Ah, the Codex. If it's in there, we have to abide it, if it's not, it's not important.
”— Veronica SantangeloO Codex é a constituição e conjunto de leis para a Irmandade de Aço.
Conteúdo[]
Escrito e administrado pelos Escribas, o Codex atua como os blocos de construção e a própria definição da Irmandade, e é uma documentação da totalidade da sua história, listando todas as informações relacionadas a organização, como sua doutrina, cargos e suas responsabilidades, membros, táticas, e muito mais. Os princípios pessoais e idealismo de Roger Maxson também são contidos.
Os Pergaminhos são uma área importante do Codex, e cobrem as vidas e os feitos de todos os Irmãos, e sua manutenção é o dever do bibliotecário chefe de cada instalação da Irmandade. As informações contidas nos Pergaminhos podem ser as biografias de membros, contribuições, batalhas em que participaram, abates, promoções, descobertas tecnológicas, e sua morte, entre outros.
O Juramento, ou o Juramento de Fraternidade, é a firmação de um Irmão em concordância a irmandade/fraternidade e aos ensinamentos do Codex. Na Irmandade em Capital Wasteland, devido a situação caótica com a Guerra Irmandade-Enclave e o Conflito com super mutantes em Capital Wasteland, muitos iniciados entraram em serviço antes de fazer o Juramento.
Anotações[]
- No Fallout 3 os Brotherhood Outcasts foram apagados do Codex por resistir as ordens do Ancião Lyons e por negar seus irmãos da Costa Leste, a fim de retornar à sua missão original de assegurar tecnologia.
- Ambos, Arthur Maxson e Star Paladin Cross do Fallout 3 recitam trechos do Codex.
- Em Fallout: New Vegas, se o jogador possuir o perk Terrifying Presence enquanto estiver fazendo a quest I Could Make You Care, ele tem a opção de usar o diálogo "I will cast down your Codex and bask in the dying agony of those who hold it dear.", que por sua vez, irá assustar os membros da Irmandade do Aço que estão perseguindo Veronica.
- Por permanecer seguindo o Codex original da Irmandade do Aço, a Irmandade de Mojave Wasteland usa o sistema de patentes tradicional, onde os Paladinos serve como uma casta separada de soldados, diferentemente da encontrada em Capital Wasteland onde tanto os Paladinos quanto os Cavaleiros lutam batalhas.
Referências de Diálogo[]
- "He may have struck our names from the great Codex, but we'll be vindicated in the end, and our names will be restored." – Henry CasdinOuvir som
FO3 HenryCasdin WellBeVindicated.ogg - "Scrolls are kept by the Head Librarian of each Brotherhood bunker. The Scrolls are a record of the Brotherhood itself. Into each Scroll is written the name and deeds of each of our Brothers. Battles, what technology he has recovered, when he was promoted. Everything. The last entry for each Brother is that Brother's death. It is important, as the way a man dies is just as important as the manner in which he lives. And so each man who nobly serves the Brotherhood ascends into our history, to be remembered by those who come after him." – Scribe JamesonOuvir som
FO3 ElizabethJameson ScrollsAreKept.ogg - "Ah, the Codex. If it's in there, we have to abide it, if it's not, it's not important. It documents our history, too. Part of what Scribes like me do is update it. Hmm... I wonder... Nah, they'd probably catch it if I rewrote the Founder's axioms." – Veronica SantangeloOuvir som
FNV VeronicaSantangelo TheydProbablyCatchIt.ogg
Trechos[]
- "Shield yourself from those not bound to you by steel, for they are the blind. Aid them when you can, but lose not sight of yourself, it says."- Recitado por Arthur Maxson no Fallout 3.
- "Fear those who do not pledge to the Brotherhood for though their eyes may be opened through service, they are now blind."- Recitado por Arthur Maxson no Fallout 3.
- "Give way your suspicions to the wisdom of thine Elder. Where he shows trust, so shall you." - Recitado por Arthur Maxson no Fallout 3.
- "Through discourse, we gain the strength of our Brothers' minds."- Recitado por Cross no Fallout 3.
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