Fallout Wiki
Fallout Wiki
 
Para fórmulas e cálculos de danos, veja Dano (Fallout 76).

jogabilidade e combate em Fallout 76. Esta página está em construção.

Tipos de danos[]

Tipos de dano
Ícone Nome Descrição
Physical damage Dano físico Dano causado pela maioria das armas balísticas, explosivas e corpo a corpo. Reduzido por Resistência a danos.
Energy damage Danos de energia Danos causados por lasers, eletricidade e armas de plasma. Reduzido por Resistência a danos.
Radiation damage Danos por radiação Danos causados por armas radioativas. Reduzido por Resistência à radiação.
Fire damage Dano de Fogo Danos de armas e explosivos baseados em chamas, ocasionalmente residuais. Reduzido por Resistência ao fogo.
Cryo damage Danos criogênicos Dano causado por armamento criogênico. Aplica um efeito lento. Reduzido por Resistência a criogenia.
Poison damage Dano por Veneno Dano causado por armas envenenadas, geralmente aplicado como dano ao longo do tempo (DLT). Reduzido por Resistência a Veneno.
Pure damage Dano puro Dano causado exclusivamente pelo Wendigo Colossal. Dano puro é sinônimo de "dano verdadeiro" usado pela maioria dos jogos. Este tipo de dano não pode ser reduzido, exceto pela redução de dano.
Explosive damage Dano Explosivo Danos na área de efeito causados por explosivos. O tipo de dano é emprestado da arma. Explosivo tem sua própria porcentagem de redução de vantagens/mods de armadura e multiplicadores.
Bleed damage Dano de sangramento Danos ao longo do tempo de certas armas/mods de combate corpo a corpo com lâmina. Ele ignora RD e Redução de Dano.
Electrical damagered Danos Elétricos Dano elétrico é usado apenas na mutação Eletricamente carregado, mas é resistido por Resistência à energia.
Traduzindo...
Este artigo está em processo de tradução. Você pode contribuir editando ele.

Multiplicadores de partes do corpo[]

Cada parte do corpo tem uma barra de saúde do membro diferente, chance de ser atingido em V.A.T.S. e um multiplicador de dano passivo.

Todas as criaturas e robôs são compostos de várias partes do corpo, cada uma com suas próprias variáveis exclusivas, como a chance básica de acerto em VATS ou a durabilidade dos membros. Aleijar a maioria das partes do corpo irá infligir debuffs graves em um alvo, como uma mobilidade reduzida ou até mesmo iniciar uma sequência de autodestruição. Bater em qualquer parte do corpo modifica o dano recebido com o que chamamos de 'multiplicador de partes do corpo' . Semelhante a um ataque furtivo, o dano causado a um alvo é multiplicado por este número. Para a maioria das partes do corpo, esse valor é '1,0' , o que significa que o dano não é modificado (100%; ou dano padrão). Abaixo está uma lista de cada vilão com pontos fracos e difíceis, junto com seus multiplicadores de partes do corpo correspondentes.

Nota: NPCs omitidos desta tabela não têm pontos fracos ou difíceis (100% contra todos os membros).

Dano a membros
Inimigo Ponto fraco Dano recebido Ponto difícil Dano recebido
Alien Head × 2.00    
Angler Head × 1.25    
Assaultron     Head × 0.33
Beaver Head × 1.25    
Bloatfly Head × 2.00    
Bloodbug Head × 2.00    
Brahmin Head (any) × 1.50    
Cargobot Booster (any)
Flight Control System
× 2.00
× 1.25
   
Deathclaw Belly × 2.00 Tail × 0.50
Dog Head × 2.00    
Eyebot Back Panel × 3.00 Laser × 0.25
Feral ghoul Head × 2.00    
Firefly Head × 1.50    
Flatwoods monster Head × 1.25    
Fog crawler Head × 1.25    
Fox Head × 1.25    
Grafton monster Blowholes × 2.00    
Gulper Head × 1.50    
Hermit crab Head × 1.50 Arm (any) × 0.50
Honey beast Head × 2.00    
Human Head × 2.00    
Mega sloth Head × 1.25    
Mirelurk Head × 2.00 Arm (any)
Shell
× 0.50
× 0.25
Mirelurk hunter Head × 1.50 Arm (any) × 0.33
Mirelurk king Head × 2.00    
Mirelurk queen     Arm (any)
Shell
× 0.50
× 0.25
Mole miner Head × 2.00    
Mole rat Head × 2.00    
Mothman Head × 1.25    
Mr. Gutsy
Handy
Ms. Nanny
Combat Inhibitor
Thruster
Eye (any)
× 2.00
× 2.00
× 1.25
   
Mutant hound Head × 1.25    
Opossum Head × 1.25    
Owlet Head × 1.25    
Power armor Head × 2.00    
Protectron     Head × 0.33
Radscorpion Face × 2.00 Claw (any) × 0.50
Radstag Left head
Right head
× 1.25
× 2.00
   
Robobrain     Head × 0.80
Squirrel Head × 1.25    
Scorchbeast Head × 1.50    
Scorched Head × 2.00    
Sentry bot Fusion Cores × 20.0 Head × 0.80
Sheepsquatch     Body × 0.33
Super mutant
Shielded super mutant Conteúdo cortado
Head × 2.00    
Super mutant behemoth Head × 2.00    
Snallygaster Head × 1.50    
Stingwing Head × 2.00    
Tick Head × 1.50    
Turret (bubble)     Body × 0.50
Vulture Conteúdo cortado Head × 1.50    
Wild mongrel Head × 2.00    
Wendigo Head × 1.25    
Wendigo colossus Head (any) × 2.00    
Wolf Head × 2.00    
Yao guai Head × 1.25    


Stats[]

Damage statistics
Name Description Source
Damage, Damage Modifier
Armor Penetration Tank Killer, Stabilized, Incisor
Condition
Sneak Attack Critical
V.A.T.S.
Critical Hit
Hit Points
Crippled Limbs
Condition
Action Points
Encumbered
Stagger
Movement Speed
Sprinting
Jumping
Damage
Armor Penetration
Damage Modifier
Damage Reduction
Damage Resistance
Energy Resistance
Radiation Resistance
Poison Resistance
Fire Resistance
Cryo Resistance
Critical Hit +100% paper damage.[1] Does not interact with sneak multiplier. Increases chance to hit.
Sneak Attack Critical Multiply paper damage.[1] Base multiplier is x2.0, maximum multiplier is x3.90.)
V.A.T.S.
Accuracy
Range
Fire Rate
Durability
Player versus player
Pacifist mode

Marcadores na bússola[]

Como parte do HUD, a bússola pode ser usada para orientar o jogador, bem como mostrar a localização de elementos próximos, representados com diferentes marcadores. Esses marcadores podem ser:

  • Marcadores de ator: representam personagens não-jogadores ou personagens jogadores. Por padrão, o marcador é amarelo se o ator não for agressivo com o jogador, ou vermelho se for. Esses marcadores podem ter uma seta acima ou abaixo deles, o que indica que o ator está acima ou abaixo da elevação do jogador.
    • Personagens não-jogadores: representados por um círculo.
    • Personagens dos jogadores: representados por um quadrado.
  • Marcadores de mapa: representam um local que pode ser percorrido rapidamente usando o mapa. Por padrão, apenas a silhueta fica visível até que o jogador descubra a localização.
  • Marcadores de evento: usados para indicar a localização de um evento ativo.
    • Eventos normais: representados por um hexágono amarelo com um contorno preto no interior.
    • Eventos públicos: usa o mesmo ícone de um evento normal, com um ponto de exclamação preto no interior.
  • Marcadores personalizados: representa o marcador personalizado que um jogador ou um colega de equipe pode colocar no mapa, tem a forma de uma lágrima invertida com um círculo no meio. Ao se aproximar do local apontado no mapa, a distância restante aparecerá como um número acima do marcador.
  • Marcadores de missão: usados para representar a localização dos objetivos da missão, como objetos, NPCs ou áreas. Eles são divididos em três marcadores:
    • Marcadores de missão principal: representados por um quadrado com um marcador de contorno preto interno. Usado quando a missão é classificada como missão principal.
    • Marcadores de missão lateral: representados por um diamante com um marcador de contorno preto interno. Usado em missões paralelas, missões diárias e eventos, uma vez que o jogador se juntou a eles.
    • Marcadores de missão de área: usados para representar uma área circular onde o jogador encontrará o próximo objetivo. Quando fora da área, é representado como um marcador de pino circular. Uma vez dentro da área designada, o marcador será substituído por um círculo na borda inferior da bússola, indicando que o jogador está dentro da área.

Anotações[]

  • Os itens podem ser ativados a uma distância de 150 unidades.
  • A duração de 1 hora no jogo é de 3 minutos reais. Cada dia do jogo leva 72 minutos para ser concluído.

Bugs[]

  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox OneXbox One Has platform::Playstation 4Playstation 4 Ataques furtivos não aplicarão dano bônus se o alvo estiver agredido ( [Perigo] ) contra outro jogador. O dano furtivo será refletido por números de dano flutuantes, mas não será aplicado.[verificado]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox OneXbox One Has platform::Playstation 4Playstation 4 O texto da caixa de mensagem "Ataque furtivo crítico" só será exibido se um ataque furtivo for realizado enquanto [Furtivo]. Sneak damage is applied whether attacking from [Hidden] or [Caution].[verification overdue]
  • Has platform::PCPC Has platform::Xbox OneXbox One Has platform::Playstation 4Playstation 4 Damage dealt by hitscan weapons (e.g. Rifle artesanal) no VATS não pode causar danos contra alvos móveis. O dano pretendido será refletido por números de dano flutuantes, mas não será aplicado.[verificado]

Galeria[]

References[]

  1. 1,0 1,1 damage listed in menus