|
![]() |
Para fórmulas e cálculos de danos, veja Dano (Fallout 76). |
---|
jogabilidade e combate em Fallout 76. Esta página está em construção.
Tipos de danos[]
Tipos de dano | ||
---|---|---|
Ícone | Nome | Descrição |
Dano físico | Dano causado pela maioria das armas balísticas, explosivas e corpo a corpo. Reduzido por Resistência a danos. | |
Danos de energia | Danos causados por lasers, eletricidade e armas de plasma. Reduzido por Resistência a danos. | |
Danos por radiação | Danos causados por armas radioativas. Reduzido por Resistência à radiação. | |
Dano de Fogo | Danos de armas e explosivos baseados em chamas, ocasionalmente residuais. Reduzido por Resistência ao fogo. | |
Danos criogênicos | Dano causado por armamento criogênico. Aplica um efeito lento. Reduzido por Resistência a criogenia. | |
Dano por Veneno | Dano causado por armas envenenadas, geralmente aplicado como dano ao longo do tempo (DLT). Reduzido por Resistência a Veneno. | |
Dano puro | Dano causado exclusivamente pelo Wendigo Colossal. Dano puro é sinônimo de "dano verdadeiro" usado pela maioria dos jogos. Este tipo de dano não pode ser reduzido, exceto pela redução de dano. | |
Dano Explosivo | Danos na área de efeito causados por explosivos. O tipo de dano é emprestado da arma. Explosivo tem sua própria porcentagem de redução de vantagens/mods de armadura e multiplicadores. | |
Dano de sangramento | Danos ao longo do tempo de certas armas/mods de combate corpo a corpo com lâmina. Ele ignora RD e Redução de Dano. | |
Danos Elétricos | Dano elétrico é usado apenas na mutação Eletricamente carregado, mas é resistido por Resistência à energia. |
![]() |
Traduzindo...
Este artigo está em processo de tradução. Você pode contribuir editando ele.
|
---|
Multiplicadores de partes do corpo[]
Cada parte do corpo tem uma barra de saúde do membro diferente, chance de ser atingido em V.A.T.S. e um multiplicador de dano passivo.
Todas as criaturas e robôs são compostos de várias partes do corpo, cada uma com suas próprias variáveis exclusivas, como a chance básica de acerto em VATS ou a durabilidade dos membros. Aleijar a maioria das partes do corpo irá infligir debuffs graves em um alvo, como uma mobilidade reduzida ou até mesmo iniciar uma sequência de autodestruição. Bater em qualquer parte do corpo modifica o dano recebido com o que chamamos de 'multiplicador de partes do corpo' . Semelhante a um ataque furtivo, o dano causado a um alvo é multiplicado por este número. Para a maioria das partes do corpo, esse valor é '1,0' , o que significa que o dano não é modificado (100%; ou dano padrão). Abaixo está uma lista de cada vilão com pontos fracos e difíceis, junto com seus multiplicadores de partes do corpo correspondentes.
Nota: NPCs omitidos desta tabela não têm pontos fracos ou difíceis (100% contra todos os membros).
Dano a membros | ||||
---|---|---|---|---|
Inimigo | Ponto fraco | Dano recebido | Ponto difícil | Dano recebido |
Alien | Head | × 2.00 | ||
Angler | Head | × 1.25 | ||
Assaultron | Head | × 0.33 | ||
Beaver | Head | × 1.25 | ||
Bloatfly | Head | × 2.00 | ||
Bloodbug | Head | × 2.00 | ||
Brahmin | Head (any) | × 1.50 | ||
Cargobot | Booster (any) Flight Control System |
× 2.00 × 1.25 |
||
Deathclaw | Belly | × 2.00 | Tail | × 0.50 |
Dog | Head | × 2.00 | ||
Eyebot | Back Panel | × 3.00 | Laser | × 0.25 |
Feral ghoul | Head | × 2.00 | ||
Firefly | Head | × 1.50 | ||
Flatwoods monster | Head | × 1.25 | ||
Fog crawler | Head | × 1.25 | ||
Fox | Head | × 1.25 | ||
Grafton monster | Blowholes | × 2.00 | ||
Gulper | Head | × 1.50 | ||
Hermit crab | Head | × 1.50 | Arm (any) | × 0.50 |
Honey beast | Head | × 2.00 | ||
Human | Head | × 2.00 | ||
Mega sloth | Head | × 1.25 | ||
Mirelurk | Head | × 2.00 | Arm (any) Shell |
× 0.50 × 0.25 |
Mirelurk hunter | Head | × 1.50 | Arm (any) | × 0.33 |
Mirelurk king | Head | × 2.00 | ||
Mirelurk queen | Arm (any) Shell |
× 0.50 × 0.25 | ||
Mole miner | Head | × 2.00 | ||
Mole rat | Head | × 2.00 | ||
Mothman | Head | × 1.25 | ||
Mr. Gutsy Handy Ms. Nanny |
Combat Inhibitor Thruster Eye (any) |
× 2.00 × 2.00 × 1.25 |
||
Mutant hound | Head | × 1.25 | ||
Opossum | Head | × 1.25 | ||
Owlet | Head | × 1.25 | ||
Power armor | Head | × 2.00 | ||
Protectron | Head | × 0.33 | ||
Radscorpion | Face | × 2.00 | Claw (any) | × 0.50 |
Radstag | Left head Right head |
× 1.25 × 2.00 |
||
Robobrain | Head | × 0.80 | ||
Squirrel | Head | × 1.25 | ||
Scorchbeast | Head | × 1.50 | ||
Scorched | Head | × 2.00 | ||
Sentry bot | Fusion Cores | × 20.0 | Head | × 0.80 |
Sheepsquatch | Body | × 0.33 | ||
Super mutant Shielded super mutant |
Head | × 2.00 | ||
Super mutant behemoth | Head | × 2.00 | ||
Snallygaster | Head | × 1.50 | ||
Stingwing | Head | × 2.00 | ||
Tick | Head | × 1.50 | ||
Turret (bubble) | Body | × 0.50 | ||
Vulture | Head | × 1.50 | ||
Wild mongrel | Head | × 2.00 | ||
Wendigo | Head | × 1.25 | ||
Wendigo colossus | Head (any) | × 2.00 | ||
Wolf | Head | × 2.00 | ||
Yao guai | Head | × 1.25 |
Stats[]
Damage statistics | ||
---|---|---|
Name | Description | Source |
Damage, Damage Modifier | ||
Armor Penetration | Tank Killer, Stabilized, Incisor | |
Condition | ||
Sneak Attack Critical | ||
V.A.T.S. | ||
Critical Hit | ||
Hit Points | ||
Crippled Limbs | ||
Condition | ||
Action Points | ||
Encumbered | ||
Stagger | ||
Movement Speed | ||
Sprinting | ||
Jumping | ||
Damage | ||
Armor Penetration | ||
Damage Modifier | ||
Damage Reduction | ||
Damage Resistance | ||
Energy Resistance | ||
Radiation Resistance | ||
Poison Resistance | ||
Fire Resistance | ||
Cryo Resistance | ||
Critical Hit | +100% paper damage.[1] Does not interact with sneak multiplier. Increases chance to hit. | |
Sneak Attack Critical | Multiply paper damage.[1] Base multiplier is x2.0, maximum multiplier is x3.90.) | |
V.A.T.S. | ||
Accuracy | ||
Range | ||
Fire Rate | ||
Durability | ||
Player versus player | ||
Pacifist mode |
Marcadores na bússola[]
Como parte do HUD, a bússola pode ser usada para orientar o jogador, bem como mostrar a localização de elementos próximos, representados com diferentes marcadores. Esses marcadores podem ser:
- Marcadores de ator: representam personagens não-jogadores ou personagens jogadores. Por padrão, o marcador é amarelo se o ator não for agressivo com o jogador, ou vermelho se for. Esses marcadores podem ter uma seta acima ou abaixo deles, o que indica que o ator está acima ou abaixo da elevação do jogador.
- Personagens não-jogadores: representados por um círculo.
- Personagens dos jogadores: representados por um quadrado.
- Marcadores de mapa: representam um local que pode ser percorrido rapidamente usando o mapa. Por padrão, apenas a silhueta fica visível até que o jogador descubra a localização.
- Marcadores de evento: usados para indicar a localização de um evento ativo.
- Eventos normais: representados por um hexágono amarelo com um contorno preto no interior.
- Eventos públicos: usa o mesmo ícone de um evento normal, com um ponto de exclamação preto no interior.
- Marcadores personalizados: representa o marcador personalizado que um jogador ou um colega de equipe pode colocar no mapa, tem a forma de uma lágrima invertida com um círculo no meio. Ao se aproximar do local apontado no mapa, a distância restante aparecerá como um número acima do marcador.
- Marcadores de missão: usados para representar a localização dos objetivos da missão, como objetos, NPCs ou áreas. Eles são divididos em três marcadores:
- Marcadores de missão principal: representados por um quadrado com um marcador de contorno preto interno. Usado quando a missão é classificada como missão principal.
- Marcadores de missão lateral: representados por um diamante com um marcador de contorno preto interno. Usado em missões paralelas, missões diárias e eventos, uma vez que o jogador se juntou a eles.
- Marcadores de missão de área: usados para representar uma área circular onde o jogador encontrará o próximo objetivo. Quando fora da área, é representado como um marcador de pino circular. Uma vez dentro da área designada, o marcador será substituído por um círculo na borda inferior da bússola, indicando que o jogador está dentro da área.
Anotações[]
- Os itens podem ser ativados a uma distância de 150 unidades.
- A duração de 1 hora no jogo é de 3 minutos reais. Cada dia do jogo leva 72 minutos para ser concluído.
Bugs[]
- Ataques furtivos não aplicarão dano bônus se o alvo estiver agredido ( [Perigo] ) contra outro jogador. O dano furtivo será refletido por números de dano flutuantes, mas não será aplicado.[verificado]
- [verification overdue] O texto da caixa de mensagem "Ataque furtivo crítico" só será exibido se um ataque furtivo for realizado enquanto [Furtivo]. Sneak damage is applied whether attacking from [Hidden] or [Caution].
- Rifle artesanal) no VATS não pode causar danos contra alvos móveis. O dano pretendido será refletido por números de dano flutuantes, mas não será aplicado.[verificado] Damage dealt by hitscan weapons (e.g.