 deles necessários).
- combustível tômico também pode ser encontrado na loja de lembranças de dinossauros, sob o T-Rex. Com o Science 40, pode-se perguntar a Cliff se há material radioativo em seus foguetes de lembrança. Compre a chave do estoque de Cliff Briscoe com Barter 30, use a chave para abrir a porta e pegue os foguetes de lembrança. 5 serão necessários. Leve os foguetes de lembrança de volta para Chris. 150 foguetes de souvenir também podem ser encontrados em uma máquina de venda automática no andar de cima do Mick & Ralph's em Freeside.
- Como alternativa à estratégia acima, pode-se esperar que Cliff se aposente à noite e simplesmente abrir a fechadura (Muito Fácil). Naturalmente, isso fará com que o personagem do jogador perca Karma por arrombar a fechadura, mas eles ainda poderão pegar todos os foguetes de lembrança e os Dinky Dinos sem penalidade.
- Retorne ao local de teste da REPCONN e entregue as peças a Chris Haversam.
- Fale com Chris Havesam para começar os preparativos para o lançamento do foguete.
- Fique no prédio e suba do porão até a ala de pesquisa no último andar, onde é instruído a ir quando entrar no prédio.
- Complete a sequência de lançamento, pressionando o botão no painel de controle. Com um Science 55 ou superior pode-se alterar as coordenadas de navegação, é possível ganhar 55 XP extra alterando a trajetória do foguete, o que deve enviar o foguete 12,5% mais perto de seu destino. Isso também resulta em bom Karma. Se a Inteligência de alguém estiver abaixo de 4, o personagem do jogador também pode tentar apertar aleatoriamente os botões no painel de controle. Assista à cena do corte enquanto os foguetes decolam do hangar de lançamento aberto. Deve-se ver uma notificação de que sua reputação em Novac é melhorada.
- Pode-se também definir a navegação para que os foguetes colidam uns com os outros quando forem lançados. Isso resulta em Karma negativo, mas a reputação em Novac ainda melhora, pois ainda satisfaz a razão original da missão: se livrar dos ghouls.
- O esmagamento repetido das teclas causará curto-circuito no console de navegação, resultando em uma perda de 50 Karma.
- Retorne a Manny Vargas se alguém iniciou a busca com ele. Completar a missão com ele dará um impulso adicional à reputação de Novac.
Estágios da missão[]
Anotações[]
- Se ghouls selvagens entrarem no laboratório de ciências e atacarem o personagem do jogador, isso fará com que os seguidores tentem escapar e Jason Bright se torne hostil.
- Isso pode ser corrigido recarregando o salvamento automático criado ao entrar no laboratório de ciências, quando os ghouls ainda não entraram.
- Ao iniciar a sequência de lançamento, uma estação de rádio chamada "Launch Music" é ligada; esta estação toca apenas o "Ride of the Valkyries" de Richard Wagner e desliga assim que o Courier deixa o deck de observação.
- Tentar mover Antler ou responder com comentários zombeteiros fará com que Davison se torne imediatamente hostil ao personagem do jogador.
- Harland não pode saber das más notícias sobre seu amigo até que alguém tome a parte da missão em que eles deveriam entrar no porão. Ao remover o nightkin do porão (pacificamente ou não) antes de falar com Jason, Chris ainda dirá ao personagem do jogador através do interfone na sala de controle que os foguetes não são da sua conta e para fazer o que Jason disse para fazer, mesmo embora ainda não tenha falado com ele.
- À medida que os foguetes decolam da plataforma de lançamento, nota-se que os propulsores principais de um foguete parecem ter sido atrasados, resultando em quase colidir com o prédio em que se está antes de decolar em uma direção ligeiramente diferente dos outros.
- O discurso de Jason quando os foguetes estiverem prontos será interrompido se o personagem do jogador chegar à sala onde Davison estava antes de terminá-lo.
- Além disso, Jason se referirá ao Courier durante o discurso como um homem, independentemente do sexo.[1]
- Um só ganha 200 XP a mais se resolver a missão com uma solução não violenta (falando com Davison) e se ajudar Harland a encontrar seu amigo. Ajudar Davison mas matar Harland concede apenas 100 XP a mais.
- O traje espacial e o capacete podem ser encontrados em uma prateleira no porão da REPCONN com vista para o hangar de foguetes irradiados, onde se vai dar o combustível e os propulsores aos ghouls para o foguete.
- Tentar subir as escadas na sala onde Harland está localizado o tornará hostil. Deve-se não apenas concordar em ajudar, mas também deve ter encontrado seu companheiro para evitar hostilidades.
- Não é possível viajar rapidamente da varanda onde fica o console de lançamento, pós-patch.
- É possível viajar rapidamente depois de sair da sala e entrar novamente (após o lançamento).
- Não se pode atirar na plataforma de lançamento por causa de uma janela de vidro pouco visível que não pode ser perfurada.
- Nunca é mencionado onde ou qual é o "lugar sagrado", mas No-bark Noonan afirma que é a Lua e Jason menciona que há muita radiação para onde eles estão indo, então Chris duraria apenas alguns minutos.
- Se Chris Haversam não estiver no local de teste REPCONN quando o personagem do jogador cair, tente voltar para onde os ghouls de Jason Bright estavam localizados para fazer com que Jason Bright entre no local de teste REPCONN.
- Depois que os foguetes são lançados, os itens no laboratório de pesquisa ainda resultarão em Karma negativo se alguém os pegar, apesar do fato de que os ghouls não os usarão mais. Isso acontece mesmo se Chris deixar a instalação.
- Quaisquer feral ghouls que não forem mortos dentro da REPCONN se juntarão à "Grande Jornada". Ghouls selvagens que não são mortos fora da REPCONN ainda estarão lá e serão hostis.
Bastidores[]
- A missão foi implementada e projetada principalmente por Jesse Farrell e Akil Hooper.
- De acordo com Joshua Sawyer, esta foi a primeira grande questline que a equipe projetou, e mostra sua inexperiência com o motor do jogo. Ele também afirmou que a frustração com a missão era compreensível, por causa do vai-e-vem que deve ser feito ao longo dela.[2]
- A música que toca baixinho ao fundo durante e após o lançamento dos foguetes é "Ride of the Valkyries", de Richard Wagner.
- O nome desta missão é uma referência à canção popular "Come Fly with Me," que foi interpretada por Frank Sinatra em 1957. Esta música foi composta por Jimmy Van Heusen e as letras foram fornecidas por Sammy Cahn.
![]() | O seguinte é baseado em conteúdo cortado do Fallout: New Vegas. |
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- Em um ponto durante o desenvolvimento, Davison e seu nightkin tiveram vários prisioneiros ghouls mantidos nas instalações da REPCONN, pelo menos um dos quais poderia ser localizado vivo. Uma série de opções de diálogo parcialmente removidas ainda existem para acompanhar este cenário, incluindo um pedido para que Davison liberte os prisioneiros ghoul porque "eles não são uma ameaça" e uma opção para dar aos prisioneiros ghoul três Stealth Boys para que eles possam escapar. despercebido.
- Outra parte removida da missão teria permitido que Chris Havesam sugerisse conversar com Harland para obter mais informações sobre onde encontrar peças para os foguetes. Se conversado depois que ele saiu do porão, Harland teria dirigido o Courier para "uma loja de sucata a leste e um pouco ao norte daqui" dirigida por alguém chamado "Gilbert, ou algo assim", indicando que essa parte deveria ser vinculada à recuperação do módulos de controle de empuxo. No jogo finalizado, este diálogo é dado a Havesam. Se conversassem no porão, Harland repreenderia o Courier por Chris enviar uma pessoa para fazer perguntas, em vez de montar uma operação de resgate. Esta mesma opção de diálogo refere-se ao Courier como "algum softskin cujo rádio quebrou", embora não seja especificado se isso significa ou não indicar o rádio Pip-Boy. Ambas as opções de diálogo são inacessíveis no jogo normal, mas são totalmente dubladas se restauradas por modificação ou acessadas pelo uso de comandos do console.
- Os designers da missão discutiram inicialmente o foguete que se desvia do curso e se deve ou não cair em algum lugar do Mojave. No entanto, eles não tiveram tempo ou recursos para desenvolver a ideia e ela acabou sendo cortada.[3]
![]() | Fim das informações baseadas em conteúdo cortado do Fallout: New Vegas |
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Bugs[]
- Workaround: O bug do arquivo de salvamento do jogo corrompido pode estar relacionado à pontuação da facção. Vá embora, faça uma missão que altere a reputação com outra facção e tente novamente a missão.
Muitos saves corrompidos foram relatados no edifício REPCONN, em muitos estágios desta missão, e até mesmo horas após a conclusão da missão. Qualquer jogo salvo antes desta missão ainda funcionará.[verificado]
- ED-E de Sensores Aprimorados às vezes falha em negar a capacidade furtiva do nightkin no porão.[verificado] A vantagem de
- Possível correção para PC: redefina a missão no console, por segurança, faça isso fora das instalações da REPCONN. Depois disso, volte, notará que eles ainda estão no mesmo ponto da missão. Suba as escadas e lance os foguetes. Os foguetes serão lançados como pretendido.
- Outra possível causa postada por Garmon Slaveman no YouTube: Os detalhes de inicialização do Dome não são carregados na memória, impedindo que a cena seja renderizada corretamente. Uma solução alternativa é ir o mais próximo possível da cúpula para garantir que ela seja carregada corretamente (usando o comando tcl console ajuda) imediatamente antes do lançamento, retornando à sala de lançamento e prosseguindo com a missão. A cena deve renderizar como pretendido.
Nenhuma falha de cena de corte: Depois de entregar o segundo item e dizer a Havesam para começar, Jason Bright começará seu discurso, mas parará após uma ou duas frases. Um verá todos os ghouls alinhados, exceto Harland, que está vagando pelo hangar. Se alguém for até a plataforma de lançamento e pressionar o botão, a música de cena será iniciada, mas nenhum vídeo dos foguetes ou da abertura da cúpula. Um receberá o XP e o Karma para a missão, no entanto. Se alguém descer novamente, Havesam ainda lhes dirá que a jornada está prestes a começar, sem outras opções para escolher. Os foguetes terão desaparecido, mas todos os ghouls ainda estão no hangar. Acredita-se que o bug é acionado depois que Havesam é informado de que ele não pode embarcar na jornada. Depois de acionar essa falha, é possível ver os foguetes passarem a uma velocidade muito mais rápida do hangar quando o personagem do jogador sai do prédio e começa a descer as escadas em frente ao prédio que leva à estrada. [verificado]
- Depois de completar a missão com sabotagem, se alguém voltar e falar com Chris, ele não terá ideia do que aconteceu com os ghouls.[verificado]
- agente de ignição isótopo-239, o agente de ignição está em um necrófago morto vestindo um traje de radiação. Mesmo depois de pegar o agente de ignição, o mecanismo de script não o reconhecerá, mesmo quando estiver no inventário. Ao voltar para Chris Havesam, ele às vezes não reconhece que o personagem do jogador também o possui. Ir à loja Dino-Dee Lite e pegar os foguetes nos bastidores também não parece funcionar às vezes. Sem esses foguetes, a missão é impossível de completar por meios normais. [verificado] Quando em Clark Field tentando recuperar o
- Depois de sair do segundo andar e escolher matar o nightkin, ou convencê-los a sair, a porta do segundo andar estará trancada e precisará de uma chave para abrir. [verificado]
- Se alguém coletar o isótopo primeiro, a sala onde Chris Havesam estava pode estar vazia depois de coletar os propulsores. Isso impede a conclusão da missão. [verificado]
- Mr. RADical, o segundo isótopo perto do brâmane morto está faltando.[verificado] Às vezes, se o personagem do jogador coletar o isótopo de
- dinamite não vai tirar o corpo do chão. [verificado]
- Fix: use a perspectiva de terceira pessoa para ter acesso ao corpo..
Quando em Clark Field para obter o agente de ignição isótopo-239, o scavenger que está de posse do agente de ignição está a meio caminho do subsolo, sem como chegar até eles sem usar os comandos do console. Mesmo atirar no corpo ou usar - the Strip ou outra área com música ambiente que não esteja tocando em um rádio. Isso substitui o script da estática. Para desligar este ruído ambiente, viaje para
- Outra solução para PC é usar o comando do console "tcl" da sala de observação e caminhar até o terreno do local de teste sem voltar pelo prédio. A música desaparecerá sem ser substituída por estática.
Às vezes, após o lançamento dos foguetes, a música de lançamento se transforma em um ruído crepitante do qual é impossível se livrar. Recomenda-se criar um jogo salvo fora da área de construção da REPCONN para que você possa carregar este arquivo caso o problema ocorra. (isso aconteceu no Xbox 360, mas parou uma vez fora do edifício REPCONN). [verificado]
- Depois de retornar com o segundo componente e, posteriormente, entregá-lo a Chris Haversam, é possível que apareçam as duas opções de fala para iniciar ou atrasar o lançamento do foguete, mas nenhuma seleção pode ser feita. Isso trava o jogo e um salvamento anterior deve ser carregado (solução alternativa: digite 'setstage 00080664 50' no console do desenvolvedor e ele definirá a missão para o estágio em que o Courier sobe e lança os foguetes). [verificado]
- Às vezes, depois de conseguir tudo para Jason, ele pode pegar as "bombas de cereja", o que pode representar um problema, pois não se pode completar a missão. [verificado]
- Se Harland foi hostilizado, mas não morto, durante as partes opcionais da missão, ele estará dentro da plataforma de lançamento com os outros carniçais, ainda hostis. Se o personagem do jogador se aproximar da janela de observação, ele atacará, fazendo com que todos os ghouls (incluindo Chris) fujam. Sair do porão e retornar mais tarde resultará em Chris longe de ser encontrado, e os ghouls ainda tentando escapar. [verificado]
- Fix:a) Uso de Stealth Boy b) recarregue o savegame anterior c) abra o console e use o comando tcai para desabilitar o comportamento de combate da IA. Não se esqueça de ligá-lo novamente depois, ou você pode arruinar seu jogo.
- Observe que Harland permanecerá hostil pelo resto da missão
Se o amigo desaparecido de Harland for encontrado antes dele ser encontrado pela primeira vez, tem-se a opção de responder "Eu já a encontrei". Harland então deixará o local. No entanto, se alguém passar muito tempo na sala (ou seja, desarmar todas as armadilhas), ele volta e se move para sua posição inicial. Como ele se torna hostil assim que o personagem do jogador entra no nível superior da sala, pode ser difícil recuperar o manifesto de envio. [verificado]
- Durante o discurso de Jason, às vezes é possível ver um vagabundo aleatório andando com os ghouls selvagens [verificado]
- Depois de completar a sequência de lançamento e colocar os foguetes para colidir um com o outro, volte para o porão e os barris radioativos não estarão mais presentes na plataforma de lançamento. [verificado]
- Às vezes, depois de lançar os foguetes, a Música de Lançamento continuará tocando até você sair do prédio. [verificado]
- Ao sair da área do andar de cima em uma blitz para a plataforma de lançamento, às vezes um ou dois ghoul vestem um traje espacial antes de sair. Uma vez que o personagem do jogador está fora da área de cima, às vezes haverá um único ghoul a caminho da plataforma de lançamento. Matá-lo fornece um traje espacial em plena condição (juntamente com o capacete espacial, o traje vale cerca de mil tampas). Isso não faz com que os outros ghouls se tornem hostis. Pode ser executado uma segunda vez se, uma vez no porão, outro ghoul solitário estiver correndo em direção à plataforma de lançamento. Esses trajes espaciais, embora esteticamente idênticos ao encontrado na prateleira, não podem ser usados por algum motivo. Além disso, depois de trazer as peças de que Chris precisa, no caminho de volta ao deck de observação, quaisquer ghouls que alguém possa ter matado por seus trajes espaciais terão novos trajes espaciais que podem ser vendidos por mil tampas. Assim que os foguetes forem lançados, os corpos desaparecerão, então não se esqueça disso na saída. No total, essa falha pode render ao personagem do jogador aproximadamente quatro mil caps. [verificado]
- Se falar com Chris HaveRsam durante o final da missão, ele pode sair da sala de controle e cair no chão, tornando a missão impossível de ser concluída [verificado]
- Ao fazer as partes da missão relacionadas ao porão da instalação, pode ser impossível dialogar com Harland ao abrir a porta de seu quarto, com uma porta invisível permanecendo após a abertura da porta.[verificado]
- Sugar Bombs.[verificado]
- Leaving the REPCONN facility and returning may fix this issue.
Ao concordar em sabotar a Grande Jornada, Chris Haversam pode não aceitar
Sair das instalações da REPCONN e retornar pode corrigir o problema
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Jason Bright: "To our new friend, we say thanks, and promise never to forget how he cleared from our path the demons who sought to stay our Journey."
(Jason Bright's dialogue) - ↑ Joshua Sawyer on Tumblr: "I wouldn't say it's one of the top quests of F:NV, but it is literally the first major quest we designed so our inexperience with the engine shows. It's been a long time since I've played Come Fly With Me, but IIRC there's a ton of back and forth that can get frustrating."
- ↑ Q&A session with Josh Sawyer during a live charity stream. (reference begins at 10:30:30)
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